ios NSUserDefaults存储数据(偏好设置)

1.NSUserDefaults用于存储数据量小的数据,主要是用户配置,但也可以支持存储一些小数据
包括:NSString, NSNumber, NSDate, NSArray, NSDictionary
2.数据存放于一个plist文件中。这个文件位于在 app同级目录的/Library/Preferences目录下

3.NSUserDefaults主要是 setObject 和 object ForKey,大数据使用其他的存储,如Sqlite3,CoreDate等;

4.使用偏好设置对数据进行保存之后, 它保存到系统的时间是不确定的,会在将来某一时间点自动将数据保存到Preferences文件夹下面,如果需要即刻将数据存储,可以使用[defaults synchronize];

1.偏好设置的plist文件存放地址

  NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSLog(@"%@", path);

2.读存入NSString(NSNumber,NSDate)

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// 写入数据
[defaults setObject:@"testString" forKey:@"test1"];
// 立即写入
[defaults synchronize]; // 读取数据
NSString *str = [defaults objectForKey:@"test1"];
NSLog(@"---%@",str);

3.读存入NSArray,NSDictionary

NSArray,NSDictionary为不可变类型,也是类似的。

但是,如果存入的是NSMutableArray,NSMutableDictionary,读出来的数组是不可变的类型为:NSCFArray。需要进行转变为NSMutableArray.

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"test1", @"test2", @"test3", nil];
[array addObject:@"test4"];
// 写入数据
[defaults setObject:array forKey:@"test2"];
// 立即写入
[defaults synchronize]; // 读取数据
// reason: '-[__NSCFArray insertObject:atIndex:]: mutating method sent to immutable object' 这样直接等于的话mutableArray的类型为NSCFArray,不能继续往数组里面添加
// NSMutableArray *mutableArray = [defaults objectForKey:@"test2"];
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:[defaults objectForKey:@"test2"]];
[mutableArray addObject:@"test5"];
NSLog(@"%@",mutableArray);

ios NSUserDefaults存储数据(偏好设置)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置)

    iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用 ...

  2. ios应用数据存储方式(偏好设置)-转

    一.简单介绍 1.很多ios应用都支持偏好设置,比如保存用户名,密码,字体大小等设置,ios提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能. 2.每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过 ...

  3. iOS:沙盒、偏好设置、归档、解归档

    一.沙盒和应用程序包 •iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒 •iOS常用目录: –Bundle –Documents –Library/Ca ...

  4. 数据存储之偏好设置NSUserDefaults

    NSUserDefaults做数据存储也是比较常用,适合轻量级的本地数据存储,读取也很方便. 一.支持的数据类型如下图(NSString.NSArray.NSDictionary.NSData.NSI ...

  5. IOS第13天(2,私人通讯录,plist存储,偏好设置,归档)

    ***************plist存储 // 当点点击保存的时候调用 //保存 - (IBAction)save:(id)sender { // 获取沙盒的根路径 // NSString *ho ...

  6. ios存储 plist 偏好设置 自定义对象存储

    1,plist Plist注意:不能存储自定义对象 Plist:数组和字典,  如何判断一个对象能不能使用Plist,就看下有没有writeToFile 获取应用的文件夹(应用沙盒) NSString ...

  7. iOS开发-本地存储(偏好设置,Plist,归档)

    1.   NSUserDefaults //TODO: 1.NSUserDefaults NSUserDefaults类除了可以存储数组.字典.NSdata外,还可以直接存储OC基本类型属性.但是不能 ...

  8. iPhone开发之使用NSUserDefaults存储数据

    NSUserDefaults是什么,有什么用处 对于应用来说,每个用户都有自己的独特偏好设置,而好的应用会让用户根据喜好选择合适的使用方式,把这些偏好记录在应用包的plist文件中,通过NSUserD ...

  9. iOS学习之应用偏好设置

    如今,即便是最简单的计算机程序也会包含一个偏好设置窗口,用户可以在其中设置应用专属的选项.在MAC OS X中,Preferences...菜单通常位于应用菜单中.选择该菜单项会弹出一个窗口,用户可以 ...

随机推荐

  1. Web安全颜色

    Web安全色产生的原因 不同的平台(Mac.PC等)有不同的调色板,不同的浏览器也有自己的调色板.这就意味着对于一幅图,显示在Mac上的Web浏览器中的图像,与它在PC上相同浏览器中显示的效果可能差别 ...

  2. Haskell语言学习笔记(19)File IO

    关于IO Action 类型为IO t. 运算时不执行,因而没有任何效果,只有执行时才会有效果,产生副作用. 一个IO Action只有在其他IO Action中才能被执行. 类型为IO t的IO A ...

  3. 30.SSH配置文件模板和类库.md

    目录 1.struts2 4.类库 1.struts2 1.<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>2.< ...

  4. deb 和 rpm 后缀文件 区别和安装

    https://blog.csdn.net/u010977122/article/details/52986217 下载一个ATOM 的deb的安装包

  5. Eclipse绿豆沙护眼

    Window-->Preferences-->Editors——>Text Editors —— Background color 背景颜色向你推荐:色调:85.饱和度:123.亮度 ...

  6. js基础-函数基础

    js 先对函数进行解析 然后在执行函数 定义一个函数 实现求两个数的乘 function mult(a,b){ return a*b; } mult(1,3) 计算1 - n 的和 封装成函数 fun ...

  7. oracle 中如何定位重要(消耗资源多)的SQL

    链接:http://www.xifenfei.com/699.html 标题:oracle 中如何定位重要(消耗资源多)的SQL 作者:惜分飞©版权所有[文章允许转载,但必须以链接方式注明源地址,否则 ...

  8. php请求php

    function post2($url, $data){//file_get_content $postdata = http_build_query( $data ); $opts = array( ...

  9. enum-枚举当做key-value业务使用

    1.枚举当做key-value业务使用 package com.uwillbe.pad.enums; import java.util.ArrayList; import java.util.List ...

  10. Shader基础(渲染管线)

    Shader原理部分 渲染绘图管线流程:     1.顶点处理(坐标系的转换) 一个模型有自身的方向(前方,上方,右方等)和中心点,既本地坐标系: 将这个模型放到场景当中,通过场景中的世界坐标原点和世 ...