[Vijos] 弱弱的战壕
描述
永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b。
mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒ftING...@_@)。
但是,战壕有一个弱点,就是只能攻击它的左下方,说白了就是横纵坐标都不大于它的点(mx:“我的战壕为什么这么菜”ToT)。这样,永恒就可以从别的地方进攻摧毁战壕,从而消灭mx的部队。
战壕都有一个保护范围,同它的攻击范围一样,它可以保护处在它左下方的战壕。所有处于它保护范围的战壕都叫做它的保护对象。这样,永恒就必须找到mx的战壕中保护对象最多的点,从而优先消灭它。
现在,由于永恒没有时间来计算,所以拜托你来完成这个任务:
给出这n个战壕的坐标xi、yi,要你求出保护对象个数为0,1,2……n-1的战壕的个数。
格式
输入格式
第一行,一个正整数n(1<=n<=15000)
接下来n行,每行两个数xi,yi,代表第i个点的坐标
(1<=xi,yi<=32000)
注意:可能包含多重战壕的情况(即有数个点在同一坐标)
输出格式
输出n行,分别代表保护对象为0,1,2……n-1的战壕的个数。
样例1
样例输入1
5
1 1
5 1
7 1
3 3
5 5
样例输出1
1
2
1
1
0
限制
各点2s(算是宽限吧^_^)
来源
URAL1028战役版
思路
sort以x为第一关键字,y为第二关键字排序,然后枚举排好序的序列,以y为关键字建造一棵线段树,边查询边增值即可;
代码实现
#include<cstdio>
#include<algorithm>
const int maxn=2e5;
int n;
int ans[maxn],t[maxn];
struct nate{int x,y;}s[maxn];
bool comp(nate a,nate b){return a.x<b.x||(a.x==b.x&&a.y<b.y);}
void add(int k,int l,int r,int p){
if(l==r){
t[k]++;
return;
}
int mid=l+r>>,ls=k<<,rs=ls|;
if(p<=mid) add(ls,l,mid,p);
else add(rs,mid+,r,p);
t[k]=t[ls]+t[rs];
}
int get(int k,int l,int r,int p){
if(r<=p) return t[k];
int mid=l+r>>,ls=k<<,rs=ls|,ret=;
ret+=get(ls,l,mid,p);
if(p>mid) ret+=get(rs,mid+,r,p);
return ret;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d%d",&s[i].x,&s[i].y);
std::sort(s+,s+n+,comp);
for(int i=;i<=n;i++){
ans[get(,,maxn,s[i].y)]++;
add(,,maxn,s[i].y);
}
for(int i=;i<n;i++) printf("%d\n",ans[i]);
return ;
}
[Vijos] 弱弱的战壕的更多相关文章
- Vijos P1066 弱弱的战壕【多解,线段树,暴力,树状数组】
弱弱的战壕 描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了 ...
- 树状数组训练题1:弱弱的战壕(vijos1066)
题目链接:弱弱的战壕 这道题似乎是vijos上能找到的最简单的树状数组题了. 原来,我有一个错误的思想,我的设计是维护两个树状数组,一个是横坐标,一个是纵坐标,然后读入每个点的坐标,扔进对应的树状数组 ...
- VIJOS-P1066 弱弱的战壕
JDOJ 1247: VIJOS-P1066 弱弱的战壕 题目传送门 Description 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了--b. mx在他的基地附近建立了 ...
- 弱弱的玩下Javascript
前言 好久没有更新博客了,也蛮少捣弄javascript,今儿看到一个题目,关于给你一个面板,你可以随意的在上面画矩形,可以移动和删除任意一个你创建的矩形,心血来潮搞着玩哈,实现起来挺简单的,但这代码 ...
- vijos 1066 弱弱的战壕 树状数组
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
- [vijos]1066弱弱的战壕<线段树>
题目链接:https://www.vijos.org/p/1066 这道题没什么难度,只是要一个排序然后就是线段树的基本套路模版了 但是我还是讲一讲思路吧: 给出的是坐标x,y,当一个点的x,y都小于 ...
- 【vijos】P1066 弱弱的战壕
[算法]线段树 [题解]将所有坐标按x(第一)和y(第二)从小到大排序,再按顺序插入线段树,即在线段树中将y坐标位置+1,这样就能保证每个坐标能包含的点一定先被处理了,每次询问查询1...a[i].y ...
- 【vijos1066】弱弱的战壕 线段树
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
- [vijos1066]弱弱的战壕
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
随机推荐
- ["1", "2", "3"].map(parseInt)
为什么["1", "2", "3"].map(parseInt) 为 1,NaN,NaN; parseInt() parseInt() 函数 ...
- scala 通过jdbc访问mysql
scala是jvm语言,运行在jvm之上 我们知道jdbc是java访问数据库的技术,那么scala能不能通过jdbc操作数据库呢,答案是可以的 部分代码如下: /** * 获取连接 */ priva ...
- checking for gcc... no
./configure 后显示checking for gcc... nochecking for cc... nochecking for cl.exe... noconfigure.sh:erro ...
- C# 移动控件
最近要做车牌识别的,不同地区收费标准不一,所以想做个可以移动控件来给客户选择停车场收费条件的. 首先因为要自动排序控件选FlowLayoutPanel做容器,加若干Panel和FlowLayout ...
- 获取父页面的dom元素
$("li.jericho_tabs", window.top.document); 上面的代码意思是获取父页面的li元素,class为jericho_tabs的所有元素.
- Android(java)学习笔记166:上下文的区分
1.两种上下文: (1)Activity.this 界面的上下文 (2)getApplicationContext() 整 ...
- 2015 AlBaath Collegiate Programming Contest(2月14日训练赛)
A (By ggg): 题意:一个人还有x秒到红绿灯,这个红绿灯有g秒绿灯,y秒黄 灯,r秒红灯,问你到红绿灯的时候是什么灯.值得注意的是绿 灯变黄灯时,第g秒是黄灯了. B (By Anxdada) ...
- JDK 5 ~ 11 新特性倾情整理
为了大家对JDK有一个全面的了解,下面我为大家整理了JDK5~11的所有关键新特性! 先看一下JDK的版本迭代图: 注: OpenJDK和JDK区别 GPL协议通用性公开许可证(General ...
- Spring自动注入的几种方式
---恢复内容开始--- @Service("accountEmailService")public class AccountEmailServiceImpl impleme ...
- [BZOJ3207]:花神的嘲讽(分块解法)
题目传送门 题目描述:背景花神是神,一大癖好就是嘲讽大J,举例如下:“哎你傻不傻的![hqz:大笨J]”“这道题又被J屎过了!!”“J这程序怎么跑这么快!J要逆袭了!”…… 描述这一天DJ在给吾等众蒟 ...