序言:

上篇大概的讲解了新建一个android的流程。今天为大家带来的是Activity详解,因为自己在开发过程中就遇到

好几次坑,尴尬。

生命周期

和Java里头一样一样的,如图

图片来源于网上哈,自己画不来。

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.退出当前Activity时:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

以上提到的函数皆可以在Avtivity里面重写,如图:

新建的Activity默认只有Oncreate函数。

using System;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using Android.Util; namespace FirstAndroidAPP
{
[Activity(Label = "FirstAndroidAPP", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
int count = ; protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.Main);
// Get our button from the layout resource,
// and attach an event to it
Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
button.Click += delegate { button.Text = string.Format("{0} clicks!", count++); };
} protected override void OnStart()
{
Log.Debug("OnStart", "Activity重新回到前台");
base.OnStart();
} protected override void OnResume()
{
Log.Debug("OnResume", "OnResume called");
base.OnResume();
} protected override void OnStop()
{
Log.Debug("OnStop", "OnStop called");
base.OnStop();
} protected override void OnDestroy()
{
Log.Debug("OnDestory", "系统被销毁");
base.OnDestroy();
} protected override void OnRestart()
{
Log.Debug("OnRestart", "系统重新回到前台");
base.OnRestart();
} }
}

上述还有一种会触发Activity的生命周期,屏幕旋转的时候也会进入。而且会导致当前activity发生OnDestroy-> OnCreate,这样会重新构造当前activity和界面布局。如果当前Activity有加载数据的话,会导致重复加载。

生命周期还是蛮好理解的,但是如果是Android小白的话,还是自己亲自写下代码,打上断点自己调试下,这样有助于自己方便理解。大概理了下生命周期,接下来了解一下Activity的启动方式。

Activity四种启动方式

这里的话引用下园中博友的文章http://www.cnblogs.com/meizixiong/archive/2013/07/03/3170591.html 我觉得图解的很清楚。

一、启动模式介绍

  启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置;在Xamarin中,在每个Activity上加上一个Attribute

编译后会在AndroidManifest.xml 生成相应的配置。

  启动模式有4种,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance;

讲解启动模式之前,有必要先讲解一下“任务栈”的概念;

任务栈

  每个应用都有一个任务栈,是用来存放Activity的,功能类似于函数调用的栈,先后顺序代表了Activity的出现顺序;比如Activity1-->Activity2-->Activity3,则任务栈为:

二、启动模式

(1)standard:每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈;

(2)singleTop:如果某个Activity自己激活自己,即任务栈栈顶就是该Activity,则不需要创建,其余情况都要创建Activity实例;

(3)singleTask:如果要激活的那个Activity在任务栈中存在该实例,则不需要创建,只需要把此Activity放入栈顶,并把该Activity以上的Activity实例都pop;

(4)singleInstance:如果应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,如果应用2也要激活MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例;

SingTask的应用:

可以用来退出整个应用。

将主Activity设为SingTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,然后重写主Activity的onNewIntent函数,并在函数中加上一句finish。

我们可以利用SingTask的特性来完成一些小功能,比如平时大家看到的”再按一次退出应用 ”,其实就是监听Back键,在短时间内连续点击的操作。

新建一个Activity,取名SecondActivity,内容很简单

[Activity(Label = "SecondActivity")]
public class SecondActivity : Activity
{
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.Second);
// Create your application here
} DateTime? lastBackKeyDownTime;//记录上次按下Back的时间
public override bool OnKeyDown([GeneratedEnum] Keycode keyCode, KeyEvent e)
{
if (keyCode == Keycode.Back && e.Action == KeyEventActions.Down)//监听Back键
{
if (!lastBackKeyDownTime.HasValue || DateTime.Now - lastBackKeyDownTime.Value > new TimeSpan(, , ))
{
Toast.MakeText(this, "再按一次退出程序", ToastLength.Short).Show();
lastBackKeyDownTime = DateTime.Now;
}
else
{
Intent intent = new Intent();
intent.SetClass(this, typeof(MainActivity));
StartActivity(intent);
}
return true;
}
return base.OnKeyDown(keyCode, e);
} }

在MainActivity中点击Button,跳转到SecondActivity中

protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView(Resource.Layout.Main);
// Get our button from the layout resource,
// and attach an event to it
Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
button.Click += delegate
{
Intent intent = new Intent(this, typeof(SecondActivity));
StartActivity(intent);
};
} protected override void OnNewIntent(Intent intent)
{
Finish();
}

效果如图:

在这里补充一点儿SingTask的描述:

singleTask 如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时, 会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。为了验证会将MainActivity上的实例销毁,我们在SecondAvtivity中重写OnDestory函数,打上日志:

 

自此,可以确认是被销毁了,哈哈哈

 

Activity传值

最后在稍微的描述下Activity传值吧,在MainActivity中打开SecondActivity时加上如下代码

Intent intent = new Intent(this, typeof(SecondActivity));
intent.PutExtra("name","hushuai");
StartActivity(intent);

然后在SecondActivity的OnCreate函数中去接收它:

base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.Second);
string name = Intent.GetStringExtra ("name");
Toast.MakeText (this, "我是谁?我当然是" + name + "了啊!", ToastLength.Short).Show ();

Finally,你会看到如下效果图:

这是最简单的方式,想要了解更多,自己去搜索。要动手写过才知道。

最后

就写到这儿吧,毕竟在公司还是要上班。每晚上写点儿,今天早上来公司补充了最后的一点儿。写的都小心翼翼,怕被领导看见了。

文章写的有点儿慢,白天工作也忙,晚上自己又要搞点儿外快,不容易啊。

再贴点儿我现在做的东西的界面图吧,毕竟自己又不是美工,又是我一个人做,所以有点儿丑。

到时候再和大家分享一些遇到的问题,写博速度有点儿慢,然后就是文章排版头痛。

望大家支持,3Q。

吐槽一点儿,为什么博客园分类没有Xamarin 系列?

Xamarin android 之Activity详解的更多相关文章

  1. 详解Android中的四大组件之一:Activity详解

    activity的生命周期 activity的四种状态 running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态. paused:暂停,处于失去焦点的时候,处于pa ...

  2. Android之canvas详解

    首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, y ...

  3. 【转】Android Canvas绘图详解(图文)

    转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...

  4. Android GLSurfaceView用法详解(二)

    输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTes ...

  5. android屏幕适配详解

    android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...

  6. Android Fragment用法详解(2)--动态添加Fragment

    在上一篇文章<Android Fragment用法详解(1)--静态使用Fragment>我们讲解了Fragment的最简单的用法.这次我们来说一说Fragment复杂一丢丢的用法.在代码 ...

  7. Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)

    Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)                                               本文出处 :http://b ...

  8. Android USB 开发详解

    Android USB 开发详解 先附上 Android USB 官方文档 Android通过两种模式支持各种 USB 外设和 Android USB 附件(实现Android附件协议的硬件):USB ...

  9. android 四大组件详解

    这个文章主要是讲Android开发的四大组件,本文主要分为 一.Activity详解二.Service详解三.Broadcast Receiver详解四.Content Provider详解外加一个重 ...

随机推荐

  1. Nodejs之MEAN栈开发(三)---- 使用Mongoose创建模型及API

    继续开扒我们的MEAN栈开发之路,前面两节我们学习了Express.Jade引擎并创建了几个静态页面,最后通过Heroku部署了应用. Nodejs之MEAN栈开发(一)---- 路由与控制器 Nod ...

  2. iOS开发系列--让你的应用“动”起来

    --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建 ...

  3. 完成AngularJS with MVC 5, Web API 2项目

    经过接近两个月的日夜奋战,完成AngularJS with MVC 5, Web API 2的项目,这也是进入公司以后最大的一个项目,从项目需求.用户Prototype/Demo,招人,开发完成,可谓 ...

  4. Module Zero概览

    返回<Module Zero学习目录> 介绍 ABP框架的设计是独立于任何数据库模式的且尽可能地使用泛型.因此,它避开了一些要求数据存储的抽象和可选的概念(如审计日志,session管理和 ...

  5. Oozie调度报错——ORA-00918:未明确定义列

    Oozie在执行sqoop的时候报错,同样的SQL在sqoop中可用,在oozie中不可用: Caused by: java.sql.SQLSyntaxErrorException: ORA-0091 ...

  6. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  7. 冒烟测试 smoking test

    冒烟测试的概念: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 冒烟测试既是对软件基本的功能进行测试,测试的对象是每一个新编译的需要正式测试的软件版本,目的是确认软件基本的功能正常,保证软件系 ...

  8. Spring学习记录(三)---bean自动装配autowire

    Spring IoC容器可以自动装配(autowire)相互协作bean之间的关联关系,少写几个ref autowire: no ---默认情况,不自动装配,通过ref手动引用 byName---根据 ...

  9. SSISDB5:Parameter

    Parameter 是Package 提供给外界的接口,通过传递不同的Parameter value,能够动态控制 Package 执行不同的Task或container,产生不同的结果. 一,Par ...

  10. SQL 截取字符串

    以下代码演示的是除去字符串后四位 ,) 下面是SUBSTRING的解释 SUBSTRING ( expression ,start , length ) 第一个参数是字符串,第二个是起始位置,第三个是 ...