已经入行工作半年多时间了,以前都是把这些东西记录在有道云上面的,现在抽出些时间把以前的笔记腾过来。

具体的环境配置就不用说了,因为现在已经是2018年,只需要下载对应版本解压后就能使用,不用再像多年前那样配置环境

需要的安装包:vs2013,cocos2d-x-2.2.3.zip,python-2.7.8
我自己用的是cocos2d-x-2.2.6,学习最初用的这个版本,后来才用的3.x版本


项目创建方法(使用python创建)

  • cocos2.x版本

在tools\project-creator文件夹下有 create_project.py 进入这个文件夹
cd D:\cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creator
然后 d:

创建工程目录:
python create_project.py -project projectname -package com.XXXX.XXXX -language cpp

python create_project.py:运行脚本的工具以及创建工程的脚本

-project projectname:工程名

-package com.XXXX.XXXX :包名

-language cpp:开发语言,可选项有cpp,lua,javascript

产生的目录路径:D:\cocos2d-x-2.2.6\projects

  • cocos3.x版本

没有tools\project-creator文件夹

cd G:\cocos2dx\cocos2d-x-3.16

创建工程目录:

cocos new HelloWorld -p com.LMX.HelloWorld -l cpp -d projects
cocos new -l lua -p com.org.Gao -d F:\cocosPorject


查看cocos2d版本

在工程目录libcocos2d下面有一个文件cocos2d.cpp

#include "cocos2d.h"

NS_CC_BEGIN

const char* cocos2dVersion()
{
return "cocos2d-x 2.2.6";
} NS_CC_END

工程的入口,从main.cpp开始

#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create the application instance
AppDelegate app; // delegate表示代理
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // shared表示单例
eglView->setViewName("WangGuiLin");
eglView->setFrameSize(1024, 768);
return CCApplication::sharedApplication()->run();
}

真正意义上的入口

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 创建场景
CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // 运行场景
pDirector->runWithScene(pScene); return true;
}

上面运行了由HelloWorld创建的场景,接下来看看HelloWorld

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// 真正的初始化
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // 回调函数
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); // 里面调用了初始化
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

这里的scene()只创建scene和layer,并将layer加入scene,然后返回scene

CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 创建场景
CCScene *scene = CCScene::create(); // 创建层
HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // 将层加入场景
scene->addChild(layer); // 返回场景
return scene;
}

cocos2dx基础篇(1) Cocos2D-X项目创建的更多相关文章

  1. cocos2dx基础篇(3) 常用重要类

    ---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp -------------------------- ...

  2. Qt入门之基础篇 ( 二 ) :Qt项目建立、编译、运行和发布过程解析

    转载请注明出处:CN_Simo. 题解: 本篇内容主讲Qt应用从创建到发布的整个过程,旨在帮助读者能够快速走进Qt的世界. 本来计划是讲解Qt源码静态编译,如此的话读者可能并不能清楚地知道为何要静态编 ...

  3. Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合基础篇(一)项目简介

    很久之前就打算开始写一下自己的技术博客了,实在抽不出时间所以计划一直搁置了,最近项目进度渐渐缓了下来,不那么忙了,也因此开始筹备自己的博客.说到这次博客的主角,也是无心插柳找到的,来源于两年前自己写的 ...

  4. 【SSM之旅】Spring+SpringMVC+MyBatis+Bootstrap整合基础篇(一)项目简介及技术选型相关介绍

    试水 一直想去搭建个自己的个人博客,苦于自己的技术有限,然后也个人也比较懒散.想动而不能动,想动而懒得动,就这么一直拖到了现在.总觉得应该把这几年来的所学总结一番,这样才能有所成长. 不知在何时,那就 ...

  5. Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合基础篇(一)项目简述及技术选型介绍

    作者:13GitHub:https://github.com/ZHENFENG13版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. 萌芽阶段 很久之前就开始打算整理一下自己的技术博客了,由于各种原因(借口 ...

  6. 【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

    上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化ope ...

  7. cocos2dx基础篇(15) 列表视图CCTableView

    [3.x] (1)去掉 "CC" (2)TableViewCell 中: > unsigned int getIdx() 返回类型改为 ssize_t(类型为 long) ( ...

  8. Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目创建(二)

    一.前提: 完成cocos2d-x-3.x开发环境的安装配置. 具体参考:Cocos2d-x.3x_软件配置篇 二.本篇目标: l  创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目 ...

  9. cocos2dx基础篇(4) 标签CCLabel

    [本节内容] cocos2dx三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体).CCLabelAtlas(自定义字体).CCLabelBMFont(自定义字体) CCLabelTTF CCLabe ...

随机推荐

  1. Mongodb索引和执行计划 hint 慢查询

    查询索引 索引存放在system.indexes集合中 > show tables address data person system.indexes 默认会为所有的ID建上索引 而且无法删除 ...

  2. spring cache 几个注解解释

    转自https://www.cnblogs.com/fashflying/p/6908028.html 从3.1开始,Spring引入了对Cache的支持.其使用方法和原理都类似于Spring对事务管 ...

  3. LINUX笔记之一概述

    unix商业发行版三个主要的:IBM的AIX,HP的HP-UX,SUN的Solaris.AIX和HP-UX只能装在对应的机器上,只有Solaris可以装在个人PC上. 普通发行版FREE BSD和LI ...

  4. Python之基于十六进制判断文件类型

    核心代码: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Author : suk import struct from io import Byt ...

  5. js 动态加载js 并执行

    function loadJS(url, success) { var domScript = document.createElement('script'); domScript.src = ur ...

  6. centos 修改时区以及修正时间

    1.查看系统当前的时区 [app@127-0-0-1 shine]$ timedatectl Local time: Wed 2019-10-23 17:56:17 CST Universal tim ...

  7. Spring 动态多数据源

    spring springmvc mybatis 多数据源配置时的重点: 1. 注意事务拦截器的配置 Spring中的事务管理与数据源是绑定的,一旦程序执行到Service层(事务管理)的话,由于在进 ...

  8. springboot运行jar包时候加载指定目录的其他jar支持包

    最近发生一个小故障,调试好的项目,发布成jar包后无法找到oracle的驱动,研究了一下解决了.记录一下.写了一个run.sh脚本 #!/bin/bash cd ~ cd app nohup java ...

  9. 「SCOI2015」小凸玩矩阵

    题目链接 问题分析 题目给了充足的暗示,我们只需要二分答案然后跑匈牙利即可.要相信匈牙利的速度 参考程序 #include <bits/stdc++.h> using namespace ...

  10. HDU 5249:KPI(权值线段树)

    KPI Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Desc ...