POJ 2104 静态找区间第k大
静态区间第k大的问题,往往可以利用主席树来解决
这是主席树的第一道题
主席树大概可以理解为在n个节点上都建立一棵线段树,但是想想会超出内存
每一个节点保存的线段树都记录当前整段前缀区间的信息
但是因为每次添加后一个节点,那么他除了当前节点位置需要更新之外,其他的位置都可以保持跟上一棵节点对应的线段树一致,那么为了缩小内存,
将那些不需要改变的点的指针指向上一棵树对应的节点即可,其他多生成的节点也就是需要更新的节点,最多不超过log2n个,所以最后产生的线段树的
点的个数大概在nlogn的大致范围内
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 100005
#define M int m=(l+r)>>1
#define LS(o) node[o].ls
#define RS(o) node[o].rs int n , m , a[N] , b[N] , T[N]; struct Node{
int sz , ls , rs;
void init(){sz=;ls=rs=;}
}node[N*]; int tot; int build(int l , int r)
{
int u = tot++;
node[u].init();
if(l!=r){
M;
node[u].ls = build(l , m);
node[u].rs = build(m+ , r);
}
return u;
} void build(int o1 , int o2 , int l , int r , int pos)
{
node[o2].init();
node[o2].sz = node[o1].sz+;
M;
if(l == r) return;
if(pos<=m){
node[o2].ls = tot++ , node[o2].rs = RS(o1);
build(LS(o1) , LS(o2) , l , m , pos);
}
else {
node[o2].rs = tot++ , node[o2].ls = LS(o1);
build(RS(o1) , RS(o2) , m+ , r , pos);
}
} int query(int o1 , int o2 , int l , int r , int k)
{
if(l==r) return l;
M;
int tmp;
if((tmp=node[LS(o2)].sz - node[LS(o1)].sz)>=k) return query(LS(o1) , LS(o2) , l , m , k);
else return query(RS(o1) , RS(o2) , m+ , r , k-tmp);
} int main()
{
// freopen("in.txt" , "r" , stdin);
while(~scanf("%d%d" , &n , &m)){
for(int i= ; i<=n ; i++)scanf("%d" , a+i);
for(int i= ; i<=n ; i++)b[i]=a[i];
sort(b+ , b+n+);
tot = ;
T[] = build( , n);
for(int i= ; i<=n ; i++){
int pos = lower_bound(b+ , b+n+ , a[i])-b;
T[i] = tot++;
build(T[i-] , T[i] , , n , pos);
}
while(m--){
int s , t , k;
scanf("%d%d%d" , &s , &t , &k);
int pos = query(T[s-] , T[t] , , n , k);
printf("%d\n" , b[pos]);
}
}
return ;
}
POJ 2104 静态找区间第k大的更多相关文章
- POJ 2104 求序列里第K大 主席树裸题
给定一个n的序列,有m个询问 每次询问求l-r 里面第k大的数字是什么 只有询问,没有修改 可以用归并树和划分树(我都没学过..囧) 我是专门冲着弄主席树来的 对主席树的建树方式有点了解了,不过这题为 ...
- POJ 2104 K-th Number(区间第k大数)(平方切割,归并树,划分树)
题目链接: http://poj.org/problem? id=2104 解题思路: 由于查询的个数m非常大.朴素的求法无法在规定时间内求解. 因此应该选用合理的方式维护数据来做到高效地查询. 假设 ...
- POJ 2104(K-th Number-区间第k大-主席树)
K-th Number Time Limit: 20000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 31790 Accepted: 9838 Cas ...
- POJ 2104 && POJ 2761 (静态区间第k大,主席树)
查询区间第K大,而且没有修改. 使用划分树是可以做的. 作为主席树的入门题,感觉太神奇了,Orz /* *********************************************** ...
- 【POJ】【2104】区间第K大
可持久化线段树 可持久化线段树是一种神奇的数据结构,它跟我们原来常用的线段树不同,它每次更新是不更改原来数据的,而是新开节点,维护它的历史版本,实现“可持久化”.(当然视情况也会有需要修改的时候) 可 ...
- POJ 2104 K-th Number 主席树(区间第k大)
题目链接: http://poj.org/problem?id=2104 K-th Number Time Limit: 20000MSMemory Limit: 65536K 问题描述 You ar ...
- poj 2104 主席树(区间第k大)
K-th Number Time Limit: 20000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 44940 Accepted: 14946 Ca ...
- POJ 2104 HDU 2665 主席树 解决区间第K大
两道题都是区间第K大询问,数据规模基本相同. 解决这种问题, 可以采用平方划分(块状表)复杂度也可以接受,但是实际表现比主席树差得多. 这里大致讲一下我对主席树的理解. 首先,如果对于某个区间[L,R ...
- 数据结构2 静态区间第K大/第K小
给定数组$A[1...N]$, 区间$[L,R]$中第$K$大/小的数的指将$A[L...R]$中的数从大到小/从小到大排序后的第$K$个. "静态"指的是不带修改. 这个问题有多 ...
随机推荐
- JavaScript 开发进阶:理解 JavaScript 作用域和作用域链(转载 学习中。。。)
作用域是JavaScript最重要的概念之一,想要学好JavaScript就需要理解JavaScript作用域和作用域链的工作原理.今天这篇文章对JavaScript作用域和作用域链作简单的介绍,希望 ...
- hiho_99_骑士问题
题目大意 给定国际象棋8x8棋盘上三个起始点,三个骑士分别从三个起始点开始移动(骑士只能走日字,且骑士从任意一点出发可以走遍整个棋盘).现要求三个骑士汇聚到棋盘上某个点,且使得骑士到达该点所移动的次数 ...
- RT-thread学习笔记(一)
我的基础:能在现有C程序下做些修改,不会移植,不会写驱动,很难从头到尾自己写程序. RT-thread基础:之前看了一点rtthread_manual.zh.pdf(即RT-thread使用手册),发 ...
- mac air/pro 启用三指拖动手势
mac air/pro 启用三指拖动手势 一直以来用mac触控版丰富的手势来完成日常的工作,非常的效率和方便! 今天重新安装了系统发面三指拖动不好用了! 仔细查看了 设置--触控板 里面的各种选择尝试 ...
- Dorado7 4版本升级5版本问题汇总
1.4版本中使用@Bind #dataType1.onInsert没问题,使用@Bind @dataType1.onInsert也没问题,5版本中前者不会触发
- NKW
JavaScript几种原生函数 - 博客频道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/h378588270/article/details/12948163 .json_百度搜 ...
- 用java实现冒泡排序法
一.基本思路: 冒泡排序是一种简单的交换类排序.其基本思路是,从头开始扫描待排序的元素,在扫描过程中依次对相邻元素进行比较,将关键字值大的元素后移.每经过一趟排序后,关键字值最大的元素将移到末尾,此时 ...
- 35 个免费创新的响应式 HTML5 模板
HTML5 和响应式都是 Web 开发领域中的热门技术,本文向你推荐 35 个免费的响应式 HTML5 模板,将两种技术完美结合. Mori responsive HTML5 Template Res ...
- WMI远程访问问题解决方法
WMI 全称为:Microsoft Windows Management Instrumentation (WMI) 按微软的介绍大致如下: WMI 是 Microsoft 主要的针对 W ...
- java多线程下如何调用一个共同的内存单元(调用同一个对象)
/* * 关于线程下共享相同的内存单元(包括代码与数据) * ,并利用这些共享单元来实现数据交换,实时通信与必要的同步操作. * 对于Thread(Runnable target)构造方法创建的线程, ...