题面在这里!

显然直接枚举左端点(右端点)就OK啦。

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#define ll long long
using namespace std;
const int N=1e5+5; int n,a[N],ans=1e9,k; inline int Get(int x,int y){
if(x>=0) return y;
if(y<=0) return -x;
return y-x+min(y,-x);
} int main(){
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",a+i); sort(a+1,a+n+1); for(int i=k;i<=n;i++) ans=min(ans,Get(a[i-k+1],a[i])); printf("%d\n",ans);
return 0;
}

  

ARC 101 C - Candles的更多相关文章

  1. ARC 101 D - Median of Medians

    题面在这里! 这种题只能二分答案把qwwq,直接做根本做不了啊... 首先你需要知道如何通过 一个区间<=x的数有多少个 来判断x和这个区间中位数的关系. 很显然当数有至少 [L/2]+1 个( ...

  2. 【AtCoder】 ARC 101

    link 搬来了曾经的题解 C-Candles 题意:数轴上有一些点,从原点开始移动到达这些点中的任意\(K\)个所需要的最短总路程 \(K\)个点必然是一个区间,枚举最左边的就行了 #include ...

  3. RMAN异机恢复遭遇ORA-01547、ORA-01152、ORA-01110错误案例

    测试环境:     操作系统  :  Red Hat Enterprise Linux ES release 4 (Nahant Update 4)   VMWARE     数据库     :  O ...

  4. HTML5资料

    1 Canvas教程 <canvas>是一个新的用于通过脚本(通常是JavaScript)绘图的HTML元素.例如,他可以用于绘图.制作图片的组合或者简单的动画(当然并不那么简单).It ...

  5. html5 canvas 笔记一(基本用法与绘制图形)

    <canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"> ...

  6. canvas基础2--绘制图形

    栅格 绘制矩形 不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径.不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能. 首先 ...

  7. canvas绘制形状

    栅格 之前简单模板中有个宽/高150px的canvas元素.如下图所示,canvas元素默认被网格所覆盖.通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素.栅格的起点为左上角(坐标为(0,0) ...

  8. Three.js开发指南---粒子和粒子系统(第七章)

    使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一 ...

  9. canvas学习笔记(上篇)-- canvas入门教程 -- canvas标签/方块/描边/路径/圆形/曲线

    [上篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

随机推荐

  1. sqoop一些语法的使用

    参数详细资料 观看这个博客 http://shiyanjun.cn/archives/624.html Sqoop可以在HDFS/Hive和关系型数据库之间进行数据的导入导出,其中主要使用了impor ...

  2. SDUT 3917

    UMR 现在手里有 n 张康纳的表情,最上面一张是玛吉呀巴库乃.现在 UMR 如果每次把最上面的 m 张牌移到最下面而不改变他们的顺序及朝向,那么至少经过多少次移动玛吉呀巴库乃才会又出现在最上面呢? ...

  3. 29、filter、map、reduce的作用?

    通俗的说..都是用在一堆数据(比如一个列表)上.. map是用同样方法把所有数据都改成别的..字面意思是映射..比如把列表的每个数都换成其平方.. reduce是用某种方法依次把所有数据丢进去最后得到 ...

  4. WordPress手机端插件——WPtouch

    戒微博之后,把更多的精力开始转投回网站上来:今天用nexus7访问@Bee君 的博客时,发现博客的界面与电脑上访问的界面不相同,顺藤摸瓜之后发现原来bee君使用的是WPtouch-pro插件来实现移动 ...

  5. 商城项目(ssm+dubbo+nginx+mysql统合项目)总结(2)

    我不会在这里贴代码和详细步骤什么的,我觉得就算我把它贴出来,你们照着步骤做还是会出很多问题,我推荐你们去看一下黑马的这个视频,我个人感觉很不错,一步一步走下来可以学到很多东西.另外,视频和相关文档的话 ...

  6. S3C6410 SPI全双工读写流程分析(原创)【转】

    转自:http://blog.csdn.net/hustyangju/article/details/21165721 原创博文,知识共享!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/h ...

  7. 安装ssh-keygen

    转载自:http://www.daoan.com/forums/index.php?forumid=5&mods=topicdisplay&postid=4 sudo apt-get ...

  8. videojs做直播、弹幕

    从上一年开始,我们开始接触直播,现在直播成本真的很低,很多CDN供应商都有提供,本文只是大概讲述播放器这个话题. 开始调研 播放格式,我挑了三种.分别是HLS,RTMP,HTTP-FLV. 下面简单说 ...

  9. groovy的三个强劲属性(一)Gpath

            我们先从GPath开始,一个GPath是groovy代码的一个强劲对象导航的结构,名称的选择与XPath相似,XPath是一个用来描述XML(和等价物)文档的标准,正如XPath,GP ...

  10. 关于U3D中的移动和旋转

    关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量:第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同: function Trans ...