结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样。

一、定义的例子:

struct student

{

public int nianling;

public int fenshu;

public string name;

public string sex;

public int sum;

}

以上的语句就是定义一个名称为student的结构体,其中包含int类型的年龄、分数、总和,和string类型的姓名、性别。

二、用法:

在main主函数外面定义了一个名称为student的结构体,以便于main函数之中使用。

student st = new student();//这句话是在main函数之中定义了一个名为st的student类型的结构体。

下面开始为里面的每个元素赋值:(结构体名+点+结构体里面的变量名称=值)

main函数下

{

st.nianling=22;

st.fenshu=80;

st.name="小李";

}

赋值完成之后可以打印出被赋值的项。

三、结构体类型里面包含结构体类型:

可以在此前的student的结构体中在定义一个结构体

public shuxing sx;//代表一个shuxing结构体变量组
}
public struct shuxing
{
public double tizhong;
public double shengao;
public int nianling;
public string hunfou;
}

这样就可以在用的时候省下再次初始化结构体。

//struct jiegouti
//{
// public string name;
// public string kecheng;
// public Fen fenshu;
//}
//struct Fen
//{
// public double yufen;
// public double shufen;
// public double yingfen;
//}

//等号,在枚举类型中的意思
//指向某个索引号
enum meiju :int
{
one=1,
two=0,
three,
//若等于之前出现的一个常量,那么会将这个常量直接拿过来
four
}

struct student//创建一个学生的结构体
{
public int code;//学号
public string name;//姓名
public double score;//分数
}

static void Main(string[] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();//初始化集合
Console.Write("请输入班级人数:");
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int i = 0; i < n; i++)
{
student st = new student();//初始化结构体
Console.Write("请输入第{0}个学生的学号:",i+1);
st.code = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入他/她的姓名:");
st.name = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入他/她的分数:");
st.score = double.Parse( Console.ReadLine());
al.Add(st);//将st这个结构体对象添加进al集合里面
}

Console.WriteLine("所有人员信息输入完毕!请按回车键查看!");
Console.ReadLine();

//Console.WriteLine(al[0]);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
student st = (student)al[i];
Console.WriteLine("第{0}个学生的学号是{1},姓名是{2},成绩是{3}", i + 1, st.code, st.name, st.score);
}

Console.ReadLine();

// Console.WriteLine((int)meiju.one);
// Console.WriteLine((int)meiju.two);
// Console.WriteLine((int)meiju.three);
// Console.WriteLine((int)meiju.four);
// Console.ReadLine();

////结构体初始化
// jiegouti jgt = new jiegouti();

// jgt.name = "张三";
// jgt.kecheng = "语文";
// //jgt.fenshu = 99;
// jgt.fenshu.yufen=55;
// jgt.fenshu.shufen = 88;
// jgt.fenshu.yingfen = 99;

//jiegouti jgt2 = new jiegouti();

C#基础 结构体 枚举类型的更多相关文章

  1. OC基础--结构体 枚举做类成员属性

    结构体  枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期  毕业日期  --  结构体 代码示例: 声明文件 Student.h: #import <Foundation ...

  2. C语言的结构体,枚举类型在程序中的作用

    http://www.xue63.com/xueask-1221-12212854.html 结构和枚举类型从程序实现的角度来说,是用更接近自然语言的方式来表达数据.比如说实现2维空间的点,你可以使用 ...

  3. C# 结构体 枚举类型

    注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 一.定义的方法: struct student { public int nianl ...

  4. go 基础 结构体

    结构体是类型中带有成员的复合类型.go语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. go语言中的类型可以被实例化,使用new和&构造类型实例的类型是类型的指针. 结构体 ...

  5. go语言之进阶篇结构体指针类型匿名字段

    1.结构体指针类型匿名字段 示例: package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte ...

  6. Java基础教程:枚举类型

    Java基础教程:枚举类型 枚举类型 枚举是将一具有类似特性的值归纳在一起的方法.比如,我们可以将周一到周日设计为一个枚举类型.彩虹的七种颜色设计为一个枚举类型. 常量实现枚举 我们通过定义常量的方式 ...

  7. C#语言基础——结构体和枚举类型

    结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要 ...

  8. C#基础 结构体、枚举

    一 结构体 结构体(struct)指的是一种数据结构,一个变量组,是一个自定义的集合.通常使用结构体创造新的“属性”,封装一些属性来组成新的类型.   结构体一般定义在Mian函数上面,位于Class ...

  9. 数据结构基础——结构体struct及类型别名typedef的使用

    一.结构体的创建 在C语言中,实现数据结构的一种常用方法便是使用结构体(structure)其示例代码如下: struct stu { int num; char ch; }; struct表示创建结 ...

随机推荐

  1. ETL全量多表同步简述

    ETL全量多表同步简述 1. 实现需求 当原数据库的表有新增.更新.删除操作时,将改动数据同步到目标库对应的数据表. 2. 设计思路 设计总体流程图如下: 1.获取同步表名如下图: 2.循环迁移数据如 ...

  2. sonar做代码检测时如何忽略一些代码文件

    1.管理员登录sonar 2.如图 一条规则配置一个,不要填写逗号或者分号分割的多个规则

  3. SGU 439 A Secret Book

    解法: 对于第二个串,循环移动能得到的字典序最小的串,可以直接用最小表示法搞定. 然后用最小表示的第二个串和第一个串做两次扩展KMP,一次正常求,另外一次将两个串都反转一下,然后扫一遍ex[]数组 # ...

  4. 手动安装Firefox Linux

    (2015-06-05 17:22:19)[编辑][删除] 转载▼ 标签: 股票 Firefox 下载文件以.tar和.bz2格式保存,必须从这些压缩包中提取文件.不想删除当前安装的 Firefox, ...

  5. Spring MVC的简单使用方法

    一.Multiaction Controller package cn.framelife.mvc.control; import org.springframework.stereotype.Con ...

  6. 用Java开发50个棋类游戏

    眼下已经开发完了两个 1A2B 24点 打算开发以下的.直接在QQ上玩. QQ机器人已经有了.我们直接写业务即可.有兴趣的參与.机器人婷婷体验群 Java技术交流 207224939 四棋 小枪大炮 ...

  7. bootstrap模态框出现或者消失的回调函数

    当某一模态框出现的时候就触发函数: $(".modal").on('show.bs.modal',function(){ if(vueObj){...}else{//如果vue对象 ...

  8. Unity 5.x 导入教学Demo

    前言 小巫也来玩Unity3D了.以后会把学习的一些过程博客记录下来,方大家也方便自己学习和查看.本篇博客介绍怎样在Unityclient中导入Assert Store中下载的项目资源,方便我们进一步 ...

  9. Bing Maps进阶系列九:使用MapCruncher进行地图切片并集成进Bing Maps

    Bing Maps进阶系列九:使用MapCruncher进行地图切片并集成进Bing Maps 在Bing Maps开发中,由于各种应用功能的不同,更多的时候用户可能需要将自己的一部分图片数据作为地图 ...

  10. [Codeforces 623A] Graph and String

    [题目链接] http://codeforces.com/contest/623/problem/A [算法] 首先 , 所有与其他节点都有连边的节点需标号为'b' 然后 , 我们任选一个节点 , 将 ...