修改数据

C#语言修改Redis示例。

1、通过key修改单个value

                using (var redisClient = RedisManager.GetClient())
{
var user = redisClient.GetTypedClient<User>();
var value = user.GetValue(txtChangeKey.Text);//首先先获取当前key的值
var changedUser = new User
{
Id = value.Id,
Name = txtChangeName.Text,
Job = new Job { Position = txtChangePosition.Text }
};//设置相应的新value值,并使其它数据与原来相统一
redisClient.Set(txtChangeKey.Text, changedUser);//修改value
value = user.GetValue(txtChangeKey.Text);//根据key获取最新的数据 var htmlStr = string.Empty;
htmlStr += "修改后的ID=" + value.Id + "&nbsp;&nbsp;姓名:" + value.Name + "&nbsp;&nbsp;所在部门:" + value.Job.Position;
lblPeople.Text = htmlStr;
lblShow.Text = "筛选后共有:1人!"; }

2、通过keys修改多个values

            var dictionary = new Dictionary<string, User>();
using (var redisClient = RedisManager.GetClient())
{
var user = redisClient.GetTypedClient<User>();
var user1 = new User
{
Id = user.GetNextSequence(),//获取新的ID
Name = "小明",
Job = new Job { Position = "Python" }
};
var user2 = new User
{
Id = user.GetNextSequence(),
Name = "小红",
Job = new Job { Position = "Python" }
};
var userKeyList = user.GetAllKeys().Where(x => x.StartsWith("urn")).OrderBy(y => y).ToList();//只获取保存value的key
dictionary.Add(userKeyList[], user1);//第二个人
dictionary.Add(userKeyList[], user2);//第三个人
redisClient.SetAll(dictionary);//同时修改多个value var users = user.GetAll();
if (users.Count > )
{
var htmlStr = string.Empty;
foreach (var u in users)
{
htmlStr += "<li>ID=" + u.Id + "&nbsp;&nbsp;姓名:" + u.Name + "&nbsp;&nbsp;所在部门:" + u.Job.Position + "</li>";
}
lblPeople.Text = htmlStr;
}
lblShow.Text = "筛选后共有:" + users.Count.ToString() + "人!";
}

3、重命名key

using (var redisClient = RedisManager.GetClient())
{
redisClient.RenameKey(txtKey.Text, txtNewKey.Text); var user = redisClient.GetTypedClient<User>();
var userKeyList = user.GetAllKeys(); if (userKeyList.Count > )
{
lblPeople.Text = string.Empty;
var htmlStr = string.Empty;
foreach (var u in userKeyList)
{
htmlStr += "<li>key=" + u + "</li>";
}
lblPeople.Text = htmlStr;
}
lblShow.Text = "筛选后共有:" + userKeyList.Count.ToString() + " Keys!";
}

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