存储:

在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布。

格式:

通过WWW加载:

一种是纯文本格式,如 txt,xml,csv等,这种纯文本试用原始扩展名即可。

一种是二进制,如果文件需要压缩,加密等等操作,需要把文件的扩展名改为.bytes.

使用WWW加载时需要注意编码格式为 utf8,如果它不能解析为utf8字符串,文本导入器会尽量带nonascii字。

代码中修改xml编码格式:

byte[] encodingData = Encoding.UTF8.GetBytes(m_strData);
      System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(encodingData);
      ms.Flush();
      ms.Position = 0;
      document.Load(ms)

通过C#加载:

任意格式.

读取:

第一种:

这种方法也分两种,一种是放到Resources文件夹下当Untiy 发布的时候会把这个文件夹下的所有资源打包成一个默认资源包一起发布出去,读取时用Resources类读取.

另外一种是自己打包然后通过WWW加载AssetBundle,最后通过AssetBundle中的函数加载与Resources方法类似。

第二种:

这种方法需要把文件放到StreamingAssets目录下,在不同的平台上面 (Windows, Ios ,Android),该目录最终发布的位置不同,所以读取的方法也不同。

  Windows Ios Android
C# 支持 支持 不支持
C#路径 Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt  
       
WWW 支持 支持 支持
WWW路径 "file://"+Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt "file://"+Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt Application.streamingAssetsPath+”/Myfile.txt

WWW是异步加载所以执行加载命令式不能直接执行读取解析操作,

要等待

var www = new WWW (filePath);


yield www;

result = www.text;

关于Unity中文件读取的更多相关文章

  1. [转]关于Unity中文件读取 - 大世界

     原文  http://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/p/3199245.html 存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包 ...

  2. Perl中文件读取操作

    Perl中文件读取操作 http://blog.csdn.net/yangxuan12580/article/details/51506216

  3. 详解Js中文件读取机制

    前言,文件读取是提高应用体验度的必须接口,应用场景中需求很频繁. Js处理文件读取,由于处于安全方面的考虑,在2000年以前,都是以“<input type="file"&g ...

  4. Java开发中文件读取方式总结

    JAVA开发中,免不了要读文件操作,读取文件,首先就需要获取文件的路径. 路径分为绝对路径和相对路径. 在文件系统中,绝对路径都是以盘符开始的,例如C:\abc\1.txt. 什么是相对路径呢?相对路 ...

  5. 用python对txt中文件读取,然后按顺序标号存入excel中

    读取txt文件,然后存入excel中 import xlwt #从txt文件中读取内容,放到ftext1中 f1=open('/Users/XXX/Documents/pythonwork/tenso ...

  6. c++中文件读取

    对于C++编译运行文件,我使用过两个编译器,一个是visual studio 2013,另外一个是devcpp,推荐使用devcpp. vs的特点是界面整洁清晰,但是需要收费,这是微软的,并且在电脑上 ...

  7. OC中文件读取类(NSFileHandle)介绍和常用使用方法

    NSFileHandle 1.NSFileManager类主要对于文件的操作(删除,修改,移动,赋值等等) //判断是否有 tagetPath 文件路径,没有就创建 NSFileManager *fi ...

  8. python文件夹中文件读取踩坑

    Q: 进行数据集图片预处理时,初始命名如下图(Fig1左),发现读取文件时,读取的结构并非如所设想的那样顺序读取 Fig 1 A: pyhton读取文件的时候,按照文件名的ascii码中的顺序进行逐位 ...

  9. Unity中调用DLL库

    DLL -- Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例. Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++.C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细 ...

随机推荐

  1. HTML5: HTML5 介绍

    ylbtech-HTML5: HTML5 介绍 1. 什么是 HTML5?返回顶部   HTML5 是下一代 HTML 标准. HTML,HTML 4.01的上一个版本诞生于1999年.自从那儿以后, ...

  2. 63、saleforce DML

    PRIVELEGE__c privilege = new PRIVELEGE__c(PRIVILAGENAME__c = '权限添加',PRIVILAGEDESCRIBE__c = '权限描述'); ...

  3. main()和代码块

    main方法 * main()方法的使用说明 * main方法是程序的主入口(一个主程序 先从main开始进行执行) * * * main方法也可以是一个普通的静态方法 代码块 代码块也是类的成员变量 ...

  4. mysql定时任务(数据库管理工具and 纯命令行)

    1.工具:Navicat 2.通过下列语句l爱查询event是否开启 打开Navicat命令列界面(点击工具可以看到或按F6) 输入下面命令 show variables like '%sche%'; ...

  5. 高水线 High water mark(HWM)

    所有的Oracle表都有一个容纳数据的上限(很像一个水库历史最高的水位),我们把这个上限称为“High water mark"或HWM.这个HWM是一个标记(专门有一个数据块来记录高水标记等 ...

  6. FPGA前仿真后仿真

    前仿真 后仿真 时序(综合后)仿真 时序仿真将时延考虑进去,包括综合后产生的(与.或.非)门时延,还有布局布线产生的时延. 综合(Synthesize),就是将HDL语言设计输入翻译成由与.或.非门和 ...

  7. os.walk|图片数据集

    该函数的功能:遍历指定文件夹下的所有[路径][文件夹][文件名] ''' os.walk(top[, topdown=True[, onerror=None[, followlinks=False]] ...

  8. 常用内置模块(一)——time、os、sys、random、shutil、pickle、json

    常用内置模块 一.time模块 在python中,时间分为3种       1.时间戳: timestamp,从1970年1月1日到现在的秒数, 主要用于计算两个时间的差    2.localtime ...

  9. 判断是否英文字母或数字的C#正则表达式

    private int IsDigitOrNumber(string str) { if(System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(str,@" ...

  10. ajax请求 Provisional headers are show

    请求被阻塞就会导致Provisional headers are show 我的原因是因为数据库 修改操作未提交导致表 锁住 . 后台操作该表超时