虽然已经转到服务端,但是对客户端的事情,偶尔还看看。公司的游戏用的是cocos2dx 3.2的版本,

然而在Android 5 上却无法运行。

先是没有触摸事件。

在stackoverflow上看到,原因是没有加载编译生成的so文件。可是看了一下AndroidManifest.xml已经加载了。

于是对比了一下高版本的2dx,发现Application.mk文件上的APP_STL使用的是gnustl_static

另外ndk版本修改为4.9

还得修改build_native.py的select_toolchain_version函数

def select_toolchain_version():
'''Because ndk-r8e uses gcc4.6 as default. gcc4.6 doesn't support c++11. So we should select gcc4.7 when
using ndk-r8e. But gcc4.7 is removed in ndk-r9, so we should determine whether gcc4.7 exist.
Conclution:
ndk-r8e -> use gcc4.7
ndk-r9 -> use gcc4.8
''' ndk_root = check_environment_variables()
if os.path.isdir(os.path.join(ndk_root,"toolchains/arm-linux-androideabi-4.9")):
os.environ['NDK_TOOLCHAIN_VERSION'] = '4.9'
print "The Selected NDK toolchain version was 4.9 !"
elif os.path.isdir(os.path.join(ndk_root,"toolchains/arm-linux-androideabi-4.8")):
os.environ['NDK_TOOLCHAIN_VERSION'] = '4.8'
print "The Selected NDK toolchain version was 4.8 !"
elif os.path.isdir(os.path.join(ndk_root,"toolchains/arm-linux-androideabi-4.7")):
os.environ['NDK_TOOLCHAIN_VERSION'] = '4.7'
print "The Selected NDK toolchain version was 4.7 !"
else:
print "Couldn't find the gcc toolchain."
exit(1)

之后一切好使,过了一段时候后,发现ios正常,而Android却莫名其妙崩溃。

经过不断的排查,发现居然是stl的排序函数引起的,compare函数的值必须返回大于,不能是大于等于。

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