属性作用

该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互。

当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去。当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件。

当视图对象的userInteractionEnabled设置为NO的时候,用户触发的事件,如触摸,键盘等,将会被该视图忽略(其他视图照常响应),并且该视图对象也会从事件响应队列中被移除。 当userInteractionEnabled设为YES时,则事件可以正常的传递给该视图对象。 userInteractionEnabled的属性默认值就是YES。

ps:响应者链是能够响应事件的对象组成的链,事件在该链上传递,最终结果事件或被处理或被抛弃。所以一个对象在不在响应者链里是其能否响应事件的首要前提条件!

在一次动画执行流程中,动画包含的所有UIView都会被临时禁止用户交互,而不管每个UIView本身userInteractionEnabled此时的属性值是YES还是NO。但是在配置动画时,通过添加UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction选项可以禁止这种行为的发生,使UIView即使是在执行动画期间依然能响应用户事件。

发挥作用的简单原理描述

熟悉IOS消息响应链的开发者都了解Hit-Testing的基本过程,此处对此不做深究,我们可以简单的理解为在一次用户的touch交互中,是hit-test决定了Application的整个view层次结构中,到底该由哪个view去接收并处理该事件。其基本的筛选过程可以粗糙的叙述为:

  1. touch事件发生,创建UIEvent对象
  2. 按照Application的view层次结构,逐层调用每个view的hitTest:withEvent:方法,并传入该event对象,view根据hitTest:withEvent:方法和来决定touch点是否包含在自己的bounds中;
  3. 如果view的bounds包含了touch点,该view会遍历自己的subview,并调用每个subview的pointInside:withEvent:方法来进一步决定touch事件是发生在自己本身,还是自己的subview上。
  4. 重复第二,三步,并筛选出最终接受touch事件的view对象

我们关注的是筛选过程的第3步,view调用hitTest:withEvent:方法时,会受userInteractionEnabled属性设置的影响,如果当view的该属性值设置为NO时,即使最终touch点确实包含在view的bounds中,该view也会忽略touch事件,当然userInteractionEnabled的设置只是touch筛选的条件之一,在真正的筛选过程中还包含了其他因素的考虑,因此还要参考hitTest:withEvent:的具体方法描述,但以上描述个人感觉足够我们理解userInteractionEnabled属性的基本原理。

特殊子类的覆盖

userInteractionEnabled属性默认值为YES,但UIView的一些子类中对该属性进行了覆盖,并将其默认值设置为了NO,其中UIImageView和UILabel就是这样的类。userInteractionEnabled属性在UIImageView和UILabel的文档中都有简单的描述。在实际的界面开发过程中,我们经常用UIImageView来模拟按钮或其它可以响应用户touch事件的显示区,并通过gesture来为其添加事件响应,因此为了保证事件能正常的接受,我们必须要显示的将UIImageView对象的userInteractionEnabled的值设为YES 。

转:UIView之userInteractionEnabled属性介绍的更多相关文章

  1. UIView之userInteractionEnabled属性介绍

    来源:http://my.oschina.net/hmj/blog/108002 属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后 ...

  2. 【iOS开发】UIView之userInteractionEnabled属性介绍

    http://my.oschina.net/hmj/blog/108002 属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UI ...

  3. UIView之userInteractionEnabled属性介绍-特殊子类覆盖多见于UIImageView和UILabel

    属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用 ...

  4. 关于UIView的userInteractionEnabled属性

    关于UIView的userInteractionEnabled属性 如果父视图为ParentView包含一个Button,如果再ParentView上添加子视图ChildView,且ChildView ...

  5. iOS开发常用小技巧记录(持续更新)

    以下问题都是自己在项目中遇到的,解决问题的方法肯定有多种,我所列举的不一定就是最好的解决办法.如有问题欢迎大家指正,补充,交流. 解决同时按两个按钮进两个view的问题.[button setExcl ...

  6. UI第五节——手势

    #import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL ...

  7. IOS的UI总结

    一.UIView常见属性 1.frame  位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(0,0)) 2.center 中点(以父控件的左上角为原点(0,0)) 3.bounds  位置和尺寸(以自己的左上角为 ...

  8. iOS开发 爱特开发技术bug总结

    #pragma mark 每天总结学习两小时  效率 和 每天学习 研究底层 多进去看看 // .................................................... ...

  9. clipToBounds

    最近在开发H5平台的iOS移动侧,遇到些问题,随手记录下来. 1 UIView的clipToBounds 窗口裁剪,默认是NO,表示如果父窗口的大小已经不足以显示子窗口,也不进行裁剪,而是显示,但这时 ...

随机推荐

  1. 团队冲刺——Three

    第三天计划: 季方:学习爬虫的操作,以便后续功能实现: 司宇航:对当天实现的功能进行总的测试: 王金萱:数据库内数据的增删改查以及查看团队博客界面的实现: 马佳慧:学习css初步,进行页面绘制: 第二 ...

  2. sql索引的填充因子多少最好,填充因子有什么用

    和索引重建最相关的是填充因子.当创建一个新索引,或重建一个存在的索引时,你可以指定一个填充因子,它是在索引创建时索引里的数据页被填充的数量.填充因子设置为100意味着每个索引页100%填满,50%意味 ...

  3. 【CSAPP笔记】12. 高速缓存存储器

    高速缓存存储器 在存储层次结构中,高速缓存存储器,也叫 cache 是最接近 CPU 寄存器的那一块. 更一般而言,缓存(caching)是一个无所不在的技术.缓存的意思是:对于每层的存储设备,位于 ...

  4. 用原生JS实现多张图片上传及预览功能(兼容IE8)

    最近需要做一个图片上传预览的功能(兼容IE8-11.chrome.firefox等浏览器),网上现有的文件上传组件(如webuploader)总是会遇到一些兼容性问题.于是我参考了一些博文(链接找不到 ...

  5. AngularJs 学习 (二)

    紧接着第一部分: 推荐阅读: http://adrianmejia.com/blog/2014/10/03/mean-stack-tutorial-mongodb-expressjs-angularj ...

  6. 安装/卸载 修改Config

    参考地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/nuget/create-packages/source-and-config-file-transformations

  7. javascript 组件化(转载)

    这边只是很简陋的实现了类的继承机制.如果对类的实现有兴趣可以参考我另一篇文章javascript oo实现 我们看下使用方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...

  8. Openresty+Lua+Redis灰度发布

    灰度发布,简单来说,就是根据各种条件,让一部分用户使用旧版本,另一部分用户使用新版本.百度百科中解释:灰度发布是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式.AB test就是一种灰度发布方式,让一部分 ...

  9. error_reporting 报错

    <?php // 关闭所有PHP错误报告 error_reporting(0); // 报告简单的运行错误 error_reporting(E_ERROR | E_WARNING | E_PAR ...

  10. Java多线程之ThreadLocal总结

    原贴地址:http://www.cnblogs.com/zhengbin/p/5674638.html 阅读目录 官方对ThreadLocal的描述: <Thinking in Java> ...