3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterUpdate);
setNextScene();
> 清理正在运行的Scene
_runningScene->release();
> 设置当前Scene
_runningScene = _nextScene;
_nextScene->retain();
_nextScene = nullptr;
> 调用当前场景onEnter
_runningScene->onEnter();
// draw children zOrder < 0
for( ; i < _children.size(); i++ )
{
auto node = _children.at(i); if ( node && node->_localZOrder < )
node->visit(renderer, _modelViewTransform, flags);
else
break;
}
if (visibleByCamera)
this->draw(renderer, _modelViewTransform, flags); 下面是一个标准的Sprite的Draw()
void Sprite::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
// Don't do calculate the culling if the transform was not updated
_insideBounds = (flags & FLAGS_TRANSFORM_DIRTY) ? renderer->checkVisibility(transform,_contentSize) : _insideBounds;
if(_insideBounds)
{
_quadCommand.init(_globalZOrder, _texture->getName(), getGLProgramState(),_blendFunc, &_quad, , transform);
renderer->addCommand(&_quadCommand);
}
}
for(auto it=_children.cbegin()+i; it != _children.cend(); ++it)
(*it)->visit(renderer, _modelViewTransform, flags);
3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细的更多相关文章
- 5 cocos2dx 3.0源码分析 渲染 render
渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息) 2 主循 ...
- 4 cocos2dx 3.0 源码分析- scheduler
scheduler 这个类, 负责了引擎的自定义更新, 及定时更新相关的操作, 看看下面的代码,很熟悉吧. schedule(schedule_selector(HelloWorld::updat ...
- 2 cocos2dx 3.0 源码分析-Director
Director 导演类, 这个类在整个引擎中担当着最重要的角色, 先看看它是如何初始化的,它共管理了哪些内容呢? 1初始化- 更新处理Scheduler Scheduler 这个类负责用户 ...
- AFNetWorking3.0源码分析
分析: AFNetWorking(3.0)源码分析(一)——基本框架 AFNetworking源码解析 AFNetworking2.0源码解析<一> end
- Solr5.0源码分析-SolrDispatchFilter
年初,公司开发法律行业的搜索引擎.当时,我作为整个系统的核心成员,选择solr,并在solr根据我们的要求做了相应的二次开发.但是,对solr的还没有进行认真仔细的研究.最近,事情比较清闲,翻翻sol ...
- Solr4.8.0源码分析(25)之SolrCloud的Split流程
Solr4.8.0源码分析(25)之SolrCloud的Split流程(一) 题记:昨天有位网友问我SolrCloud的split的机制是如何的,这个还真不知道,所以今天抽空去看了Split的原理,大 ...
- Solr4.8.0源码分析(24)之SolrCloud的Recovery策略(五)
Solr4.8.0源码分析(24)之SolrCloud的Recovery策略(五) 题记:关于SolrCloud的Recovery策略已经写了四篇了,这篇应该是系统介绍Recovery策略的最后一篇了 ...
- Solr4.8.0源码分析(23)之SolrCloud的Recovery策略(四)
Solr4.8.0源码分析(23)之SolrCloud的Recovery策略(四) 题记:本来计划的SolrCloud的Recovery策略的文章是3篇的,但是没想到Recovery的内容蛮多的,前面 ...
- Solr4.8.0源码分析(22)之SolrCloud的Recovery策略(三)
Solr4.8.0源码分析(22)之SolrCloud的Recovery策略(三) 本文是SolrCloud的Recovery策略系列的第三篇文章,前面两篇主要介绍了Recovery的总体流程,以及P ...
随机推荐
- 经常报错:Communications link failure
连接池配置中配上:<property name="validationQuery" value="SELECT 1 FROM DUAL" />
- Good Bye 2014 F - New Year Shopping
F - New Year Shopping 对于一种特殊的不可逆的dp的拆分方法.. 也可以用分治写哒. #include<bits/stdc++.h> #define LL long l ...
- bzoj 1225 dfs + 一点点数论
思路:有一个公式 如果 x = a1 ^ b1 * a2 ^ b2 * ...... * an ^ bn 其中ai为质数,那么总共的因子个数为 (b1 + 1) * (b2 + 1) *....* ...
- 在linux下安装sbt
1.到官方网站下载deb包,下载地址:https://dl.bintray.com/sbt/debian/sbt-1.0.3.deb 2.点击下载的deb包进行安装 3.安装完成后,在terminal ...
- AOP的工作模式
代理主要有静态代理和动态代理. 静态代理:在代理中实现接口并创建实现类对象,在对实现类的方法增加功能(不常用). 动态代理:实现implements InvocationHandler接口.实现方法: ...
- Windows下Wireshark安装版本选择方式
Windows下Wireshark安装版本选择方式 Wireshark版本分为1.X系列和2.X系列.1.X系列是早期版本,不提供中文版本.2.X系列是新版本,安装后,同时提供中文版和英文版.根据 ...
- Opencv学习笔记2:图像模糊作用和方法
一.意义和作用: 图像的模糊处理就是将图片处理的更加模糊,如下图,左侧是原图,右侧是经过处理之后的图片. 从主观意愿上说,我们希望看到清晰的图像,而不是模糊的图像.所以很多时候我们听说还有一种专门进行 ...
- hihoCoder #1695 公平分队II
题目大意 Alice 和 Bob 在玩一个游戏.Alice 将 $1$ 到 $2n$ 这 $2n$ 个整数分成两组,每组 $n$ 个.Bob 从中选一组,剩下一组归 Alice.Alice 可以与 B ...
- [USACO06FEC]Milk Patterns --- 后缀数组
[USACO06FEC]Milk Patterns 题目描述: Farmer John has noticed that the quality of milk given by his cows v ...
- bzoj 3757 树上莫队
感谢以下文章作者: http://blog.csdn.net/kuribohg/article/details/41458639 http://vfleaking.blog.163.com/blog/ ...