JS作用域理解(声明提升)
1.JS解析步骤:
a.预解析
将变量声明提升;
将函数声明及函数内容提升,可以理解成原来位置的函数在解析代码时已经提到代码初始位置;
块内的变量声明和函数声明也会被提升,例如if语句
遇到重名,只留下一个;
如有重名变量和函数,留下函数;
如有两个重名函数,后一个函数覆盖前一个函数;
firefox不能预解析块内定义的函数,出于兼容性考虑,定义函数,一般要放到最外面
(注意:变量提升的是声明,函数提升的是声明和内容)
b.逐行解析代码
遇到表达式,可以修改预解析的变量值,例如变量赋值可以将函数声明替换掉;
(重点)先处理js代码,再处理代码中的事件和队列,例如,先将setTimeout解析出来,等代码执行完,再根据延时处理其中的函数
2.如果有几个script代码部分,JS会按照先后顺序逐个解析执行,但是这几个代码部分共用一个域
3.函数的参数相当于在函数内部定义了这个变量,相当于局部变量,在函数内部解析时也会进行声明提升
4.JS中,每个函数都有自己的执行环境(作用域),其中使用的变量会按照作用域链进行搜索,一直到全局环境,并且只会对目标变量所处的环境造成影响
5.被花括号包围的代码块在很多类c语言中会有块级作用域,JS没有块级作用域
6.函数传参相当于赋值表达式
7.只要是一个执行环境(作用域),就会发生JS解析两个步骤
8.只有函数可以创建局部作用域,如果需要一个类似块级作用域的作用域,可以在块内加入一个函数
例子:
alert(a); // function a (){ alert(4); }
var a = 1;
alert(a); // 1
function a (){ alert(2);
alert(a); // 1
var a = 3;
alert(a); // 3
function a (){ alert(4); }
alert(a); // 3
alert( typeof a );
a(); // 报错
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<script>
alert(a); //报错
</script>
<script>
var a=1;
</script>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<script>
var a=1
</script>
<script>
alert(a); //1
</script>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
var a = 1;
function fn1(){
alert(a); // undefined
var a = 2;
}
fn1();
alert(a); // 1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
var a = 1;
function fn1(){
alert(a); // 1
a = 2;
}
fn1();
alert(a); // 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
var a = 1;
function fn1(a){
alert(a); // undefined
a = 2;
}
fn1();
alert(a); // 1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
var a = 1;
function fn1(a){
alert(a); // 1
a = 2;
}
fn1(a);
alert(a); // 1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
window.onload = function (){
var aBtn = document.getElementsByTagName('input');
for( var i=0; i<aBtn.length; i++ ){
aBtn[i].onclick = function (){
// alert( i ); // Undefined
for( var i=0; i<aBtn.length; i++ ){
aBtn[i].style.background = 'yellow';
}
};
}
};
JS作用域理解(声明提升)的更多相关文章
- 一个经典的js中关于块级作用域和声明提升的问题
function functions(flag) { if (flag) { function getValue() { return 'a'; } } else { function getValu ...
- JS作用域理解
1.JS解析步骤: a.预解析 将变量声明提升: 将函数声明及函数内容提升,可以理解成原来位置的函数在解析代码时已经提到代码初始位置: 遇到重名,只留下一个: 如有重名变量和函数,留下函数: 如有两个 ...
- JS作用域、变量提升和闭包
作用域 作用域可以理解为JS引擎执行代码的时候,查找变量的规则. 从确定变量访问范围的阶段的角度,可以分为2类,词法作用域和动态作用域.js是词法作用域. 从变量查找的范围的角度,可以分为3类,全局作 ...
- JS 作用域与变量提升---JS 学习笔记(三)
你知道下面的JavaScript代码执行时会输出什么吗? var foo = 1; function bar() { if (!foo) { var foo = 10; } console.log(f ...
- JS作用域和变量提升看这一篇就够了
作用域是JS中一个很基础但是很重要的概念,面试中也经常出现,本文会详细深入的讲解这个概念及其他相关的概念,包括声明提升,块级作用域,作用域链及作用域链延长等问题. 什么是作用域 第一个问题就是我们要弄 ...
- JavaScript 变量作用域和声明提升
一.变量作用域 说到这个概念,不有自主的想到this,scope 这两个关键字. JavaScript的this总是指向一个明确的对象,这个对象是在执行的时候动态绑定的.通俗的说就是谁调用我,我的th ...
- js 作用域,变量提升
先看下面一段代码: 代码执行的结果是: 1st alert : a = 0 2nd alert : a = undefined 5th alert : a = 0 3rd alert : a = 3 ...
- js作用域和变量提升
Function declarations and variable declarations are always moved (“hoisted”) invisibly to the top of ...
- JS中作用域和变量提升(hoisting)的深入理解
作用域(Scoping) javascript作用域之所以迷惑,是因为它程序语法本身长的像C家族的语言.我对作用域的理解是只会对某个范围产生作用,而不会对外产生影响的封闭空间.在这样的一些空间里,外部 ...
随机推荐
- zookeeper实战:SingleWorker代码样例
我们需要一个“单点worker”系统,此系统来确保系统中定时任务在分布式环境中,任意时刻只有一个实例处于活跃:比如,生产环境中,有6台机器支撑一个应用,但是一个应用中有30个定时任务,这些任务有些必须 ...
- 第五章 MyEclipse配置hadoop开发环境
1.首先要下载相应的hadoop版本的插件,我这里就给2个例子: hadoop-1.2.1插件:http://download.csdn.net/download/hanyongan300/62381 ...
- Git版本控制:Github的使用之 多人协作及参与项目
版权声明:本文为博主皮皮http://blog.csdn.net/pipisorry原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] Git多人协作 从远程库克隆 使用GitHub参与开源项目- ...
- 把价钱转化为xx.xx的形式
把number类型转化为字符串类型let orderPayFeeStr = this.state.orderPayFee.toString();//商品价格转化为字符串if(orderPayFeeSt ...
- SSD固态盘应用于Ceph集群的四种典型使用场景
在虚拟化及云计算技术大规模应用于企业数据中心的科技潮流中,存储性能无疑是企业核心应用是否虚拟化.云化的关键指标之一.传统的做法是升级存储设备,但这没解决根本问题,性能和容量不能兼顾,并且解决不好设备利 ...
- canvas绘制路径
canvas绘制路径 方法 beginPath() 创建一个新的路径 lineTo() 描绘路径 closePath() 沿着路径画直线,并且画点移动到路径开头 stroke() 绘制形状 fill( ...
- 第7章 Ping程序和traceroute程序
Ping程序 ping程序编写的目的是为了测试另外一台主机是否可达.程序发送的是一份ICMP回显请求报文给目的主机,并等待ICMP回显应答. 一般的TCP/IP实现都在内核中直接支持ping服务器—— ...
- 【微信小程序常识】如何绑定微信小程序体验者
转自:https://blog.csdn.net/futruejet/article/details/53223826 一.操作步骤 (1)打开微信小程序公众平台->点击右边菜单[用户身份]-& ...
- delphi IOS BLE 代理
代理方法 centralManagerDidUpdateState: peripheralManagerDidUpdateState:代理方法. centralManager:willRestoreS ...
- ADDCOMPONENT之后立即(同步)调用AWAKE,但START却是所有AWAKE完成后才调用 的(异步)
addcomponent 等价于 instance了一个组件,完成后立即从该点调用awake(). 等到游戏中所有组件都被awake()之后,start()才会被调用.示例如下: class MyTe ...