翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化
翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化
翻译自: Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library)
- 译者: FreeBlues
概述

亲爱的读者们, 我回来了! 已经三周没发表新文章了... 很多事情需要去做, 再加上跟明媚的天气 -- 导致没有新文章给 Geek3D.
今天我们来看看一个简单而有用的几何着色器(geometry shaders)的应用: 法线可视化(normal visualizer). 我已经在文章Simple Introduction to Geometry Shaders in GLSL (Part 1) 和 Simple Introduction to Geometry Shaders in GLSL (Part 2 中讨论过 GLSL 的 几何着色器.
一个 几何着色器 允许创建一个新的几何图形(一个顶点, 一条线, 或者一个多边形) on the fly. 我们将会利用这个特性生成一个三角形网格的顶点和面的可视化法线的线条.
本文的示例用GLSL Hacker编写, 你可以在 Code Sample Pack 的 GLSL_Geometry_Shader_Normal_Visualizer/ 目录中找到全部的源码. 你可以来这里下载(我建议使用最新的 DEV 版本).
一般而言, GLSL 程序并不特定于 GLSL Hacker. 你可以在任何 OpenGL/WebGL 应用中使用它们, 只需要做一些小小的修改(着色器输入).
顶点法线可视化
截图:

顶点法线的生成很简单. 每个法线都是由两个顶点构成的一条线. 第一个顶点就是输入的顶点(属于当前的网格-mesh). 第二个顶点就是第一个顶点沿着它的法线方向做一段位移后的新顶点.
V0 = Pi
V1 = pi + (normal_length * N)
i是顶点索引(范围0~2是因为几何着色器的输入是一个三角形).Pi和Ni是第i个顶点的位置和法线.V0和V1是新线条的顶点.
顶点法线是几何着色器输入顶点的一部分. 下面是完整的原来渲染顶点法线的 GLSL 程序(顶点+几何+片段).
- 顶点着色器
这是一个简单的透传顶点着色器. 这里没有任何变换(译者注:指矩阵变换), 顶点将在几何着色器中被变换用于最终的显示.
#version 150
in vec4 gxl3d_Position;
in vec4 gxl3d_Normal;
out Vertex
{
vec4 normal;
vec4 color;
} vertex;
void main()
{
gl_Position = gxl3d_Position;
vertex.normal = gxl3d_Normal;
vertex.color = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
- 几何着色器
几何着色器 做了大部分的工作: 它把顶点从本地空间(译者注: 也叫模型空间)变换到窗口空间(裁剪空间)(gxl3d_ModelViewProjectionMatrix)并且创建了那些线条.
#version 150
layout(triangles) in;
// Three lines will be generated: 6 vertices
layout(line_strip, max_vertices=6) out;
uniform float normal_length;
uniform mat4 gxl3d_ModelViewProjectionMatrix;
in Vertex
{
vec4 normal;
vec4 color;
} vertex[];
out vec4 vertex_color;
void main()
{
int i;
for(i=0; i<gl_in.length(); i++)
{
vec3 P = gl_in[i].gl_Position.xyz;
vec3 N = vertex[i].normal.xyz;
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P, 1.0);
vertex_color = vertex[i].color;
EmitVertex();
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P + N * normal_length, 1.0);
vertex_color = vertex[i].color;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
}
- 片段着色器
#version 150
in vec4 vertex_color;
out vec4 Out_Color;
void main()
{
Out_Color = vertex_color;
}
面法线可视化
截图:

顶点法线的生成很简单. 让我们看看如何在几何着色器中生成面法线. 我们所需要的是定义一个三角形的三个顶点. 幸运的是这些顶点是几何着色器的输入, 感谢这一行代码:
layout(triangles) in;
如果 P0, P1和P2是面顶点的位置, 面法线就是下面的叉积(cross product)的结果:
V0 = P0-P1
V1 = P2-P1
N = cross (V1, V0)
截图:

现在我们已经有了编写面法线可视化的所有理论. 下面就是单独的 几何着色器 的代码, 因为跟前面的 GLSL 程序相比, 只有 几何着色器 做了更新. 这个 几何着色器 生成 3 条顶点法线(黄色), 1 条面法线(红色): 4 条线或者 8 个新顶点.
- 几何着色器
#version 150
layout(triangles) in;
layout(line_strip, <b>max_vertices=8</b>) out;
uniform float normal_length;
uniform mat4 gxl3d_ModelViewProjectionMatrix;
in Vertex
{
vec4 normal;
vec4 color;
} vertex[];
out vec4 vertex_color;
void main()
{
int i;
//------ 3 lines for the 3 vertex normals
//
for(i=0; i<gl_in.length(); i++)
{
vec3 P = gl_in[i].gl_Position.xyz;
vec3 N = vertex[i].normal.xyz;
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P, 1.0);
vertex_color = vertex[i].color;
EmitVertex();
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P + N * normal_length, 1.0);
vertex_color = vertex[i].color;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
//------ One line for the face normal
//
vec3 P0 = gl_in[0].gl_Position.xyz;
vec3 P1 = gl_in[1].gl_Position.xyz;
vec3 P2 = gl_in[2].gl_Position.xyz;
vec3 V0 = P0 - P1;
vec3 V1 = P2 - P1;
vec3 N = cross(V1, V0);
N = normalize(N);
// Center of the triangle
vec3 P = (P0+P1+P2) / 3.0;
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P, 1.0);
vertex_color = vec4(1, 0, 0, 1);
EmitVertex();
gl_Position = gxl3d_ModelViewProjectionMatrix * vec4(P + N * normal_length, 1.0);
vertex_color = vec4(1, 0, 0, 1);
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
参考
OpenGL Superbible, fifth edition, chapter 11
相关文章
Mesh Exploder with Geometry Shaders
Simple Introduction to Geometry Shaders in GLSL (Part 2)
Particle Billboarding with the Geometry Shader (GLSL)
(Shader Library) Bumpy Sphere Env Normal Mapping
Simple Introduction to Geometry Shaders in GLSL (Part 1)
翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化的更多相关文章
- python基础整理4——面向对象装饰器惰性器及高级模块
面向对象编程 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码 面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程 面向对象编程(Object Oriented Pro ...
- 【译】通过 Rust 学习解析器组合器 — Part 1
原文地址:Learning Parser Combinators With Rust 原文作者:Bodil 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:https://github.com/xitu/gol ...
- 浩瀚技术团队... 安卓智能POS移动PDA开单器 开单器 进销存系统 进销存系统
浩瀚技术团队... 智能POS移动PDA开单器 开单器 进销存系统 进销存系统 点餐 会员管理 会员管理 深度解读 手机APP移动办公到底是什么? 快速打单POS·不仅仅是快那么简单!
- Qt之Dialog\widget\ mainwindow的区别和布局管理器 & 分裂器的区别
1.Dialog\widget\ mainwindow的区别 注意mainwindow和widget的区别,mainwindow都工具栏和菜单栏 Dialog and mainwinodws 都是继承 ...
- flash视频器播放器代码
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...
- 与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成
原文:与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成 [索引页][源码下载] 与众不同 win ...
- python 带参与不带参装饰器的使用与流程分析/什么是装饰器/装饰器使用注意事项
一.什么是装饰器 装饰器是用来给函数动态的添加功能的一种技术,属于一种语法糖.通俗一点讲就是:在不会影响原有函数的功能基础上,在原有函数的执行过程中额外的添加上另外一段处理逻辑 二.装饰器功能实现的技 ...
- Django_rest_framework_渲染器/解析器/路由控制/分页
目录 渲染器 解析器 路由控制 分页 渲染器 简介 什么是渲染器 根据 用户请求URL 或 用户可接受的类型,筛选出合适的 渲染组件. 渲染器的作用 序列化.友好的展示数据 渲染器配置 首先要在set ...
- Python - 三大器 迭代器,生层器,装饰器
目录 Python - 三大器 迭代器,生层器,装饰器 一. 容器 二. 可迭代对象(iterable) 三. 迭代器 四. 生成器 五. 装饰器 1. 定义 六. 闭包 Python - 三大器 迭 ...
随机推荐
- Android——界面特效 相关知识总结贴
帮助android UI实现动画特效 http://www.apkbus.com/android-79595-1-1.html 帮助android应用程序实现动画特效 http://www.apkbu ...
- Js_cookie保存登录名
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <html> <head ...
- Runtime.getRuntime().addShutdownHook(Thread thread) 程序关闭时钩子,优雅退出程序
根据 Java API, 所谓 shutdown hook 就是已经初始化但尚未开始执行的线程对象.在Runtime 注册后,如果JVM要停止前,这些 shutdown hook 便开始执行.也就是在 ...
- 英特尔和 Valve* 将英特尔® Embree 光线追踪技术添加至全新 Steam* Audio 插件
本文从英特尔® Embree 光线追踪技术着手,深入探讨英特尔与 Valve 合作带来的优势:一方面,开发人员使用英特尔高度优化的库创建场景,可以显著加快编译速度:另一方面,逼真的声效可以增强游戏性, ...
- PHP学习笔记2
PHP Switch语句 用于根据多个不同条件执行不同动作.如果不在每个条件后加break,将会输出所有结果. <?php $language="java"; switch( ...
- 就qq软件的优缺点
qq对于现在的人来说,可谓是无所不知的,这也使得它迅速融入到人们的生活中,但它也是一把双刃剑,就优缺点我进行一下举例说明: 它的优点:qq由最初设计的一种聊天工具现在已经发展成为一个很全面多用途的工具 ...
- LINUX内核分析第三周学习总结——构造一个简单的Linux系统MenuOS
LINUX内核分析第三周学习总结——构造一个简单的Linux系统MenuOS 张忻(原创作品转载请注明出处) <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163. ...
- Android TextView中图文混排设置行间距导致高度不一致问题解决
最近项目中需要实现一个评论带表情的功能,刚开始一切顺利,非常easy,突然有一天发现文字跟表情混排的时候,TextView中图文高度不一致,excuse...什么鬼,之前明明测试过图文混排,不存在这个 ...
- sessionStorage & localStorage in-depth
sessionStorage & localStorage in-depth Web Storage API https://developer.mozilla.org/en-US/docs/ ...
- Spring之AOP实现原理