最终呈现画出三角形的一个方式:

public void draw(float[] mvpMatrix) {
// Add program to OpenGL ES environment
GLES20.glUseProgram(mProgram); // get handle to vertex shader's vPosition member
mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition"); // Enable a handle to the triangle vertices 获取三角形三个顶点的处理器
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle); // Prepare the triangle coordinate data
GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
GLES20.GL_FLOAT, false,
vertexStride, vertexBuffer); // get handle to fragment shader's vColor member 获取片段着色器,填充三角形的颜色
mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor"); // Set color for drawing the triangle
GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0); // get handle to shape's transformation matrix
mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix"); // Pass the projection and view transformation to the shader 即投影、相机视角和旋转矩阵组合在一起,最后赋值给了着色器
GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0); // Draw the triangle
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount); // Disable vertex array
GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
} 需要学习计算机图形学基础知识和完整的OpenGL技能,对其有个全面了解,才能使用openGL进行绘制视频流和性能调优,OpenGL里面的函数真多!所以使用OpenGL时,一定要对其有个长时间的积累或者有长时间积累的同事或外援才可以干!

OpenGL 学习总结的更多相关文章

  1. OpenGL学习笔记3——缓冲区对象

    在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...

  2. OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换

    本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈.     (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口 ...

  3. OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解

        本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿.     (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. R ...

  4. OpenGL学习笔记:拾取与选择

    转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...

  5. OpenGL学习之路(一)

    1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏 ...

  6. OpenGL学习之路(三)

    1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间.现在坐在电脑前,在很安静的环境下,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服.这让我回 ...

  7. OpenGL学习之路(四)

    1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译.链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器 ...

  8. OpenGL学习之路(五)

    1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放 ...

  9. OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库

    OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装.  Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为15 ...

  10. OpenGL学习进程(10)第七课:四边形绘制与动画基础

        本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图 ...

随机推荐

  1. windows汇编语言开发环境搭建

    1.下载软件mash32 http://www.masm32.com/download/masm32v11r.zip 此软件包含对汇编文件的编译和运行,下载后直接运行并解压即可 2.配置环境变量 在系 ...

  2. springBootJpa 联表分页查询总数不准的问题

    问题情景: 在联表查询时 ``` // 两张表关联查询 Join<Project, Plan> planJoin = root.join("plans", JoinTy ...

  3. 二分查找法:x 的平方根

    实现 int sqrt(int x) 函数. 由于返回类型是整数,结果只保留整数的部分,小数部分将被舍去. public int mySqrt(int x) { long left=0; long r ...

  4. yii之relations关联非主键

    yii的relations里self::BELONGS_TO默认是用当前指定的键跟关联表的主键进行join,例如: return array('reply' => array(self::BEL ...

  5. Linux操作系统(二)_快速入门

    环境 安装VM ware,输入VM key 在VM上安装CentOS 6.5 设置网络,能在本机上ping通 通过终端连接工具:Xshell或SecureCRT,连接Linux服务器 实操可能出现的问 ...

  6. upc组队赛15 Lattice's basics in digital electronics【模拟】

    Lattice's basics in digital electronics 题目链接 题目描述 LATTICE is learning Digital Electronic Technology. ...

  7. 从0开始的InfiniBand硬件踩坑过程

    由于科学计算实验的需求,需要使用InfiniBand做一个持久性内存全互联的分布式存储系统.其中从网卡到交换机使用Mellanox全家桶,而在Mellanox网卡与交换机的使用过程中还是遇到了不少的问 ...

  8. HDU - 2181 C - 哈密顿绕行世界问题(DFS

    题目传送门 C - 哈密顿绕行世界问题 一个规则的实心十二面体,它的 20个顶点标出世界著名的20个城市,你从一个城市出发经过每个城市刚好一次后回到出发的城市. Input 前20行的第i行有3个数, ...

  9. C中printf函数的用法总结

    函数语法 stdio.h文件中的定义: /* Write formatted output to stdout. */ int printf (const char *__restrict __for ...

  10. 比较map的value

    Collection<CardInfo> values = splitCardInfo.getCardType().values();Iterator<CardInfo> it ...