转自:http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/6447067

最近在做个东西,巧合碰到了sharedUserId的问题,所以收集了一些资料,存存档备份。

安装在设备中的每一个apk文件,Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。

通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.

对于一个APK来说,如果要使用某个共享UID的话,必须做三步:

1、在Manifest节点中增加android:sharedUserId属性。

2、在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE的定义。

如果增加了上面的属性但没有定义与之对应的LOCAL_CERTIFICATE的话,APK是安装不上去的。提示错误是:Package com.test.MyTest has no signatures that match those in shared user android.uid.system; ignoring!也就是说,仅有相同签名和相同sharedUserID标签的两个应用程序签名都会被分配相同的用户ID。例如所有和media/download相关的APK都使用android.media作为sharedUserId的话,那么它们必须有相同的签名media。

3、把APK的源码放到packages/apps/目录下,用mm进行编译。

举例说明一下。

系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.system",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等

系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.shared",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等

系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.media",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以参见Gallery等。

另外,应用创建的任何文件都会被赋予应用的用户标识,并且正常情况下不能被其他包访问。当通过getSharedPreferences(String,int)、openFileOutput(String、int)或者openOrCreate Database(String、int、SQLiteDatabase.CursorFactory)创建一个新文件时,开发者可以同时或分别使用MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_RITEABLE标志允许其他包读/写此文件。当设置了这些标志后,这个文件仍然属于自己的应用程序,但是它的全局读/写和读/写权限已经设置,所以其他任何应用程序可以看到它。

关于签名:

build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:

1、testkey:普通APK,默认情况下使用。

2、platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。

3、shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。

4、media:该APK是media/download系统中的一环。

应用程序的Android.mk中有一个LOCAL_CERTIFICATE字段,由它指定用哪个key签名,未指定的默认用testkey.

对于使用eclipse编译的apk,可以使用signapk.jar来手动进行签名,其源码在build/tools/signapk下,编译后在out/host/linux-x86/framework/signapk.jar,也可以从网上下载。使用方法,以platform为例:java -jar ./signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk  (platform.x509.pem platform.pk8在build/target/product/security获取)

对于普通APK,使用共享userId

Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户

(Android 系统是基于Linux)的.

所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的.

但是它也提供了2种APK间共享数据的形式:

1. Share Preference. / Content Provider

APK可以指定接口和数据给任何其他APK读取.需要自己实现接口和Share的数据.

本文对于这个不做详细解释

2. Shared User id

通过SharedUser id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是

可以互相访问任意数据.也可以配置成运行成不同的进程,同时可以访问其他APK的数据目录下的

数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.

比如某个公司开发了多个Android程序,那么可以把数据,图片等资源集中放到APK  A中去.然后

这个公司的所有APK都使用同一个User ID,那么所有的资源都可以从APK A中读取.

举个例子:

APK A 和APK B都是C公司的产品,那么如果用户从APK A中登陆成功.那么打开APK B的时候就不用

再次登陆.具体实现就是 A和B设置成同一个User ID:

* 在2个APK的AndroidManifest.xml配置User ID:

<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.android.demo.a1"

android:sharedUserId="com.c">

这个"com.c"就是user id, 然后packagename APK A就是上面的内容, APK B可能

是"com.android.demo.b1"这个没有限制

这个设定好之后,APK B就可以像打开本地数据库那样打开APK A中的数据库了.

APK A把登陆信息存放在A的数据目录下面. APK B每次启动的时候读取APK A下面的数据库

判断是否已经登陆:

APK B中的代码:

friendContext = this.createPackageContext(

"com.android.demo.a1",

Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

通过A的package name就可以得到A的 packagecontext

通过这个context就可以直接打开数据库

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