转载请注明出处:htt://blog.csdn.net/tianhai110

序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。

消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

序列图中涉及的元素:

1.   生命线:

生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。

2.       同步消息

发送人在它继续之前,将等待同步消息响应

3.       异步消息

在发送方继续之前,无需等待响应的消息

4.       注释

5.       约束

约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

6.       组合片段

组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

常用的组合片段有:

a.       抉择(Alt)

抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。

抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

b.       选项(Opt)

包含一个可能发生或不发生的序列

c.       循环(Loop)

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

 

d.       并行(Par)

 

下表列出了常用的组合片段:

片段类型

名称

说明

Opt

选项

包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。

Alt

抉择

包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。

可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

Loop

循环

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

Loop 组合片段具有“Min”“Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。

Break

中断

如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。 可以使用临界来指示发生中断的条件。

Par

并行

并行处理。 片段中的事件可以交错。

Critical

关键

用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不得与其他消息交错。

Seq

弱顺序

有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。

Strict

强顺序

有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。

 

有关如何解释序列的片段

默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。

以下片段类型可用于更改此释义:

片段类型

名称

说明

Consider

考虑

指定此片段描述的消息列表。 其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

“Messages”属性中键入该列表。

Ignore

忽略

此片段未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

“Messages”属性中键入该列表。

Assert

断言

操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。

Neg

否定

此片段中显示的序列不得发生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。

UML序列图总结的更多相关文章

  1. UML序列图参考资料

    UML各个图的说明:http://www.uml.org.cn/oobject/201509015.asp?artid=16901 UML类图的说明:https://www.cnblogs.com/a ...

  2. UML序列图的理解:

    UML序列图的理解:UML序列图是指一个对象的方法在处理过程中调用其他对象的图:重点是要突出调用其他对象的序列:

  3. UML 序列图

    序列图      序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互.显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用.序列图是一个用来记录系统需求,和整理系统设计的好图.序列图 ...

  4. UML 序列图详解

    现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG ...

  5. 【夯实PHP基础】UML序列图总结

    原文地址 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色 ...

  6. 软件工程里的UML序列图的概念和总结

    俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习! 软件工程的一般开发过程:愿景分析.业务建模,需求分析,健壮性设计,关键设计,最终设计,实现…… 时序图也叫序列图(交互图),属于软件 ...

  7. UML序列图总结(Loop、Opt、Par和Alt)

    序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线 ...

  8. 【UML】UML序列图总结

    序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图. 纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸. 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色. 类元角色用生命线表示. 当对象存在时,角色用 ...

  9. (转)UML序列图总结

    序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线 ...

随机推荐

  1. chrome调试学习

    参考:http://ued.taobao.com/blog/2012/06/debug-with-chrome-dev-tool/ http://guoshuang.com/frontend/chro ...

  2. 【转】8种Nosql数据库系统对比

    导读:Kristóf Kovács 是一位软件架构师和咨询顾问,他最近发布了一片对比各种类型nosql数据库的文章.文章由敏捷翻译 – 唐尤华编译.如需转载,请参见文后声明. 虽然SQL数据库是非常有 ...

  3. 安装pdo.so和pdo_mysql.so还有pcntl.so扩展到php中

    1.下载源码,解压tar -xzvf php-5.4.20.tar.gz cd  /usr/local/src/php-5.4.20/ext/pdo /usr/local/php/bin/phpize ...

  4. 用Python的smtp模块发邮件的示例

    # -*- coding: UTF-8 -*- import smtplib from email.mime.multipart import MIMEMultipart from email.mim ...

  5. 升级Mac X Mavericks MacMiv 无法启动

    今天把Mac 系统升级到了 Mac X Mavericks ,确实有不少的惊喜.虽然体验不出Mac X Mavericks拥有更强的性能/更好的电池表现,但是新版的Safari浏览器的提供了更方便的主 ...

  6. 【深入比较ThreadLocal模式与synchronized关键字】

    [深入比较ThreadLocal模式与synchronized关键字]ThreadLocal模式与synchronized关键字都是用于处理多线程并发访问变量的问题.只是两者处理问题的角度和思路不同. ...

  7. 第四节:监视AppDomain

    宿主应用程序可监视AppDomain消耗的资源.有的宿主根据这种信息判断一个AppDomain的内存或CPU消耗是否超过了应有的水准,并强制卸载一个AppDomain. 还可以利用监视来比较不同算法的 ...

  8. Server Tomcat v7.0 Server at localhost failed to start解决办法

    今晚搞了下tomcat,在调试的时候发现报了这样一个错误Server Tomcat v7.0 Server at localhost failed to start 首先,确认了端口号8080是不是被 ...

  9. Java jdk环境变量配置

    首先安装jdk,现在已经是jdk 8了,也不知道能不能好好用了...

  10. mousewheel滚轮事件

    原生的滚轮事件:火狐与其他浏览器使用了不同的事件 /* * 滚轮事件只有firefox比较特殊,使用DOMMouseScroll; 其他浏览器使用mousewheel; * */ // firefox ...