转:UIView之userInteractionEnabled属性介绍
属性作用
该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互。
当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去。当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件。
当视图对象的userInteractionEnabled设置为NO的时候,用户触发的事件,如触摸,键盘等,将会被该视图忽略(其他视图照常响应),并且该视图对象也会从事件响应队列中被移除。 当userInteractionEnabled设为YES时,则事件可以正常的传递给该视图对象。 userInteractionEnabled的属性默认值就是YES。
ps:响应者链是能够响应事件的对象组成的链,事件在该链上传递,最终结果事件或被处理或被抛弃。所以一个对象在不在响应者链里是其能否响应事件的首要前提条件!
在一次动画执行流程中,动画包含的所有UIView都会被临时禁止用户交互,而不管每个UIView本身userInteractionEnabled此时的属性值是YES还是NO。但是在配置动画时,通过添加UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction选项可以禁止这种行为的发生,使UIView即使是在执行动画期间依然能响应用户事件。
发挥作用的简单原理描述
熟悉IOS消息响应链的开发者都了解Hit-Testing的基本过程,此处对此不做深究,我们可以简单的理解为在一次用户的touch交互中,是hit-test决定了Application的整个view层次结构中,到底该由哪个view去接收并处理该事件。其基本的筛选过程可以粗糙的叙述为:
- touch事件发生,创建UIEvent对象
- 按照Application的view层次结构,逐层调用每个view的hitTest:withEvent:方法,并传入该event对象,view根据hitTest:withEvent:方法和来决定touch点是否包含在自己的bounds中;
- 如果view的bounds包含了touch点,该view会遍历自己的subview,并调用每个subview的pointInside:withEvent:方法来进一步决定touch事件是发生在自己本身,还是自己的subview上。
- 重复第二,三步,并筛选出最终接受touch事件的view对象
我们关注的是筛选过程的第3步,view调用hitTest:withEvent:方法时,会受userInteractionEnabled属性设置的影响,如果当view的该属性值设置为NO时,即使最终touch点确实包含在view的bounds中,该view也会忽略touch事件,当然userInteractionEnabled的设置只是touch筛选的条件之一,在真正的筛选过程中还包含了其他因素的考虑,因此还要参考hitTest:withEvent:的具体方法描述,但以上描述个人感觉足够我们理解userInteractionEnabled属性的基本原理。
特殊子类的覆盖
userInteractionEnabled属性默认值为YES,但UIView的一些子类中对该属性进行了覆盖,并将其默认值设置为了NO,其中UIImageView和UILabel就是这样的类。userInteractionEnabled属性在UIImageView和UILabel的文档中都有简单的描述。在实际的界面开发过程中,我们经常用UIImageView来模拟按钮或其它可以响应用户touch事件的显示区,并通过gesture来为其添加事件响应,因此为了保证事件能正常的接受,我们必须要显示的将UIImageView对象的userInteractionEnabled的值设为YES 。
转:UIView之userInteractionEnabled属性介绍的更多相关文章
- UIView之userInteractionEnabled属性介绍
来源:http://my.oschina.net/hmj/blog/108002 属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后 ...
- 【iOS开发】UIView之userInteractionEnabled属性介绍
http://my.oschina.net/hmj/blog/108002 属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UI ...
- UIView之userInteractionEnabled属性介绍-特殊子类覆盖多见于UIImageView和UILabel
属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用 ...
- 关于UIView的userInteractionEnabled属性
关于UIView的userInteractionEnabled属性 如果父视图为ParentView包含一个Button,如果再ParentView上添加子视图ChildView,且ChildView ...
- iOS开发常用小技巧记录(持续更新)
以下问题都是自己在项目中遇到的,解决问题的方法肯定有多种,我所列举的不一定就是最好的解决办法.如有问题欢迎大家指正,补充,交流. 解决同时按两个按钮进两个view的问题.[button setExcl ...
- UI第五节——手势
#import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL ...
- IOS的UI总结
一.UIView常见属性 1.frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(0,0)) 2.center 中点(以父控件的左上角为原点(0,0)) 3.bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为 ...
- iOS开发 爱特开发技术bug总结
#pragma mark 每天总结学习两小时 效率 和 每天学习 研究底层 多进去看看 // .................................................... ...
- clipToBounds
最近在开发H5平台的iOS移动侧,遇到些问题,随手记录下来. 1 UIView的clipToBounds 窗口裁剪,默认是NO,表示如果父窗口的大小已经不足以显示子窗口,也不进行裁剪,而是显示,但这时 ...
随机推荐
- 手机端学习助手的说明书需求以及团队PM选择
1.产品的背景 课堂上知识容量大.密度高,学生不能立刻掌握所学知识点,同时,网上资料冗杂繁复,指向性不强,导致学生不能高效的学习,为了充分利用学生的课余时间,培养学生自学能力,辅助老师教学,我们小组希 ...
- Software Defined Networking(Week 2, part 1)
History of SDN 1.1 - 1.2 本节讨论从上世纪八十年代时到现在为止出现的SDN的思想和发展历史.了解历史,可以明白技术后面的成因以及一些原则,并从架构上去大致掌握.了解一些主旨. ...
- 30_数据库_第30天java_jdbc_(DBUtils)_讲义
今日内容介绍 1.DBUtils 2.连接池 01DButils工具类的介绍个三个核心类 * A: DButils工具类的介绍个三个核心类 * a: 概述 * DBUtils是java编程中的数据库操 ...
- JDBC连接数据库代码和步骤
JDBC连接数据库 创建一个以JDBC连接数据库的程序,包含7个步骤: 1.加载JDBC驱动程序 在连接数据库之前,首先要加载想要连接的数据库的驱动,这通过java.lang.Class类的静态方法 ...
- static作用(修饰函数、局部变量、全局变量)
转自:http://www.cnblogs.com/stoneJin/archive/2011/09/21/2183313.html 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作 ...
- [BUAA_SE_2017]个人阅读作业 + 总结
个人阅读作业 银弹 银弹是指能让狼人一枪毙命的致命子弹,对于软件工程而言,我觉得是不存在银弹的.每一项软件开发都是极为特殊的,有特定的需求.特定的功能,如果存在银弹能够直击要害解决问题,那么软件的开发 ...
- 实现Java中的ArrayList
最近深受轮子哥影响,觉得造一些轮子应该会对自己的技术功底有一定的帮助,就决定先从简单的容器开始实现.废话不多说,就先实现一个Java中的ArrayList. ArrayList是我们在Java中使用非 ...
- 一些基于jQuery开发的控件
基于jQuery开发,非常简单的水平方向折叠控件.主页:http://letmehaveblog.blogspot.com/2007/10/haccordion-simple-horizontal-a ...
- BZOJ2186 SDOI2008沙拉公主的困惑(数论)
由于n!是m!的倍数,而对于每个与m!互质且小于m!的数x,x+m!.x+2*m!……也与其互质,所以答案即为(n!/m!)*φ(m!). φ(m!)=m!*∏(1-1/pi).其中的pi即为1~m中 ...
- 【BZOJ4872】【Shoi2017】分手是祝愿
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 512 MB Description Zeit und Raum trennen dich und mich. 时空将你我分开 ...