1.1 节点

1. 节点        网页是有很多的节点组成的  。

元素节点   指的是 :  标签     li  span

文本节点      属性节点

父子兄弟    父    parentNode        nextSibling

孩子    childNodes        nodeType == 1  来判断 是否是 元素节点

<ul>

<li>

最喜欢用的  children    只得到   元素节点

1.获取节点属性    getAttribute(“title”)

2.设置节点属性    setAttribute (“class”,”one”)

3.删除节点属性    removeAttribute(“title”);

4. 日期函数   Date();

声明:  var  date = new Date();

使用:  得到现在的年分    date.getFullYear();

月份:  date.getMonth();

日子;  date.getDate();

星期:  date.getDay();

5. 定时器

定时器  不需要人工操作   按照一定的时间进行某种动作。

setInterval(“函数”,间隔时间 )   每隔 n秒去执行一次函数

1.2   时钟案例

分两步进行的。

第一步:  要得到现在的 时 分 秒

但是这里面有一个小玄机 。

比如现在是 9点整      时针指向 9 是没错的

但是如果现在是 9点半   时针应该指向的是 9到10 之间 才对

所以,我们不但要得到现在的小时 ,还要得到 已经过去了多少分

ms = date.getMilliseconds(); // 现在的毫秒数
s = date.getSeconds() + ms / 1000;  //  得到秒 1.3 s
m = date.getMinutes() + s / 60;  //  得到的是分数  45.6分钟
h = date.getHours() % 12 + m / 60 ;

旋转角度原理

秒针     一秒 走多少度呢 ?

一圈  360 °     一共有 60 秒       每秒  6 °

分针     一圈  360    一圈走 60次   每次  6°  每分钟 6°

时针     一圈 360      一共 12 个 表盘没有24小时    每个小时 走   30°

完整代码:

1  <script>

2   var hour = document.getElementById("hour");

3   var minute = document.getElementById("minute");

4   var second = document.getElementById("second");

5     // 开始定时器

6    var s = 0,m = 0, h = 0, ms = 0;

7     setInterval(function() {

8           // 内容就可以了

9         var date = new Date();  // 得到最新的时间

10         ms = date.getMilliseconds(); // 现在的毫秒数

11         s = date.getSeconds() + ms / 1000;  //  得到秒 1.3 s

12         m = date.getMinutes() + s / 60;  //  得到的是分数  45.6分钟

13         h = date.getHours() % 12 + m / 60 ;

14         // console.log(h);

15         // 旋转角度

16        // 一圈  360 °     一共有 60 秒       每秒  6 °   现在是 s秒

17         second.style.WebkitTransform = "rotate("+ s*6 +"deg)";

18                      //  变化            旋转    deg  度

19         minute.style.WebkitTransform = "rotate("+ m*6 +"deg)";

20         hour.style.WebkitTransform = "rotate("+ h*30 +"deg)";

21         second.style.MozTransform = "rotate("+ s*6 +"deg)";

22                      //  变化            旋转    deg  度

23         minute.style.MozTransform = "rotate("+ m*6 +"deg)";

24         hour.style.MozTransform = "rotate("+ h*30 +"deg)";

25

26     },30);

27 </script>

1.3  按钮不可用

button  不可以用       disabled  不可用的意思

btn.disabled = “disabled”     ||   btn.disabled = true;

灰色的

注意:

  1. 因为 button是个双标签  所以要更改他的值, 使用 innerHTML 的,不是value。
  2. 关闭定时器   clearInterval(定时器名称);    定时器不再进行

1.4   this  

this 指向的是 事件的调用者 ,或者是函数的使用者。

var  btn.onclick = function() {  this}

一般情况下,我们喜欢 var that = this;

var that = this;  // 把 btn 对象 给 that  var _this = this;

1.5     定时器之  setTimeout()     

时间去哪儿了   类似于定时炸弹 。。

setTimeout(“函数”, 时间 )

setInterval(fn,5000);      每隔 5秒钟,就去执行函数fn一次

setTimeout(fn,5000);     5秒钟之后,去执行 fn 函数, 只执行一次

1.5.1 深层次的看待定时器区别

setInterval是排队执行的

假如 间隔时间是1秒, 而执行的程序的时间是2秒    上次还没执行完的代码会排队, 上一次执行完下一次的就立即执行, 这样实际执行的间隔时间为2秒

setTimeout延迟时间为1秒执行, 要执行的代码需要2秒来执行,那这段代码上一次与下一次的执行时间为3秒.

1.6 5秒钟自动跳转页面

JS 页面跳转: window.location.href = ”http://www.itcast.cn” ;     BOM

函数自己调用自己的过程 我们称之为 : 递归调用       自残

但是这样用,一定要加一个退出 if 的条件,不然成为死循环了。

目的就是为了,模拟使用 settimeout 来实现setinterval 的效果。

辞海    10万字      2500 汉字  1000次常用汉字

1.6.1  arguments 对象

function fn(a,b,c) {  console.log(a+b+c); alert(arguments.length;)}

fn(1,3,4,6);

arguments.length;  返回的是  实参的个数。

但是这个对象有讲究,他只在正在使用的函数内使用。

arguments.callee;

返回的是正在执行的函数。 也是在函数体内使用。 在使用函数递归调用时推荐使用arguments.callee代替函数名本身。

function fn() {  console.log(arguments.callee); }

这个callee 就是 :   function fn() {  console.log(arguments.callee); }

1.7  运算符

一元操作符 ++, -- + -       +5   -6

逻辑操作符 ! && ||

基本运算符 +, -, *, /, %

关系操作符 >, <, >=, <=, ===, ==, !=, !==

= 赋值    == 判断    === 全等

条件操作符 (三元运算符)  ? :

赋值运算符 +=, -=, *=, /=, %=

a+=5    a= a + 5

逗号运算符 ,   var  a=0,b=0;

1.7.1 运算符顺序

1  ()

2  !、-、++、--    (-10)  负号  正号

3 *、/、%

4 +、-         10-5

5 <、<=、<、>=

6 ==、!=、===、!==、

7 &&

8 ||

9?:

10 =、+=、-=、*=、/=、%=     赋值

1+2*3

1.7.2 几个面试题

1.  a&&b   结果是什么?

如果a 为假 ,则返回 a

如果a 为真 ,则返回 b

var aa  =   0&&1;

alert(aa)    // 0

var bb =  1&&0;

alert(bb);  //0

var cc =  1&&10;

alert(cc);  // 10

  1. a||b

如果 a 为假   则返回b

如果 a 为真   则返回a

console.log(0||1);   1
console.log(1||0);   1
console.log(1||5);   1
console.log(5||1);   5

var a = 1 && 2 && 3;

console.log(a);   3

var b = 0 && 1 && 2;

console.log(b);  0

var c = 1 && 0  && 2;

console.log(c);  0

%=

a+=3

a = a % 3;

1.8 字符串对象常用方法

我们工作中经常进行字符串操作。

1.8.1 转换为字符串

1. + “”       2+ “”  =  “2”    2+”ab”   =  “2ab”

2. String()    转换为字符串

3. toString(基数)  ;    基数就是进制

var txt = 10;

txt.toString(2)       二进制      1010

1.8.2 获取字符位置方法

charAt,获取相应位置字符(参数: 字符位置)

charCodeAt获取相应位置字符unicode编码(参数: 字符位置)

var txt = “abcedf”;

比如,  txt.charAt(4);    索引号一定是从0开始    返回的结果是 d

我们根据我们输入的 位数 返回相应的 字符 。

unicode编码  是我们字符的字符的唯一表示 。

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