from http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/5894300

Linux网络编程中,socket的选项很多.其中几个比较重要的选项有:SO_LINGER(仅仅适用于TCP,SCTP), SO_REUSEADDR.

  • SO_LINGER

在默认情况下,当调用close关闭socke的使用,close会立即返回,但是,如果send buffer中还有数据,系统会试着先把send buffer中的数据发送出去,然后close才返回.

SO_LINGER选项则是用来修改这种默认操作的.于SO_LINGER相关联的一个结构体如下:

  1. #include <sys/socket.h>
  2. struct linger {
  3. int l_onoff  //0=off, nonzero=on(开关)
  4. int l_linger //linger time(延迟时间)
  5. }

当调用setsockopt之后,该选项产生的影响取决于linger结构体中 l_onoff和l_linger的值:

0 = l_onoff

当l_onoff被设置为0的时候,将会关闭SO_LINGER选项,即TCP或则SCTP保持默认操作:close立即返回.l_linger值被忽略.

l_lineoff值非0,0 = l_linger

当调用close的时候,TCP连接会立即断开.send buffer中未被发送的数据将被丢弃,并向对方发送一个RST信息.值得注意的是,由于这种方式,是非正常的4中握手方式结束TCP链接,所以,TCP连接将不会进入TIME_WAIT状态,这样会导致新建立的可能和就连接的数据造成混乱。具体原因详见我的上一篇文章《linux 网络编程之TIME_WAIT状态》

  • l_onoff和l_linger都是非0

在这种情况下,回事的close返回得到延迟。调用close去关闭socket的时候,内核将会延迟。也就是说,如果send buffer中还有数据尚未发送,该进程将会被休眠直到一下任何一种情况发生:

1)    send buffer中的所有数据都被发送并且得到对方TCP的应答消息(这种应答并不是意味着对方应用程序已经接收到数据,在后面shutdown将会具体讲道)
2)    延迟时间消耗完。在延迟时间被消耗完之后,send buffer中的所有数据都将会被丢弃。

上面1),2)两种情况中,如果socket被设置为O_NONBLOCK状态,程序将不会等待close返回,send buffer中的所有数据都将会被丢弃。所以,需要我们判断close的返回值。在send buffer中的所有数据都被发送之前并且延迟时间没有消耗完,close返回的话,close将会返回一个EWOULDBLOCK的error.

下面用几个实例来说明:

A.    Close默认操作:立即返回

此种情况,close立即返回,如果send buffer中还有数据,close将会等到所有数据被发送完之后之后返回。由于我们并没有等待对方TCP发送的ACK信息,所以我们只能保证数据已经发送到对方,我们并不知道对方是否已经接受了数据。由于此种情况,TCP连接终止是按照正常的4次握手方式,需要经过TIME_WAIT。

   B.    l_onoff非0,并且使之l_linger为一个整数

在这种情况下,close会在接收到对方TCP的ACK信息之后才返回(l_linger消耗完之前)。但是这种ACK信息只能保证对方已经接收到数据,并不保证对方应用程序已经读取数据。

C.    l_linger设置值太小

这种情况,由于l_linger值太小,在send buffer中的数据都发送完之前,close就返回,此种情况终止TCP连接,更l_linger = 0类似,TCP连接终止不是按照正常的4步握手,所以,TCP连接不会进入TIME_WAIT状态,那么,client会向server发送一个RST信息.

D.    Shutdown,等待应用程序读取数据

同上面的B进行对比,调用shutdown后紧接着调用read,此时read会被阻塞,直到接收到对方的FIN,也就是说read是在server的应用程序调用close之后才返回的。当server应用程序读取到来自client的数据和FIN之后,server会进入一个叫CLOSE_WAIT,关于CLOSE_WAIT,详见我的博客《 Linux 网络编程 之 TCP状态转换》 。那么,如果server端要断开该TCP连接,需要server应用程序调用一次close,也就意味着向client发送FIN。这个时候,说明server端的应用程序已经读取到client发送的数据和FIN。read会在接收到server的FIN之后返回。所以,shutdown 可以确保server端应用程序已经读取数据了,而不仅仅是server已经接收到数据而已。

shutdown参数如下:

SHUT_RD:调用shutdown的一端receive buffer将被丢弃掉,无法接受数据,但是可以发送数据,send buffer的数据可以被发送出去

SHUT_WR:调用shutdown的一端无法发送数据,但是可以接受数据.该参数表示不能调用send.但是如果还有数据在send buffer中,这些数据还是会被继续发送出去的.

  • SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT

最近,看到CSDN的linux版块,有人提问,说为什么server程序重启之后,无法连接,需要过一段时间才能连接上.我想对于这个问题,有两种可能:一种可能就是该server一直停留在TIME_WAIT状态.这个时候,需要等待2MSL的时间才能重新连接上,具体细节原因请见我的另一篇文章《linux 网络编程之TIME_WAIT状态》

另一种可能就是SO_REUSEADDR参数设置问题.关于TIME_WAIT的我就不在这里重述了,这里我讲一讲SO_REUSEADDR.

  • SO_REUSEADDR允许一个server程序listen监听并bind到一个端口,既是这个端口已经被一个正在运行的连接使用了.

我们一般会在下面这种情况中遇到:

  1. 一个监听(listen)server已经启动
  2. 当有client有连接请求的时候,server产生一个子进程去处理该client的事物.
  3. server主进程终止了,但是子进程还在占用该连接处理client的事情.虽然子进程终止了,但是由于子进程没有终止,该socket的引用计数不会为0,所以该socket不会被关闭.
  4. server程序重启.

默认情况下,server重启,调用socket,bind,然后listen,会失败.因为该端口正在被使用.如果设定SO_REUSEADDR,那么server重启才会成功.因此,所有的TCP server都必须设定此选项,用以应对server重启的现象.

    • SO_REUSEADDR允许同一个端口上绑定多个IP.只要这些IP不同.另外,还可以在绑定IP通配符.但是最好是先绑定确定的IP,最后绑定通配符IP.一面系统拒绝.简而言之,SO_REUSEADDR允许多个server绑定到同一个port上,只要这些server指定的IP不同,但是SO_REUSEADDR需要在bind调用之前就设定.在TCP中,不允许建立起一个已经存在的相同的IP和端口的连接.但是在UDP中,是允许的.

Linux网络编程socket选项之SO_LINGER,SO_REUSEADDR的更多相关文章

  1. linux网络编程-socket(37)

    在编程的时候需要加上对应pthread开头的头文件,gcc编译的时候需要加了-lpthread选项 第三个参数是线程的入口参数,函数的参数是void*,返回值是void*,第四个参数传递给线程函数的参 ...

  2. Linux网络编程socket错误分析

    socket错误码: EINTR: 阻塞的操作被取消阻塞的调用打断.如设置了发送接收超时,就会遇到这种错误. 只能针对阻塞模式的socket.读,写阻塞的socket时,-1返回,错误号为INTR.另 ...

  3. Linux网络编程-----Socket地址API

    (1) 通用socket地址 socket网络编程接口中表示socket地址的是结构体sockaddr,其定义如下: #include<bits/socket.h> struct sock ...

  4. Linux网络编程--socket

    1.socket的核心思想是,作为服务器间的进程间通信的最底层的实现,常用的大部分网络协议都是基于socket实现. 2.socket 是如何与最终的低层收发包建立联系的? 3.socket 是如何与 ...

  5. Linux入门培训教程 linux网络编程socket介绍

    一.概念介绍 网络程序分为服务端程序和客户端程序.服务端即提供服务的一方,客户端为请求服务的一方.但实际情况是有些程序的客户端.服务器端角色不是这么明显,即互为Linux培训 客户端和服务端. 我们编 ...

  6. linux网络编程-socket(2)

    当客户端调用close函数的时候,服务器的read函数读到的数据是0读到文件结束通知,表示对端关闭了tcp连接 我们现实实现下面的功能: 1.tcp客户端从标准的输入流中得到输入数据发送到服务器,服务 ...

  7. linux网络编程-socket(1)

    上面是对应的IpV4的地址结构: sin_len整个结构的大小 sin_family协议族,对应Tcp固定为AF_INET,除了tcp协议外还支持unix域协议等 sin_port socket通信的 ...

  8. linux网络编程-socket(36)

    进程是程序的一次动态执行的过程,进程是短暂的. 一个程序可以对应多个进程,可以打开多个记事本程序,存在多个进程. 线程是进程内部中的控制序列,一个进程至少有一个执行线路. 一个进程可以存在多个线程

  9. linux网络编程-(socket套接字编程UDP传输)

    今天我们来介绍一下在linux网络环境下使用socket套接字实现两个进程下文件的上传,下载,和退出操作! 在socket套接字编程中,我们当然可以基于TCP的传输协议来进行传输,但是在文件的传输中, ...

随机推荐

  1. MySQL-存储过程procedure

    存储过程:是一个SQL语句集合,当主动去调用存储过程时,其中内部的SQL语句会按照逻辑执行. 1.创建存储过程: -- 创建存储过程 delimiter // create procedure p1( ...

  2. Python 入门基础11 --函数基础4 迭代器、生成器、枚举类型

    今日目录: 1.迭代器 2.可迭代对象 3.迭代器对象 4.for循环迭代器 5.生成器 6.枚举对象 一.迭代器: 循环反馈的容器(集合类型) 每次重复即一次迭代,并且每次迭代的结果都是下一次迭代的 ...

  3. Vue's Demo

    *.vue=<template> </template>+<style></style>+<script></script> s ...

  4. Spring加载XML配置文件

    原创链接:http://www.cnblogs.com/yanqin/p/5282929.html(允许转载,但请注明原创链接) BeanFactory加载单个文件 当使用beanfactory去获取 ...

  5. 08 Go 1.8 Release Notes

    Go 1.8 Release Notes Introduction to Go 1.8 Changes to the language Ports Known Issues Tools Assembl ...

  6. Python学习系列之(二)图解Windows8.1下安装Django

    一. 下载 去官网下载https://www.djangoproject.com/download/最新版,最新版本是1.6 二. 安装: 将下载下来的Django-1.6.tar.gz解压到D盘,接 ...

  7. ASP.NET中Request.ApplicationPath、Request.FilePath、Request.Path、.Request.MapPath、

    1.Request.ApplicationPath->当前应用的目录    Jsp中, ApplicationPath指的是当前的application(应用程序)的目录,ASP.NET中也是这 ...

  8. PS 切图、抠图

    PS切图https://www.cnblogs.com/xiongmanli/p/6079172.html https://tech.youzan.com/cut-boy/?hmsr=toutiao. ...

  9. activeMQ安全配置及常见问题解决

    https://blog.csdn.net/dandan2zhuzhu/article/details/78461872

  10. MVC中使用Web API和EntityFramework

    在ASP.NET MVC中使用Web API和EntityFramework构建应用程序   最近做了一个项目技术预研:在ASP.NET MVC框架中使用Web API和EntityFramework ...