ADDCOMPONENT之后立即(同步)调用AWAKE,但START却是所有AWAKE完成后才调用 的(异步)
addcomponent 等价于 instance了一个组件,完成后立即从该点调用awake()。
等到游戏中所有组件都被awake()之后,start()才会被调用。示例如下:
class MyTest {
void Awake(){
Console.WriteLine("Awake")
}
void Start(){
Console.WriteLine("Start")
}
void Testx(){
Console.WriteLine("Testx")
}
}
var cp = transform:AddComponent("MyTest") //立即执行Awake()
cp.Testx()
输出结果:
Awake
Testx
Start
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