已经入行工作半年多时间了,以前都是把这些东西记录在有道云上面的,现在抽出些时间把以前的笔记腾过来。

具体的环境配置就不用说了,因为现在已经是2018年,只需要下载对应版本解压后就能使用,不用再像多年前那样配置环境

需要的安装包:vs2013,cocos2d-x-2.2.3.zip,python-2.7.8
我自己用的是cocos2d-x-2.2.6,学习最初用的这个版本,后来才用的3.x版本


项目创建方法(使用python创建)

  • cocos2.x版本

在tools\project-creator文件夹下有 create_project.py 进入这个文件夹
cd D:\cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creator
然后 d:

创建工程目录:
python create_project.py -project projectname -package com.XXXX.XXXX -language cpp

python create_project.py:运行脚本的工具以及创建工程的脚本

-project projectname:工程名

-package com.XXXX.XXXX :包名

-language cpp:开发语言,可选项有cpp,lua,javascript

产生的目录路径:D:\cocos2d-x-2.2.6\projects

  • cocos3.x版本

没有tools\project-creator文件夹

cd G:\cocos2dx\cocos2d-x-3.16

创建工程目录:

cocos new HelloWorld -p com.LMX.HelloWorld -l cpp -d projects
cocos new -l lua -p com.org.Gao -d F:\cocosPorject


查看cocos2d版本

在工程目录libcocos2d下面有一个文件cocos2d.cpp

#include "cocos2d.h"

NS_CC_BEGIN

const char* cocos2dVersion()
{
return "cocos2d-x 2.2.6";
} NS_CC_END

工程的入口,从main.cpp开始

#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create the application instance
AppDelegate app; // delegate表示代理
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // shared表示单例
eglView->setViewName("WangGuiLin");
eglView->setFrameSize(1024, 768);
return CCApplication::sharedApplication()->run();
}

真正意义上的入口

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 创建场景
CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // 运行场景
pDirector->runWithScene(pScene); return true;
}

上面运行了由HelloWorld创建的场景,接下来看看HelloWorld

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// 真正的初始化
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // 回调函数
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // 里面调用了初始化
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

这里的scene()只创建scene和layer,并将layer加入scene,然后返回scene

CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 创建场景
CCScene *scene = CCScene::create(); // 创建层
HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // 将层加入场景
scene->addChild(layer); // 返回场景
return scene;
}

cocos2dx基础篇(1) Cocos2D-X项目创建的更多相关文章

  1. cocos2dx基础篇(3) 常用重要类

    ---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp -------------------------- ...

  2. Qt入门之基础篇 ( 二 ) :Qt项目建立、编译、运行和发布过程解析

    转载请注明出处:CN_Simo. 题解: 本篇内容主讲Qt应用从创建到发布的整个过程,旨在帮助读者能够快速走进Qt的世界. 本来计划是讲解Qt源码静态编译,如此的话读者可能并不能清楚地知道为何要静态编 ...

  3. Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合基础篇(一)项目简介

    很久之前就打算开始写一下自己的技术博客了,实在抽不出时间所以计划一直搁置了,最近项目进度渐渐缓了下来,不那么忙了,也因此开始筹备自己的博客.说到这次博客的主角,也是无心插柳找到的,来源于两年前自己写的 ...

  4. 【SSM之旅】Spring+SpringMVC+MyBatis+Bootstrap整合基础篇(一)项目简介及技术选型相关介绍

    试水 一直想去搭建个自己的个人博客,苦于自己的技术有限,然后也个人也比较懒散.想动而不能动,想动而懒得动,就这么一直拖到了现在.总觉得应该把这几年来的所学总结一番,这样才能有所成长. 不知在何时,那就 ...

  5. Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合基础篇(一)项目简述及技术选型介绍

    作者:13GitHub:https://github.com/ZHENFENG13版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. 萌芽阶段 很久之前就开始打算整理一下自己的技术博客了,由于各种原因(借口 ...

  6. 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

    上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...

  7. cocos2dx基础篇(15) 列表视图CCTableView

    [3.x] (1)去掉 "CC" (2)TableViewCell 中: > unsigned int getIdx() 返回类型改为 ssize_t(类型为 long) ( ...

  8. Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目创建(二)

    一.前提: 完成cocos2d-x-3.x开发环境的安装配置. 具体参考:Cocos2d-x.3x_软件配置篇 二.本篇目标: l  创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目 ...

  9. cocos2dx基础篇(4) 标签CCLabel

    [本节内容] cocos2dx三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体).CCLabelAtlas(自定义字体).CCLabelBMFont(自定义字体) CCLabelTTF CCLabe ...

随机推荐

  1. js 字符串格式化为时间格式

    首先介绍一下我遇到的坑,找了几个关于字符串转时间的,他们都可以就我用的时候不行. 我的原因,我的字符串是MYSQL拿出来的不是标准的时间格式,是不会转成功的. 解决思路:先将字符串转为标准时间格式的字 ...

  2. 野生小白纯js仿思否简易移动端

    初衷 感谢思否两个多月来的陪伴做这个东西还是多自己两个月多来的学习总结吧,顺带练手.希望能找到一个还可以的工作吧! 为什么没用框架 react过了一边官方文档,对状态提升和组件有点了解一下,懂得还是太 ...

  3. Python 正则表达式Ⅲ

    re.match与re.search的区别 re.match只匹配字符串的开始,如果字符串开始https://www.xuanhe.net/不符合正则表达式,则匹配失败,函数返回None:而re.se ...

  4. jquery滚动到指定位置

    利用jquery实现页面可视区滚动到指定位置.直接上代码 //滚动到指定位置 function scrollTo(element,speed) { if(!speed){ speed = 300; } ...

  5. JAVA如何跳出多层循环

    1. break.continue.return 的区别: break默认是跳出最里层的循环,也就是break所在的最近的那层循环 continue是终止本次循环,继续下次循环 return 结束当前 ...

  6. Linux—查看路由

    下面那些命令可以用来查看Linux主机的默认路由() A.route B.ifconfig C.ping D.netstat 分析: A.route命令用来显示目前本机路由表的内容,并且还可以针对路由 ...

  7. HGOI20190707 题解

    Problem A 钢铁侠的诞生 现在有$n$个数字$a_i \leq 10^9 $,然后取出$m$个数字,保证合法. 从小到大输出剩余的$n-m$个数字. 对于100%的数据$m\leq n \le ...

  8. mv:移动文件或改名

    mv 命令(move 的缩写),既可以在不同的目录之间移动文件或目录,也可以对文件和目录进行重命名.该命令的基本格式如下: mv [选项] 源文件 目标文件 选项: -f:强制覆盖,如果目标文件已经存 ...

  9. javascript插件制作学习-制作步骤

    原生JavaScript插件开发学习 自己制作的demo大家可以看下https://www.cnblogs.com/zimengxiyu/p/9814889.html 插件制作步骤: (一)构造函数 ...

  10. git梳理

    http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 本地库管理命令 git init ...