bool worldCoordToScreen(Vector3 objPos, Camera* cam, Vector2 screenRect,  Vector2& screenPos)
{
Matrix4 viewMatrix = cam->getViewMatrix();
Matrix4 projMatrix = cam->getProjectionMatrix();
 
Vector4 in = Vector4(objPos.x, objPos.y, objPos.z, 1.0);
Vector4 out = viewMatrix * in;
out = projMatrix * out;
 
if(out.w <= 0.0) return false;    // out.w<0时,objPos 在摄像机背面
 
out.x /= out.w;
out.y /= out.w;
out.z /= out.w;
 
// Map x, y and z to range 0-1
out.x = out.x * 0.5 + 0.5;
out.y = out.y * 0.5 + 0.5;
out.z = out.z * 0.5 + 0.5;
 
// Map x,y to viewport
out.x = out.x * screenRect.x;
out.y = (1-out.y) * screenRect.y;
 
screenPos.x = out.x;
screenPos.y = out.y;
 
return true;
}

virtual void mousePressed(MouseEvent* e)
    {
        // Left mouse button down
        if (e->getButtonID() & MouseEvent::khyJh"@BUTTON0_MASK)
        {
            // Setup the ray scene query
            Ray mouseRay = mCamera->getCameraToViewportRay( e->getX(), e->getY() );
            mRaySceneQuery->setRay( mouseRay );

// Execute query
            RaySceneQueryResult &result = mRaySceneQuery->execute();
            RaySceneQueryResult::iterator itr = result.begin( );

// Get results, create a node/entity on the position
            if ( itr != result.end() && itr-&gkhyJh"@t;worldFragment )
            {
                char name[16];
                sprintf( name, "Robot%d", mCount++ );

Entity *ent = mSceneMgr->createEntity( name, "robot.mesh" );
                mCurrentObject = mSceneMgr->getRootSceneNode( )->createChildSceneNode( String(name) + "Node", itr->worldFragment->singleIntersection );
                mCurrentObject->attachObject( ent );
                mCurrekhyJh"@ntObject->setScale( 0.1f, 0.1f, 0.1f );
            } // if

mLMouseDown = true;
        } // if

// Right mouse button down
        else if (e->getButtonID() & MouseEvent::BUTTON1_MASK)
        {
            mRMouseDown = true;
            CEGUI::MouseCursor::getSingleton().hide( );
        } // else if
    } // mousePressed

ogre世界坐标鱼屏幕坐标相互转换的更多相关文章

  1. threejs 世界坐标与屏幕坐标相互转换

    屏幕坐标转世界坐标: let pX = (screenPoint.x / this.scene.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1; let pY = - ...

  2. OSG世界坐标转屏幕坐标(转载)

    OSG世界坐标转屏幕坐标 #define M(row,col) m[col * 4 + row] void Transform_Point(double out[4], const double m[ ...

  3. Unity 坐标 转换 详解 World世界坐标 Screen屏幕坐标 View视口坐标 GUI坐标 NGUI坐标 localPosition相对父级坐标

    在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时 ...

  4. Layabox 世界坐标和屏幕坐标互转

    最近在入坑Layabox,花了几天时间做世界坐标和屏幕坐标的互转,由于Layabox没有现成的代码所以只能自己手动写,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToS ...

  5. NGUI系列教程五(角色信息跟随)

    在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息.它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏.今天我们就来学习一下这些功能的实现方法.1. 新建unity工 程,导入NGU ...

  6. three.js cannon.js物理引擎之约束

    今天郭先生继续说cannon.js,主演内容就是点对点约束和2D坐标转3D坐标.仍然以一个案例为例,场景由一个地面.若干网格组成的约束体和一些拥有初速度的球体组成,如下图.线案例请点击博客原文. 下面 ...

  7. threejs 世界坐标转化为屏幕坐标

    网站: http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/screen.html 方法.project 通过Vector3对象的方法project,方法的参 ...

  8. Cesium中的几种坐标和相互转换【转】

    几个重要的坐标对象:1.世界坐标 Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系 new Cesium.Cartesian3(x, y, z) 可以看作,以椭球中心为原点的空间直角坐标系中的一个点的坐标. ...

  9. u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动。世界坐标。点击。U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click .

    u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动.世界坐标.点击. U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click . 作者:韩梦飞沙 ...

随机推荐

  1. mvc从xheditor编辑器中获取内容时存在潜在危险

    xmfdsh在使用xheditor提交要发布的文章等内容的时候出现了如下的错误: 从客户端(Content="<p style="text-align...")中检 ...

  2. linux 访问ntfs分区

    打开ntfs-3g的下载点http://www.tuxera.com/community/ntfs-3g-download/ ,将最新稳定(当前最新版本为ntfs-3g-2011.1.15)下载到Ce ...

  3. Ambient Occlusion

    一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸 ...

  4. 斌哥的 Docker 进阶指南—监控方案的实现

    过去的一年中,关于 Docker 的话题从未断过,而如今,从尝试 Docker 到最终决定使用 Docker 的转化率依然在逐步升高,关于 Docker 的讨论更是有增无减.另一方面,大家的注意力也渐 ...

  5. windbg内核诊断方式--转载

    一.WinDbg是什么?它能做什么? WinDbg是在windows平台下,强大的用户态和内核态调试工具.它能够通过dmp文件轻松的定位到问题根源,可用于分析蓝屏.程序崩溃(IE崩溃)原因,是我们日常 ...

  6. vs2008 wince 通过字符串对控件操作

    例如:我们知道控件名为"textbox1"需要对textbox1进行赋值:通常我们只要textbox1.text = "你好";即可 此处我们是通过" ...

  7. 用C语言代码判别CPU的大小端模式

     Big-endian和little-endian是描述排列存储在计算机内存里的字节序列的术语.       Big-endian是一种大值的一端(序列中更典型值)存在前面(在最小的存储地址)的顺序. ...

  8. App自适应

    http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/42779221

  9. HDU5568/BestCoder Round #63 (div.2) B.sequence2 dp+高精度

    sequence2 Problem Description Given an integer array bi with a length of n, please tell me how many ...

  10. TCP非阻塞accept和非阻塞connect

    http://blog.chinaunix.net/uid-20751538-id-238260.html 非阻塞accept     当一个已完成的连接准备好被accept的时候,select会把监 ...