Canvas帧数和步长实例
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>test</title>
</head> <body> <Canvas id="canvas1" width="230" height="600" style="background-color:black">
你的浏览器不支持 Canvas 标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
帧数:<input id="txt1" type="text" value="25"/><br/>
每次移动距离:<input type="text" id="txt2" value="10"/>px<br/>
<input type="button" value="开始" onclick="move_box()" />
<input type="button" value="暂停" onclick="stop()" />
<script type="text/javascript">
//定时器
var interval=null;
//停止动画
function stop(){
clearInterval(interval);
}
//====================
//基本动画
//===================
function move_box(){
//停止动画
stop();
//移动速度
var delta=parseInt(document.getElementById('txt2').value);
//每秒绘制多少次
var fps=parseInt(document.getElementById('txt1').value);
//画布对象
var canvas=document.getElementById("canvas1")
//获取上下文对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
//设置颜色
ctx.fillStyle="red";
//方块的初始位置
var x=100;var y=30;
//方块的长度和宽度
var w=30;var h=30;
//开始动画
interval = setInterval(function(){
//改变 y 坐标
y=y+delta;
//上边缘检测
if(y<0){
y=0;
delta=-delta;
} //下边缘检测
if((y+h)>canvas.getAttribute("height")){
y=canvas.getAttribute("height")-h;
delta=-delta;
}
//清空画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.getAttribute("width"),canvas.getAttribute("height"));
//保存状态
ctx.save();
//移动坐标
ctx.translate(x,y);
//重新绘制
ctx.fillRect(0,0,w,h);
//恢复状态
ctx.restore();
},1000/fps);
}
</script> </body>
</html>
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