2 cocos2dx 3.0 源码分析-Director

_eventDispatcher = new (std::nothrow) EventDispatcher();
_eventAfterDraw = new (std::nothrow) EventCustom(EVENT_AFTER_DRAW);
_eventAfterDraw->setUserData(this);
_eventAfterVisit = new (std::nothrow) EventCustom(EVENT_AFTER_VISIT);
_eventAfterVisit->setUserData(this);
_eventAfterUpdate = new (std::nothrow) EventCustom(EVENT_AFTER_UPDATE);
_eventAfterUpdate->setUserData(this);
_eventProjectionChanged = new (std::nothrow) EventCustom(EVENT_PROJECTION_CHANGED);
_eventProjectionChanged->setUserData(this);
initTextureCache(); void Director::initTextureCache()
{
#ifdef EMSCRIPTEN
_textureCache = new (std::nothrow) TextureCacheEmscripten();
#else
_textureCache = new (std::nothrow) TextureCache();
#endif // EMSCRIPTEN
}
_modelViewMatrixStack.push(Mat4::IDENTITY);
_projectionMatrixStack.push(Mat4::IDENTITY);
_textureMatrixStack.push(Mat4::IDENTITY);
_renderer = new (std::nothrow) Renderer; Renderer::Renderer()
:_lastMaterialID()
,_lastBatchedMeshCommand(nullptr)
,_filledVertex()
,_filledIndex()
,_numberQuads()
,_glViewAssigned(false)
,_isRendering(false)
#if CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA
,_cacheTextureListener(nullptr)
#endif
{
_groupCommandManager = new (std::nothrow) GroupCommandManager();
_commandGroupStack.push(DEFAULT_RENDER_QUEUE); RenderQueue defaultRenderQueue;
_renderGroups.push_back(defaultRenderQueue);
_batchedCommands.reserve(BATCH_QUADCOMMAND_RESEVER_SIZE);
}
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