国庆闲来没事把NavMesh巩固一下。以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路。由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。

NavMesh在非常多游戏中应用广泛。不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致。与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅降低了内存空间占有量。加快了寻路速度,还能够增加寻路角色的宽高限制,以及动态物体寻路等功能。基本上适应了大部分项目变化多端的需求。

我把写NavMesh的过程分成好几个部分,一一进行描写叙述:

一.首先要理解NavMesh核心算法。

NavMesh的核心算法就是用三角形取代传统寻路的方格,用计算拐点优化寻路路径来取代合并路径直线。

例如以下图1NavMesh寻路:

以及例如以下图2传统的A星寻路:

看到两者的区别了吧,NavMesh已三角形为寻路块,而传统的A星则以方格为寻路块。

二.NavMesh寻路中的路径优化之拐点计算。

事实上NavMesh中比較经常使用的是光照耀线法,但这里不做具体介绍,光照耀浅法具体内容地址:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/09/887556.html

拐点计算优化路径就是到达目的地须要经过的一堆三角形中计算出最简洁的移动方式。其核心算法就是从当前点到还有一个三角形中的点之间的线段。与这条线段相交的线段所有是路径所穿越的线段,就是拐点,把所有的拐点找出来,并得到一条最长的拐点,那个拐点就是最佳的拐点位置。

三.NavMesh类设计具体解释(这里仅仅设计2D的寻路,对于3D方向的寻路,事实上是能够2D寻路取代的):

1.全部类都在同一的命名空间NavMesh内 namespace NavMesh

Triangle 三角形基础类

NavTriangle 寻路三角形类 (继承Triangle)

Line2D 线段类

Polygon 多边形类

Seeker 寻路主算法类

源码: http://www.luzexi.com/wp-content/uploads/2013/10/NavMeshScript.zip

—————————————– (未完待续) ————————————

Unity3D架构设计NavMesh寻路(未完待续)的更多相关文章

  1. Unity3D架构设计NavMesh寻路

    Unity3D架构设计NavMesh寻路 发表于2013年10月6日由陆泽西 国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.因为Unity3D中本身 ...

  2. 写给大忙人的Elasticsearch架构与概念(未完待续)

    最新版本官方文档https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/index.html文档增删改参考https://www ...

  3. C++语言体系设计哲学的一些随想(未完待续)

    对于静态类型语言,其本质目标在于恰当地操作数据,得到期望的值.具体而言,需要: (1)定义数据类型 你定义的数据是什么,是整形还是浮点还是字符.该类型的数据可以包含的值的范围是什么. (2)定义操作的 ...

  4. MVC丶 (未完待续······)

         希望你看了此小随 可以实现自己的MVC框架     也祝所有的程序员身体健康一切安好                                                     ...

  5. Java开发中的23+2种设计模式学习个人笔记(未完待续)

    注:个人笔记 一.设计模式分三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模 ...

  6. iOS开发系统版本适配(未完待续。。。)

    1.iOS9引入了新特性App Transport Security (ATS).新特性要求App内访问的网络必须使用HTTPS协议:iOS9系统发送的网络请求将统一使用TLS 1.2 SSL.采用T ...

  7. 阿里云服务器:IIS网站的架设(一、环境设置与安装IIS网站 二、网站的基本设置 三、建立新网站(未完待续))

    Windows Server 2012 R2的Internet Information Services (IIS)网站的模块化设计,可以减少被攻击面并减轻管理负担,让系统管理员更容易架设安全的具备高 ...

  8. Go web编程学习笔记——未完待续

    1. 1).GOPATH设置 先设置自己的GOPATH,可以在本机中运行$PATH进行查看: userdeMacBook-Pro:~ user$ $GOPATH -bash: /Users/user/ ...

  9. 初进MFC的世界,太奇妙。第六次作业----未完待续

    又一次的迁徙.我希望能够早些抵达. 第六次作业-未完待续!图形界面,计算器文件 本次的作业是给自己的计算器加一个可视化的窗口,我开始也是很激动和憧憬的,看了很多的界面库,发现并没有想象的那么简单,因为 ...

随机推荐

  1. Appium 1.6.3使用的自动化测试引擎

    automationName项的值: Appium:默认值. Selendroid:安卓2.3(API 9)-4.1(API 16)版本使用. UiAutomator2:最新安卓版本. XCUITes ...

  2. Python 中的闭包与装饰器

    闭包(closure)是函数式编程的重要的语法结构.闭包也是一种组织代码的结构,它同样提高了代码的可重复使用性. 如果在一个内嵌函数里,对在外部函数内(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内嵌函数 ...

  3. springBoot单元测试-模拟MVC测试

    1)模拟mvc测试,和基础测试是一样的, 都需要在pom文件中引入junit的支持. 略 2)编写测试类 Application1TestMVC 在类头上除啦加入之前的@RunWith(SpringR ...

  4. MYSQL三种安装方式--二进制包安装

    1. 把二进制包下载到/usr/local/src下 2. 如果是tar.gz包,则使用tar zxvf 进行解压 如果是tar包,则可以使用tar xvf 进行解压 3. $ mv mysql-5. ...

  5. LINUX gcc安装rpm包顺序

    rpm -ivh cpp-4.1.2-42.el5.i386.rpm rpm -ihv kernel-headers-2.6.18-92.el5.i386.rpm rpm -ivh glibc-hea ...

  6. Jinja2 及 render_template 的深度用法

    是时候开始写个前端了,Flask中默认的模板语言是Jinja2 现在我们来一步一步的学习一下 Jinja2 捎带手把 render_template 中留下的疑问解决一下 首先我们要在后端定义几个字符 ...

  7. python基础(6)---set、collections介绍

    1.set(集合) set和dict类似,也是一组key的集合,但不存储value.由于key不能重复,所以,在set中,没有重复的key. 集合和我们数学中集合的概念是一样的,也有交集.并集.差集. ...

  8. Eolinker----全局变量的不同场景使用

    因为目前eolinker的API自动化测试不支持“构造参数”,因此针对“全局变量”的使用在不同的场景下,可采用不同的方式实现,但是一个参数既然设计成为了全局变量,那么在接口中使用时尽量保证书写风格一致 ...

  9. linux的文件隐藏属性 chattr lsattr

    <鸟哥的Linux私房菜 基础学习篇(第三版)> 7.4.2 读书笔记 显然,这里要说的并不是rwx那9个权限,而是要聊chattr和lsattr这两个命令.这两个命令在只能在Ext2/E ...

  10. web_reg_save_param_regexp函数的用法

    关联从服务器返回的所有的内容: 本例通过一个使用HTTP/HTML协议发送.获取服务器数据的vuser脚本,分析LoadRunner如何进行HTTP关联. 下面这个例子包括两个事务:上传数据到服务器. ...