对程序员来说,GStreamer 中最重要的一个概念就是 GstElement 对象。该对象是构建一个媒体管道的基本块。所有上层(high-level)部件都源自GstElement对象。任何一个解码器编码器、分离器、视频/音频输出部件实际上都是一个 GstElement对象。

对程序员来说,element就像一个黑盒子。你element的一端输入数据,element对数据进行一些处理,然后数据从element的另一端输出。拿一个解码element来说,你输入一 些有特定编码的数据,element会输出相应的解码数据。

Source elements:为管道产生数据,比如从磁盘或者声卡读取数据。源元件不接收数据,仅产生数据。

Like Filter elements:同时拥有输入和输出pads , 他们对从输入pads得到的数据进行操作,然后将数据提供给输出pads。比如过滤器(filters)、转换器(convertors)、分流器(demuxers)、整流器(muxers)

Recv  elements : 接收element是媒体管道的末端,它接收数据但不产生任何数据。写磁盘、利用声卡播放声音以及视频输出等都是由接收元件实现的

创建一个GstElement对象: 创建一个element的最简单的方法是通过函数gst_element_factory_make (), 你不再需要一个元件时,你需要使用 gst_object_unref ()来对它进行解引用.

下面的例子显示了如果通过一个fakesrc工厂对象来创建一个名叫source的元件。程序会检查元件是否创建成功。检查完毕后,程序会销毁元件.

#include <gst/gst.h>
int main (int   argc,
      char *argv[])
{
  GstElement *element;

/* init GStreamer */
  gst_init (&argc, &argv);

/* create element */
  element = gst_element_factory_make ("fakesrc", "source");
  if (!element) {
    g_print ("Failed to create element of type 'fakesrc'\n");
    return -1;
  }
  printf("successful to make element...\n");

gst_object_unref (GST_OBJECT (element));

printf("destory the element...\n");

return 0;

}

gst_element_factory_make其实是 gst_element_factory_find ()gst_element_factory_create()两个函数的合体。

gst_element_factory_find ():获得一个唯一的工厂对象 GstElementFactory对象

gst_element_factory_create() :使用element工厂并根据给定的名字来创建一个element对象。

#include <gst/gst.h>

int main (int   argc,

char *argv[])

{

GstElementFactory *factory;

GstElement * element;

/* init GStreamer */

gst_init (&argc, &argv);

/* create element, method #2 */

factory = gst_element_factory_find ("fakesrc");

if (!factory) {

g_print ("Failed to find factory of type 'fakesrc'\n");

return -1;

}

element = gst_element_factory_create (factory, "source");

if (!element) {

g_print ("Failed to create element, even though its factory exists!\n");

return -1;

}

gst_object_unref (GST_OBJECT (element));

return 0;

}

GstElement的属性大多通过标准的 GObject 对象实现的。使用 GObject 的方法可以对GstElement实行查询、设置、获取属性的值。同样 GParamSpecs 也被支持。

每个 GstElement 都从其基类 GstObject 继承了至少一个“名字”属性。这个名字属性将在函数gst_element_factory_make ()或者函数gst_element_factory_create ()中使用到。

你可通过函数 gst_object_set_name 设置该属性,通过 gst_object_get_name 得到一个对象的名字属性。你也可以通过下面的方法来得到一个对象的名字属性。

#include <gst/gst.h>

int main (int argc,  char *argv[])
{
  GstElement *element;
  gchar *name;

/* init GStreamer */
  gst_init (&argc, &argv);

/* create element */
  element = gst_element_factory_make ("fakesrc", "source");

/* get name */
  g_object_get (G_OBJECT (element), "name", &name, NULL);
  g_print ("The name of the element is '%s'.\n", name);
  g_free (name);

gst_object_unref (GST_OBJECT (element));

return 0;

}

openwrt gstreamer实例学习笔记(二.gstreamer 的 Element)的更多相关文章

  1. openwrt gstreamer实例学习笔记(六. gstreamer Pads及其功能)

    一:概述 如我们在Elements一章中看到的那样,Pads是element对外的接口.数据流从一个element的source pad到另一个element的sink pad.pads的功能(cap ...

  2. openwrt gstreamer实例学习笔记(一.初始化gstreamer)

    GStreamer 是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架. GStreamer所具备的很多优点来源于其框架的模块化: GStreamer能够无缝的合并新的插件. 但是, 由于追求模块化和高效率, ...

  3. openwrt gstreamer实例学习笔记(三.深入了解gstreamer 的 Element)

    在前面的部分,我们简要介绍过 GstElementFactory 可以用来创建一个element的实例,但是GstElementFactory不仅仅只能做这件事,GstElementFactory作为 ...

  4. openwrt gstreamer实例学习笔记(七. gstreamer 缓冲区(Buffers)和事件(Events))

    1)概述 管道的数据流由一组缓冲区和事件组成,缓冲区包括实际的管道数据,事件包括控制信息,如寻找信息和流的终止信号.所有这些数据流在运行的时候自动的流过管道. 2) 缓冲区(Buffers) 缓冲区包 ...

  5. openwrt gstreamer实例学习笔记(五. gstreamer BUS)

    1)概述 BUS(总线) 是一个简单的系统,它采用自己的线程机制将一个管道线程的消息分发到一个应用程序当中.总线的优势是:当使用GStreamer的时候,应用程序不需要线程识别,即便GStreamer ...

  6. openwrt gstreamer实例学习笔记(四. gstreamer Bins)

    1)概述 Bins是一种容器element.你可以往Bins中添加element.由于Bins本身也是一种element,所以你可以像普通element一样 操作Bins.因此,先前关element的 ...

  7. gstreamer应用笔记

    gstreamer官网 https://gstreamer.freedesktop.org/ 应用手册 https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/ ...

  8. 【GStreamer开发】GStreamer基础教程14——常用的element

    目标 本教程给出了一系列开发中常用的element.它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element. 简单来说,下面用gst-launch这个工具给出一个 ...

  9. [Openwrt 项目开发笔记]:Openwrt必要设置(二)

    [Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 前面的两篇blog中,我将如何搭建Openwrt ...

随机推荐

  1. TOJ 2703: Cow Digit Game

    2703: Cow Digit Game Time Limit(Common/Java):1000MS/10000MS     Memory Limit:65536KByte Total Submit ...

  2. excel设置单元格为文本

    可以使用分裂功能,解决单元格无法设置成文本的问题.

  3. BZOJ 2331 [SCOI2011]地板 ——插头DP

    [题目分析] 经典题目,插头DP. switch 套 switch 代码瞬间清爽了. [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #in ...

  4. 算法复习——bitset(bzoj3687简单题)

    题目: Description 小呆开始研究集合论了,他提出了关于一个数集四个问题:1.子集的异或和的算术和.2.子集的异或和的异或和.3.子集的算术和的算术和.4.子集的算术和的异或和.    目前 ...

  5. 刷题总结——支线剧情(bzoj3876费用流)

    题目: [故事背景] 宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等.不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情.这些游戏往往 都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最 ...

  6.  为什么上传文件的表单里要加个属性enctype----摘录

    上传文件的表单中<form>要加属性enctype="multipart/form-data",很多人只是死记硬背知道上传表单要这么写,知其然而不知其所以然.那到底为什 ...

  7. [USACO08DEC]Trick or Treat on the Farm (拓扑排序,DP)

    题目描述 每年万圣节,威斯康星的奶牛们都要打扮一番,出门在农场的N个牛棚里转 悠,来采集糖果.她们每走到一个未曾经过的牛棚,就会采集这个棚里的1颗糖果. 农场不大,所以约翰要想尽法子让奶牛们得到快乐. ...

  8. 【CCF】行车路线 改编Dijkstra

    [AC] #include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> ...

  9. msp430项目编程37

    msp430中项目---usb接口编程37 1.电路工作原理 2.代码(显示部分) 3.代码(功能实现) 4.项目总结

  10. Scrapy学习-8-ItemLoader

    ItemLoader使用 作用 方便管理维护重用xpath或css规则   实例 itemloader+图片处理 # items.py import scrapy from scrapy.loader ...