属性作用

该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互。

当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去。当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件。

当视图对象的userInteractionEnabled设置为NO的时候,用户触发的事件,如触摸,键盘等,将会被该视图忽略(其他视图照常响应),并且该视图对象也会从事件响应队列中被移除。 当userInteractionEnabled设为YES时,则事件可以正常的传递给该视图对象。 userInteractionEnabled的属性默认值就是YES。

ps:响应者链是能够响应事件的对象组成的链,事件在该链上传递,最终结果事件或被处理或被抛弃。所以一个对象在不在响应者链里是其能否响应事件的首要前提条件!

在一次动画执行流程中,动画包含的所有UIView都会被临时禁止用户交互,而不管每个UIView本身userInteractionEnabled此时的属性值是YES还是NO。但是在配置动画时,通过添加UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction选项可以禁止这种行为的发生,使UIView即使是在执行动画期间依然能响应用户事件。

发挥作用的简单原理描述

熟悉IOS消息响应链的开发者都了解Hit-Testing的基本过程,此处对此不做深究,我们可以简单的理解为在一次用户的touch交互中,是hit-test决定了Application的整个view层次结构中,到底该由哪个view去接收并处理该事件。其基本的筛选过程可以粗糙的叙述为:

  1. touch事件发生,创建UIEvent对象
  2. 按照Application的view层次结构,逐层调用每个view的hitTest:withEvent:方法,并传入该event对象,view根据hitTest:withEvent:方法和来决定touch点是否包含在自己的bounds中;
  3. 如果view的bounds包含了touch点,该view会遍历自己的subview,并调用每个subview的pointInside:withEvent:方法来进一步决定touch事件是发生在自己本身,还是自己的subview上。
  4. 重复第二,三步,并筛选出最终接受touch事件的view对象

我们关注的是筛选过程的第3步,view调用hitTest:withEvent:方法时,会受userInteractionEnabled属性设置的影响,如果当view的该属性值设置为NO时,即使最终touch点确实包含在view的bounds中,该view也会忽略touch事件,当然userInteractionEnabled的设置只是touch筛选的条件之一,在真正的筛选过程中还包含了其他因素的考虑,因此还要参考hitTest:withEvent:的具体方法描述,但以上描述个人感觉足够我们理解userInteractionEnabled属性的基本原理。

特殊子类的覆盖

userInteractionEnabled属性默认值为YES,但UIView的一些子类中对该属性进行了覆盖,并将其默认值设置为了NO,其中UIImageView和UILabel就是这样的类。userInteractionEnabled属性在UIImageView和UILabel的文档中都有简单的描述。在实际的界面开发过程中,我们经常用UIImageView来模拟按钮或其它可以响应用户touch事件的显示区,并通过gesture来为其添加事件响应,因此为了保证事件能正常的接受,我们必须要显示的将UIImageView对象的userInteractionEnabled的值设为YES 。

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