【vijos】P1066 弱弱的战壕
【算法】线段树
【题解】将所有坐标按x(第一)和y(第二)从小到大排序,再按顺序插入线段树,即在线段树中将y坐标位置+1,这样就能保证每个坐标能包含的点一定先被处理了,每次询问查询1...a[i].y区间的和。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct cyc{int x,y;}a[];
struct treess{int l,r,sum;}t[];
const int maxm=;
int n,anss[];
bool cmp(cyc a,cyc b)
{return (a.x==b.x)?(a.y<b.y):(a.x<b.x);}
void build(int k,int l,int r)
{
t[k].l=l;t[k].r=r;t[k].sum=;
if(l!=r)
{
int mid=(l+r)>>;
build(k<<,l,mid);
build(k<<|,mid+,r);
}
}
void insert(int k,int x)
{
int left=t[k].l,right=t[k].r;
if(left==right)t[k].sum++;
else
{
int mid=(left+right)>>;
if(x<=mid)insert(k<<,x);
else insert(k<<|,x);
t[k].sum=t[k<<].sum+t[k<<|].sum;
}
}
int ask(int k,int l,int r)
{
int left=t[k].l,right=t[k].r;
if(l<=left&&right<=r)return t[k].sum;
int mid=(left+right)>>,ans=;
if(l<=mid)ans=ask(k<<,l,r);
if(r>mid)ans+=ask(k<<|,l,r);
return ans;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
sort(a+,a+n+,cmp);
build(,,maxm);
for(int i=;i<=n;i++)
{
anss[ask(,,a[i].y)]++;
insert(,a[i].y);
}
for(int i=;i<n-;i++)printf("%d\n",anss[i]);
printf("%d",anss[n-]);
return ;
}
【vijos】P1066 弱弱的战壕的更多相关文章
- Vijos P1066 弱弱的战壕【多解,线段树,暴力,树状数组】
弱弱的战壕 描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了 ...
- 树状数组训练题1:弱弱的战壕(vijos1066)
题目链接:弱弱的战壕 这道题似乎是vijos上能找到的最简单的树状数组题了. 原来,我有一个错误的思想,我的设计是维护两个树状数组,一个是横坐标,一个是纵坐标,然后读入每个点的坐标,扔进对应的树状数组 ...
- VIJOS-P1066 弱弱的战壕
JDOJ 1247: VIJOS-P1066 弱弱的战壕 题目传送门 Description 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了--b. mx在他的基地附近建立了 ...
- 弱弱的玩下Javascript
前言 好久没有更新博客了,也蛮少捣弄javascript,今儿看到一个题目,关于给你一个面板,你可以随意的在上面画矩形,可以移动和删除任意一个你创建的矩形,心血来潮搞着玩哈,实现起来挺简单的,但这代码 ...
- vijos 1066 弱弱的战壕 树状数组
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
- [Vijos] 弱弱的战壕
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
- [vijos]1066弱弱的战壕<线段树>
题目链接:https://www.vijos.org/p/1066 这道题没什么难度,只是要一个排序然后就是线段树的基本套路模版了 但是我还是讲一讲思路吧: 给出的是坐标x,y,当一个点的x,y都小于 ...
- 【vijos1066】弱弱的战壕 线段树
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
- [vijos1066]弱弱的战壕
描述 永恒和mx正在玩一个即时战略游戏,名字嘛~~~~~~恕本人记性不好,忘了-_-b. mx在他的基地附近建立了n个战壕,每个战壕都是一个独立的作战单位,射程可以达到无限(“mx不赢定了?!?”永恒 ...
随机推荐
- Mininet实验 MAC地址学习
实验目的 了解交换机的MAC地址学习过程. 了解交换机对已知单播.未知单播和广播帧的转发方式. 实验原理 MAC(media access control,介质访问控制)地址是识别LAN节点的标识.M ...
- ava中普通代码块,构造代码块,静态代码块区别及示例
//执行顺序:(优先级从高到低.)静态代码块>mian方法>构造代码块>构造方法. 其中静态代码块只执行一次.构造代码块在每次创建对象是都会执行. 1 普通代码块 //普通代码块:在 ...
- Java中的线程状态转换和线程控制常用方法
Java 中的线程状态转换: [注]:不是 start 之后就立刻开始执行, 只是就绪了(CPU 可能正在运行其他的线程). [注]:只有被 CPU 调度之后,线程才开始执行, 当 CPU 分配给你的 ...
- lintcode-178-图是否是树
178-图是否是树 给出 n 个节点,标号分别从 0 到 n - 1 并且给出一个 无向 边的列表 (给出每条边的两个顶点), 写一个函数去判断这张`无向`图是否是一棵树 注意事项 你可以假设我们不会 ...
- RPC-原理及RPC实例分析
还有就是:RPC支持的BIO,NIO的理解 (1)BIO: Blocking IO;同步阻塞: (2)NIO:Non-Blocking IO, 同步非阻塞; 参考:IO多路复用,同步,异步,阻塞和非阻 ...
- 使用getRequestDispatcher跳转后 能获取到request.setAttribute数据 分析
- 转:浅谈深度学习(Deep Learning)的基本思想和方法
浅谈深度学习(Deep Learning)的基本思想和方法 参考:http://blog.csdn.net/xianlingmao/article/details/8478562 深度学习(Deep ...
- 2017中国大学生程序设计竞赛-哈尔滨站 A - Palindrome
Palindrome Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Tota ...
- [BZOJ5292] [BJOI2018]治疗之雨
题目链接 BZOJ:https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5292 洛谷:https://www.luogu.org/problemnew/show ...
- MySQL不支持远程连接的解决办法
如果mysql不支持远程连接,会出现提示:错误代码是1130,ERROR 1130: Host * is not allowed to connect to this MySQL server ,解决 ...