1.场景:

首次调用执行一次,一定时间内再次调用,不再执行。

2.实现

debounce (函数去抖) 多次触发,只在最后一次触发时,执行目标函数。

_.debounce(func, [wait=0], [options={}])

throttle (函数节流)限制目标函数调用的频率,比如:1s内不能调用2次。

_.throttle(func, [wait=0], [options={}])

lodash在opitons参数中定义了一些选项,主要是以下三个:

leading,函数在每个等待时延的开始被调用,默认值为false
trailing,函数在每个等待时延的结束被调用,默认值是true
maxwait,最大的等待时间,因为如果debounce的函数调用时间不满足条件,可能永远都无法触发,因此增加了这个配置,保证大于一段时间后一定能执行一次函数
根据leading和trailing的组合,可以实现不同的调用效果:

leading-false,trailing-true:默认情况,即在延时结束后才会调用函数
leading-true,trailing-true:在延时开始时就调用,延时结束后也会调用
leading-true, trailing-false:只在延时开始时调用
deboucne还有cancel方法,用于取消防抖动调用

方式一:

test = () => {
console.log('--------------11111---------------');
this.fun();
} fun = _.debounce(function(e){
console.log('--------------22222---------------');
}, 5000,{
leading: true,
trailing: false,
})

首次点击时执行,连续点击且时间间隔在5s之内,不再执行,间隔在5s之外再次点击,执行。

方式二:

test = () => {
console.log('--------------11111---------------');
this.fun();
} fun = _.throttle(function(e){
console.log('--------------22222---------------');
}, 5000,{
leading: true,
trailing: false,
})

首次点击时执行,连续点击且间隔在5s之内,5s之后自动执行一次(注:连续点击次数时间之后小于5s,则不会自动执行),间隔在5s之外再次点击,执行。

.

react 中使用 lodash 中的 _.throttle的更多相关文章

  1. Underscore.js 中 _.throttle 和 _.debounce 的差异

    两个方法都是用来控制事件的频率的,在mousemove,resize等这种高频率触发事件中,控制其响应频率可以明显提高程序的流畅性,减少资源的占用. 通过分析其源代码: _.throttle方法源码 ...

  2. 浅谈 Underscore.js 中 _.throttle 和 _.debounce 的差异

    Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个 ...

  3. 浅谈 Unserscore.js 中 _.throttle 和 _.debounce 的差异

    来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unsersco ...

  4. lodash中Collection部分所有方法的总结

    总结一下lodash中Collection的所有的方法,方便对比记忆,也便于使用时候查找. 1.    判断是否符合条件:返回bool: a)  every: 判断每一值是不是都符合条件: 通过 pr ...

  5. lodash 中常用的方法

    odash是js集Array/Object/String/Function的Util于一身. lodash打包了Array/Object/String/Function里一些Api,好处是连ES6的也 ...

  6. 宏定义中的##操作符和... and _ _VA_ARGS_ _

    1.Preprocessor Glue: The ## Operator 预处理连接符:##操作符 Like the # operator, the ## operator can be used i ...

  7. python中multiprocessing.pool函数介绍_正在拉磨_新浪博客

    python中multiprocessing.pool函数介绍_正在拉磨_新浪博客     python中multiprocessing.pool函数介绍    (2010-06-10 03:46:5 ...

  8. 在 React、Vue项目中使用 SVG

    在一些现代的扁平化设计网站,特别是移动端网站,经常会包含许多简单而清晰的小图标,例如网站图标.用户的默认头像.移动端网页首页底部固定的切换栏等,这些小图标一般都是由美工做好,可能会放到精灵图上,前端再 ...

  9. 教你如何在React及Redux项目中进行服务端渲染

    服务端渲染(SSR: Server Side Rendering)在React项目中有着广泛的应用场景 基于React虚拟DOM的特性,在浏览器端和服务端我们可以实现同构(可以使用同一份代码来实现多端 ...

随机推荐

  1. SPOJ1557 GSS2

    不知道第几次回顾了,每次回顾感觉都有新的收获 这题YYZ认为非常的简单,我们一起去%%%她吧(洛谷$id: 54050$) 题面 给出$n$个数,有$q$个询问,求最大子段和,注意相同的数只算一次 做 ...

  2. 【tarjan】BZOJ2140-稳定婚姻

    又名NTR的故事 [题目大意] n对夫妻Bi和Gi.若某男Bi与某女Gj曾经交往过,他们有私奔的可能性.不妨设Bi和Gj旧情复燃,进而Bj会联系上了他的初恋情人Gk,以此递推.若在Bi和Gi离婚的前提 ...

  3. Java创建线程的三种主要方式

    Java创建线程的主要方式 一.继承Thread类创建 通过继承Thread并且重写其run(),run方法中即线程执行任务.创建后的子类通过调用 start() 方法即可执行线程方法. 通过继承Th ...

  4. HDU 5640 King's Cake GCD

    King's Cake 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5640 Description It is the king's birthd ...

  5. hdu 3340 Rain in ACStar 线段树区间等差数列更新

    Rain in ACStar Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/problem/show/1385 ...

  6. The Struts dispatcher cannot be found. This is usually caused by using Struts ta

    HTTP Status 500 - type Exception report message description The server encountered an internal error ...

  7. artDialog双击会关闭对话框的修改

    artDialog,一个jquery的对话框插件,很好用的说 但是在使用时发现鼠标双击时会自半对话框,查看源码发现有个监听鼠标双击的事件如下图: 简单的方法就是把该行去掉,为了扩展可改成如下图: 这样 ...

  8. 破解NET的四大神器[转]

     原本这篇文章可以更早一星期写出来与大家分享,由于某方面的原因耽搁到现在,心里竟有那么一点好像对不住大家的感觉.这当然与神器有关,因为我发现利用这四大神器我似乎觉得几乎所有的NET程序破解都不在话下了 ...

  9. VMware 11.0 简体中文版|附永久密钥

    20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送) 国内私募机构九鼎控股打造,九鼎投资是在全国股 ...

  10. Python break 语句

    Python break 语句 Python break语句,就像在C语言中,打破了最小封闭for或while循环. break语句用来终止循环语句,即循环条件没有False条件或者序列还没被完全递归 ...