1:集合:
   (1) Collection(单列集合)
        List(有序,可重复)
            ArrayList
                底层数据结构是数组,查询快,增删慢
                线程不安全,效率高
            Vector
                底层数据结构是数组,查询快,增删慢
                线程安全,效率低
            LinkedList
                底层数据结构是链表,查询慢,增删快
                线程不安全,效率高
        Set(无序,唯一)
            HashSet
                底层数据结构是哈希表。
                哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()

(一般规则:对象equals 是true的话,hashCode需要相同,但是hashCode相同的对象不一定equals,这就是所谓的冲突现象,但是有不同的冲突解决方法。你的hashCode()设计的好的话冲突也就小了。比如楼上给出的超出int范围之后这种hashCode()实现,对象肯定是无数的,但是hash实现是有限的呢,所以冲突了。)
                执行顺序:
                    首先判断hashCode()值是否相同
                        是:继续执行equals(),看其返回值
                            是true:说明元素重复,不添加
                            是false:就直接添加到集合
                        否:就直接添加到集合
                最终:
                    自动生成hashCode()和equals()即可
                    
                LinkedHashSet
                    底层数据结构由链表和哈希表组成。
                    由链表保证元素有序。
                    由哈希表保证元素唯一。
            TreeSet
                底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
                如何保证元素唯一性呢?
                    根据比较的返回值是否是0来决定
                如何保证元素的排序呢?
                    两种方式
                        自然排序(元素具备比较性)
                            让元素所属的类实现Comparable接口
                        比较器排序(集合具备比较性)
                            让集合接收一个Comparator的实现类对象
    (2)Map(双列集合)
        A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。
        B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。
        
        HashMap
            底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高
                哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
                执行顺序:
                    首先判断hashCode()值是否相同
                        是:继续执行equals(),看其返回值
                            是true:说明元素重复,不添加
                            是false:就直接添加到集合
                        否:就直接添加到集合
                最终:
                    自动生成hashCode()和equals()即可
            LinkedHashMap
                底层数据结构由链表和哈希表组成。
                    由链表保证元素有序。
                    由哈希表保证元素唯一。
        Hashtable
            底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低
                哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
                执行顺序:
                    首先判断hashCode()值是否相同
                        是:继续执行equals(),看其返回值
                            是true:说明元素重复,不添加
                            是false:就直接添加到集合
                        否:就直接添加到集合
                最终:
                    自动生成hashCode()和equals()即可
        TreeMap
            底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
                如何保证元素唯一性呢?
                    根据比较的返回值是否是0来决定
                如何保证元素的排序呢?
                    两种方式
                        自然排序(元素具备比较性)
                            让元素所属的类实现Comparable接口
                        比较器排序(集合具备比较性)
                            让集合接收一个Comparator的实现类对象
    
2:到底使用那种集合:
    看需求。
    
    是否是键值对象形式:
        是:Map
            键是否需要排序:
                是:TreeMap
                否:HashMap
            不知道,就使用HashMap。
            
        否:Collection
            元素是否唯一:
                是:Set
                    元素是否需要排序:
                        是:TreeSet
                        否:HashSet
                    不知道,就使用HashSet
                    
                否:List
                    要安全吗:
                        是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你回顾用谁)
                        否:ArrayList或者LinkedList
                            增删多:LinkedList
                            查询多:ArrayList
                        不知道,就使用ArrayList
            不知道,就使用ArrayList
            
3:集合的常见方法及遍历方式
    Collection:
        add()
        remove()
        contains()
        iterator()
        size()
        
        遍历方式:
            增强for
            迭代器
            
        |--List
            get()
            
            遍历:
                普通for
        |--Set
    
    Map:
        put()
        remove()
        containskey(),containsValue()
        keySet()
        get()
        value()
        entrySet()
        size()
        
        遍历方式:
            根据键找值

根据键值对对象分别找键和值。

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