【iOS开发】UIView之userInteractionEnabled属性介绍
http://my.oschina.net/hmj/blog/108002
属性作用
该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互。
当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去。当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件。
在一次动画执行流程中,动画包含的所有UIView都会被临时禁止用户交互,而不管每个UIView本身userInteractionEnabled此时的属性值是YES还是NO。但是在配置动画时,通过添加UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction选项可以禁止这种行为的发生,使UIView即使是在执行动画期间依然能响应用户事件。
发挥作用的简单原理描述
熟悉IOS消息响应链的开发者都了解Hit-Testing的基本过程,此处对此不做深究,我们可以简单的理解为在一次用户的touch交互中,是hit-test决定了Application的整个view层次结构中,到底该由哪个view去接收并处理该事件。其基本的筛选过程可以粗糙的叙述为:
- touch事件发生,创建UIEvent对象
- 按照Application的view层次结构,逐层调用每个view的hitTest:withEvent:方法,并传入该event对象,view根据hitTest:withEvent:方法和来决定touch点是否包含在自己的bounds中;
- 如果view的bounds包含了touch点,该view会遍历自己的subview,并调用每个subview的pointInside:withEvent:方法来进一步决定touch事件是发生在自己本身,还是自己的subview上。
- 重复第二,三步,并筛选出最终接受touch事件的view对象
我们关注的是筛选过程的第3步,view调用hitTest:withEvent:方法时,会受userInteractionEnabled属性设置的影响,如果当view的该属性值设置为NO时,即使最终touch点确实包含在view的bounds中,该view也会忽略touch事件,当然userInteractionEnabled的设置只是touch筛选的条件之一,在真正的筛选过程中还包含了其他因素的考虑,因此还要参考hitTest:withEvent:的具体方法描述,但以上描述个人感觉足够我们理解userInteractionEnabled属性的基本原理。
特殊子类的覆盖
userInteractionEnabled属性默认值为YES,但UIView的一些子类中对该属性进行了覆盖,并将其默认值设置为了NO,其中UIImageView和UILabel就是这样的类。userInteractionEnabled属性在UIImageView和UILabel的文档中都有简单的描述。在实际的界面开发过程中,我们经常用UIImageView来模拟按钮或其它可以响应用户touch事件的显示区,并通过gesture来为其添加事件响应,因此为了保证事件能正常的接受,我们必须要显示的将UIImageView对象的userInteractionEnabled的值设为YES 。
注:描述于IOS5.1下
【iOS开发】UIView之userInteractionEnabled属性介绍的更多相关文章
- UIView之userInteractionEnabled属性介绍
来源:http://my.oschina.net/hmj/blog/108002 属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后 ...
- 转:UIView之userInteractionEnabled属性介绍
属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用 ...
- UIView之userInteractionEnabled属性介绍-特殊子类覆盖多见于UIImageView和UILabel
属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用 ...
- iOS开发UIView.h简介
1.UICoordinateSpace不同坐标空间的坐标切换 @protocol UICoordinateSpace <NSObject> //将当前的坐标空间点转换到指定的坐标空间 - ...
- iOS开发-UIView扩展CGRect
关于UIView的位置都会遇到,一般需要改变UIView的位置,需要先获取原有的frame位置,然后在frame上面修改,有的时候如果只是改变了一下垂直方向的位置,宽度和高度的一种,这种写法很麻烦.下 ...
- iOS开发——UI精选OC篇&UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
- iOS开发笔记10:圆点缩放动画、强制更新、远程推送加语音提醒及UIView截屏
1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画 CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABas ...
- iOS开发之指定UIView的某几个角(小于4)为圆角
在iOS开发中,我们经常会遇到View设置圆角的问题,如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore ...
随机推荐
- oracle 的分页查询与mysql 的分页查询
oracle 的分页查询: select * from (select o.*,rownum rn from Persons o) where rn >40 and rn <=60 : ...
- zepto 基础知识(3)
41.height height() 类型:number height(value) 类型:self height(function(index,oldHeight){...}) 类型:self 获取 ...
- Percona-Tookit工具包之pt-table-checksum
Preface The master-slave replication is commonly used in our product evironment.On account o ...
- centOS下更新yum源
CentOS下更新yum源 1.使用如下命令,备份/etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo. cp /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /et ...
- Excel VBA表格自行开发计划
Excel VBA表格自行开发计划 要求功能 1. 批量删除 2. [X] 批量填充 3. [X] 批量重命名 4. [ ] 按颜色求和 5. [ ] 按底纹色选中单元格 6. [ ] 统计底纹颜色个 ...
- JAVA 泛型方法<T>
public static void main(String[] args) throws Exception { String[] arr = new String[]{"1", ...
- Go语言使用百度翻译api
Go语言使用百度翻译api 之前做过一个使用百度翻译api的工具,这个工具用于用户的自动翻译功能,是使用C#调用百度翻译api接口,既然在学习Go语言,那必然也是要使用Go来玩耍一番.这里我是这么安排 ...
- 基于jQuery的2048小游戏设计(网页版)
上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑. 游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了 源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.g ...
- [BZOJ1040][ZJOI2008]骑士(树形DP)
对于一个联通块内,有且只有一个环,即n个点n条边 那么找到那个环,然后任意断一条边,这个联通块就变成一棵树了,然后做树形DP就行了 对于断的边要记录下来DP时特判 Code #include < ...
- react ant-design自定义图标
ant-design给我们提供的图标不够怎么办呢?答案是我们可以自定义图标. 自定义图标也挺简单的,现在图标推荐用svg格式,那么我们就需要制作svg图片. 下面让我们看看如果制作svg图片吧. 1. ...