Secondary Maps(Detail Maps) & Detail Mask
  增加模型细节,而不需要使用单张的超大贴图。
  应用:增加皮肤细节,比如毛孔;砖墙添加细小的裂缝和青苔;大型金属容器上增加一些小的划痕和擦痕。
 
toolbag.shader: 
//inherits "normalMap.frag"
USE_TEXTURE2D(tDetailNormalMap);
USE_TEXTURE2D(tDetailWeightMap);
uniform float uDetailWeight;
uniform vec4 uDetailTiling; //xy-scale, zw-offset
uniform vec4 uDetailWeightSwizzle;
uniform float uDetailUseSecondaryUV; //0.0 - use primary uv, 1.0 - use secondary
uniform vec3 uDetailNormalMapScale; //typically 2,2,2
uniform vec3 uDetailNormalMapBias; //typically -1,-1,-1
void SurfaceDetailNormalMap( inout FragmentState s )
{
SurfaceNormalMap(s); //look up detail normal
vec2 uv = lerp( s.vertexTexCoord.xy, s.vertexTexCoordSecondary.xy, uDetailUseSecondaryUV );
uv = uv*uDetailTiling.xy + uDetailTiling.zw;
vec3 dn = texture2D( tDetailNormalMap, uv ).xyz;
dn = uDetailNormalMapScale*dn + uDetailNormalMapBias;
//ortho-normalization of new tangent basis
vec3 T = s.vertexTangent;
vec3 B = s.vertexBitangent;
vec3 N = s.normal;
T -= dot(T,N)*N;
T = normalize(T);
B -= dot(B,N)*N + dot(B,T)*T;
B = normalize(B); //blend in the detail normal
dn = dn.x * T +
dn.y * B +
dn.z * N;
float detailWeight = dot( texture2D( tDetailWeightMap, s.vertexTexCoord ), uDetailWeightSwizzle );
detailWeight *= uDetailWeight;
s.normal = normalize( s.normal + dn * detailWeight );
}
#undef Surface
#define Surface SurfaceDetailNormalMap

unity.shader:

#ifdef _NORMALMAP
half3 NormalInTangentSpace(float4 texcoords)
{
half3 normalTangent = UnpackScaleNormal(tex2D (_BumpMap, texcoords.xy), _BumpScale);
#if _DETAIL && defined(UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP)
half mask = DetailMask(texcoords.xy);
half3 detailNormalTangent = UnpackScaleNormal(tex2D (_DetailNormalMap, texcoords.zw), _DetailNormalMapScale);
#if _DETAIL_LERP
normalTangent = lerp(
normalTangent,
detailNormalTangent,
mask);
#else
normalTangent = lerp(
normalTangent,
BlendNormals(normalTangent, detailNormalTangent),
mask);
#endif
#endif
return normalTangent;
}
#endif // 法线在切空间叠加
half3 BlendNormals(half3 n1, half3 n2)
{
return normalize(half3(n1.xy + n2.xy, n1.z*n2.z));
}

Skyshop.Detail Maps的更多相关文章

  1. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  2. Ogre2.1 灯光与阴影

    Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下. http://www.klayge.org/? ...

  3. Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity ...

  4. Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)

    CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3 ...

  5. 二维纹理 Texture 2D

    Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that yo ...

  6. Unity 2018 Cookbook (Matt Smith 著)

    1. Displaying Data with Core UI Elements (已看) 2. Responding to User Events for Interactive UIs (已看) ...

  7. Unity shader 护盾shield的简单实现

    先上效果图 shader所用的贴图资源 扰动 直接对uv进行变换就可以了,记得首先把六边形格子地图的Tilling调高点 先预先调成合适大小的六边形,然后repeat铺满整个护盾 // Tiles a ...

  8. GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System)

    [注]原文 http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2010/04/18/1714544.html 墨卡托投影(Mercator Projection),又名&qu ...

  9. 墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System

    GIS理论(墨卡托投影.地理坐标系.地面分辨率.地图比例尺.Bing Maps Tile System) 墨卡托投影(Mercator Projection),又名"等角正轴圆柱投影&quo ...

随机推荐

  1. pandas分组统计:groupby,melt,pivot_table,crosstab的用法

    groupby: 分组 melt: 宽表转长表 pivot_table: 长表转宽表,数据透视表 crosstab: 交叉表 / 列联表,主要用于分组频数统计 import numpy as np i ...

  2. 解决angular单页面页面底部跳转到新页面滚动条不在顶部的问题

    以上jquery,下面js this.router.events.subscribe((event) => { document.body.scrollTop=0; }); 另一种写法 impo ...

  3. mq代替db

    系统有个很严重的性能问题,法国人浪费了半年多都没有解决,他们试图从sql的角度分析哪里能有改善,大方向错了,再努力也没用. 我接手以后,也走了点弯路,一上手觉得肯定能用cache解决问题,结果cach ...

  4. PHP输出函数

    1.print()输出 header('Content-Type:text/html;charset=utf-8'); print ("最近想学习PHP,大家推荐哪个学校好点?/n" ...

  5. 【2019.8.12 慈溪模拟赛 T1】钥匙(key)(暴力DP)

    暴力\(DP\) 这题做法很多,有\(O(n^2)\)的,有\(O(n^2logn)\)的,还有徐教练的\(O(nlogn)\)的,甚至还有\(bzt\)的二分+线段树优化建图的费用流. 我懒了点,反 ...

  6. Paper | Xception: Deep Learning with Depthwise Separable Convolutions

    目录 故事 Inception结构和思想 更进一步,以及现有的深度可分离卷积 Xception结构 实验 这篇论文写得很好.只要你知道卷积操作或公式,哪怕没看过Inception,也能看懂. 核心贡献 ...

  7. SUDO_KILLER可以帮助你识别并利用错误的Sudo规则与配置

    工具概述 SUDO_KILLER这款工具可以帮助我们通过多种渠道利用SUDO来在Linux环境下实现提权.该工具能够识别目标操作系统版本,并发现环境中sudo规则的错误配置.安全漏洞,以及不安全的代码 ...

  8. 理解CMS GC日志

    本文翻译自:https://blogs.oracle.com/poonam/entry/understanding_cms_gc_logs 准备工作 JVM的GC日志的主要参数包括如下几个:-XX:+ ...

  9. navicat远程连接mysql的方法

    navicat远程连接mysql的方法1 先在打开phpmyadmin 添加用户 用户名和密码自己设置 设置如下 2 关闭防火墙service iptables status可以查看到iptables ...

  10. Springboot概述

    目录 什么是springboot Springboot的优点 SpringBoot的缺点 一:什么是springboot Springboot是Spring开源组织下的子项目,是Spring组件一站式 ...