OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试)
概述及目录(版权所有,请勿转载 www.cnblogs.com/feng-sc/)
本文总结如何在RenderMonkey下做简单的OpenGL ES环境光光照模型测试。
主要包括如下内容:
使用RenderMonkey创建一个简单的工程
RenderMoney创建一个OpenGL ES渲染工程很简单,大家只需根据下面图片步骤即可创建一个纯色的球体模型渲染工程。

(OpenGL ES模型渲染工程创建)
环境关照模型分析及相应输入数据创建
环境光被建模为没有起点,也没有方向的类型光,其最大特点为它对场景中所有物体有同等的效果。模型公式如下:

我们在下面的照片步骤中,我们在RenderMonkey中创建了该光照模型输入数据,以及为球体创建了一张贴图,其中gAnbientColor为环境光照颜色输入,gAmbientStrength为环境光照强度输入,baseMap为文理数据对象,我们为球体添加一张地球表面的图片。

(环境光照模型数据输入及球体贴图文理创建)
Shader代码编写
一、Vertex Shader
我们为环境光照模型示例编写的顶点shader代码如下。
其中:
matViewProjection:为RenderMonkey预设的投影矩阵;
rm_Vertex:为模型定顶点数据输入;
rm_TexCoord0:为模型文理坐标输入;
rm_TexCoord:为我们向Fragment Shader中输出的文理坐标数据;
//环境光照模型vertex shader示例代码 1.0 http://www.cnblogs.com/feng-sc/
uniform mat4 matViewProjection;
attribute vec4 rm_Vertex;
attribute vec2 rm_TexCoord0;
varying vec2 rm_Texcoord; void main( void )
{
gl_Position = matViewProjection * rm_Vertex;
rm_Texcoord = rm_TexCoord0.xy;
}
二、Fragment Shader
我们为环境光照模型示例编写的fragment shader代码如下。
其中:
baseMap:为模型文理贴图数据输入;
gAnbientColor:环境关照颜色输入;
gAmbientStrength:环境光照强度输入;
rm_Texcoord:从vertex shader中输出的经过插值处理的文理坐标数据;
//环境光照模型fragment shader示例代码 1.0 http://www.cnblogs.com/feng-sc/
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
// Default precision
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif uniform sampler2D baseMap;
uniform vec4 gAnbientColor;
uniform float gAmbientStrength;
varying vec2 rm_Texcoord; void main( void )
{
vec4 color = texture2D(baseMap,rm_Texcoord);
gl_FragColor = color * gAnbientColor * gAmbientStrength; }
最终,经过代码编译后,我们再RenderMonkey的渲染场景中绘制出了一个地球模型对象,如下图所示:
( Shader代码编写)
效果展示
下图中,我们展示了通过调整光照输入强度以及光照颜色,测试环境关照模型的实际显示效果:

(效果展示)
OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试)的更多相关文章
- OpenGL ES 光照模型之——漫反射光(RenderMonkey测试,地球日出效果)
概述及目录(版权所有,请勿转载 http://www.cnblogs.com/feng-sc) 本文在上一篇(OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试))环境光基础上, ...
- OpenGL ES for Android 环境搭建
在Android上运行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView继承自SurfaceView并实现了GLThread,通过OpenGL ES进行绘制. O ...
- Android 中建立一个OpenGL ES的开发环境
转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html 负责人:zhangql原文链接:http://docs.eoean ...
- Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器.其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceV ...
- 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
- OpenGL ES 入门
写在前面 记录一下 OpenGL ES Android 开发的入门教程.逻辑性可能不那么强,想到哪写到哪.也可能自己的一些理解有误. 参考资料: LearnOpenGL CN Android官方文档 ...
- Opengl ES之VBO和VAO
前言 本文主要介绍了什么是VBO/VAO,为什么需要使用VBO/VAO以及如何使用VBO和VAO. VBO 什么是VBO VBO(vertex Buffer Object):顶点缓冲对象.是在显卡存储 ...
- Opengl ES之纹理贴图
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上.一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据. 所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将 ...
- Opengl ES之四边形绘制
四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识.然而在Opengl ES却没有直接提供 绘制四边形的相关函数,那么如 ...
随机推荐
- Andriod Studio adb 安装应用
原文链接:https://blog.csdn.net/u014608640/article/details/51833304 下面的命令安装.重新安装和卸载应用程序. 安装:adb -s HT9BYL ...
- Java8 Stream语法详解 2
1. Stream初体验 我们先来看看Java里面是怎么定义Stream的: A sequence of elements supporting sequential and parallel agg ...
- jquery 不选择第一个
参考 https://zhidao.baidu.com/question/174343639.html th:not(':first')
- linux - 文件拆分
核心: split 例如,把一个文件以10万行为单位拆分文件, 并且以perfix作为前缀,3位数数字,从000开始递增 split -l 100000 filename.txt -d -a 3 pe ...
- java学习笔记----@Override的作用
初学java或多或少都会有这样的疑问,@Override有什么用,有的时候写,有的时候又不写,搞的初学者甚是郁闷. 做了一两年的开发说起这个问题不一定能够对答如流.小弟才疏学浅,花了点时间,看了一下资 ...
- php71 gdnz
更新yum库:yum updat yum install epel-release yum install -y gcc gcc-c++ autoconf libjpeg libjpeg-devel ...
- django的数据库操作回顾
补充一个filter中大于小于的用法 models.course_info.objects.filter(id__gte=30).delete() _exact 精确等于 like 'aaa' __i ...
- [leetcode]159. Longest Substring with At Most Two Distinct Characters至多包含两种字符的最长子串
Given a string s , find the length of the longest substring t that contains at most 2 distinct char ...
- discuz模板介绍
1.discuz目录下template为模板目录 模板套系 discuz每套模板,支持不同的风格,而多个风格组成一套套系. 推荐使用复制的方法创建新的风格 (*默认的公共页面静态资源,存储在discu ...
- Linq和EF 做 单一条件查询 和 复合条件 查询 以及 多表 联合查询 示例
单一条件查询: var table2Object = (from t1 in db.table1 join t2 in db.table2 on t1.id equals t2.id select t ...