3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterUpdate);
setNextScene();
> 清理正在运行的Scene
_runningScene->release();
> 设置当前Scene
_runningScene = _nextScene;
_nextScene->retain();
_nextScene = nullptr;
> 调用当前场景onEnter
_runningScene->onEnter();
// draw children zOrder < 0
for( ; i < _children.size(); i++ )
{
auto node = _children.at(i); if ( node && node->_localZOrder < )
node->visit(renderer, _modelViewTransform, flags);
else
break;
}
if (visibleByCamera)
this->draw(renderer, _modelViewTransform, flags); 下面是一个标准的Sprite的Draw()
void Sprite::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
// Don't do calculate the culling if the transform was not updated
_insideBounds = (flags & FLAGS_TRANSFORM_DIRTY) ? renderer->checkVisibility(transform,_contentSize) : _insideBounds;
if(_insideBounds)
{
_quadCommand.init(_globalZOrder, _texture->getName(), getGLProgramState(),_blendFunc, &_quad, , transform);
renderer->addCommand(&_quadCommand);
}
}
for(auto it=_children.cbegin()+i; it != _children.cend(); ++it)
(*it)->visit(renderer, _modelViewTransform, flags);
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