Unity性能优化的N种武器
贴图:
l 控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024;
l 尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图;
l 尽量使用压缩格式减小贴图大小;
l 若干种贴图合并技术;
l 去除多余的alpha通道;
l 不同设备使用不同的纹理贴图,分层显示;
模型:
l 尽量控制模型的面数,小于1500会比较合适;
l 不同设备使用不同的模型面数;
l 尽量保持在30根骨骼内;
l 一个网格不要超过3个material;
动画:
l N种动画压缩方法;
l 尽量减少骨骼数量;
声音:
l 采用压缩MP3 和 wav;
资源方面的优化:
l 使用 Resource.Load 方法在需要的时候再读取资源;
l 各种资源在使用完成后,尽快用Resource.UnloadAsset和UnloadUnusedAsset卸载掉;
l 灵活运用AssetBundle的Load和Unload方法动态加载资源,避免主要场景内的初始化内存占用过高;(实现起来真的很难…)
l 采用www加载了AssetBundle后,要用www.Dispose 及时释放;
l 在关卡内谨慎使用DontDestroyOnLoad,被标注的资源会常驻内存;
代码的优化:
l 尽量避免代码中的任何字符串连接,因为这会给GC带来太多垃圾;
l 用简单的“for”循环代替“foreach”循环;
l 为所有游戏内的动态物体使用内存对象池,可以减少系统开销和内存碎片,复用对象实例,构建自己的内存管理模式,减少Instantiate和Destory;
l 尽量不使用LINQ命令,因为它们一般会分配中间缓器,而这很容易生成垃圾内存;
l 将引用本地缓存到元件中会减少每次在一个游戏对象中使用 “GetComponent” 获取一个元件引用的需求;
l 减少角色控制器移动命令的调用。移动角色控制器会同步发生,每次调用都会耗损较大的性能;
l 最小化碰撞检测请求(例如ray casts和sphere checks),尽量从每次检查中获得更多信息;
l AI逻辑通常会生成大量物理查询,建议让AI更新循环设置低于图像更新循环,以减少CPU负荷;
l 要尽量减少Unity回调函数,哪怕是空函数也不要留着;(例如空的Update、FixedUpdate函数)
l 尽量少使用FindObjectsOfType函数,这个函数非常慢,尽量少用且一定不要在Update里调用;
l 千万一定要控制mono堆内存的大小;
摘自《腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的》
原文地址:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html
Unity性能优化的N种武器的更多相关文章
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...
- Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...
- Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...
- Web 性能优化:21 种优化 CSS 和加快网站速度的方法
这是 Web 性能优化的第 4 篇,上一篇在下面看点击查看: Web 性能优化:使用 Webpack 分离数据的正确方法 Web 性能优化:图片优化让网站大小减少 62% Web 性能优化:缓存 Re ...
- JAVA性能优化的五种方式
一,JAVA性能优化之设计优化 设计优化处于性能优化手段的上层.它往往须要在软件开发之前进行.在软件开发之前,系统架构师应该就评估系统可能存在的各种潜在问题和技术难点,并给出合理的设计方案,因为软件设 ...
- Unity性能优化专题---腾讯牛人分享经验
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面.贴图层面.框架设计层面. 一.代码层面. 1.foreach. Mono下的foreach使用需谨慎.频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿 ...
- Spring/Hibernate 应用性能优化的7种方法
对于大多数典型的 Spring/Hibernate 企业应用而言,其性能表现几乎完全依赖于持久层的性能.此篇文章中将介绍如何确认应用是否受数据库约束,同时介绍七种常用的提高应用性能的速成法.本文系 O ...
随机推荐
- iOS原生和H5的相互调用
为什么现在越来越多的APP中开始出现H5页面? 1,H5页面开发效率更高,更改更加方便: 2,适当缩小APP安装包的大小: 3,蹭热点更加方便,比如五一,十一,双十一搞活动: 那么为什么说H5无法取代 ...
- 项目中AppDelegate详解
1.AppDelegate.h //模板默认引入程序需要使用“类”的框架,即UIKit.h头文件,使它包含在程序中 #import <UIKit/UIKit.h> //此处@class声明 ...
- Flask從入門到入土(三)——模板
模板是一個包含響應文本的文件,其中包含佔位變量表示的動態部分,其具體值只是請求上下文中才能知道.使用真實值替換變量,再返回最終得到的響應字符串,這一過程稱爲渲染.爲了渲染模板,Flask使用了一個名爲 ...
- Angular利用@ViewChild在父组件执行子组件的方法
代码如下: @Component({ selector: 'my-app', template: ` <step-bar #stepBar></step-bar> ` }) e ...
- the c programing language 学习过程6
payroll工资名单 hierarchy分层层次 vexing 使人烦恼的 alignment结盟 semantics 语义 aethetic审美 parameterize 参数化 1结构标记 成员 ...
- uva211 回溯
大致题意:每个多米诺骨牌可能横着,也可能竖着,请你判断有哪些合法的摆放方式. 这题的dfs需要注意一下,不能以某个点直接开始延伸,如果这样延伸可能会无法到达终点(也就是遍历全图).我的dfs方法就是枚 ...
- eclipse hadoop1.2.0配置及wordcount运行
"error: failure to login"问题 http://www.cnblogs.com/xia520pi/archive/2012/05/20/2510723.htm ...
- 1.5 PCI-X总线简介
PCI-X总线仍采用并行总线技术.PCI-X总线使用的大多数总线事务基于PCI总线,但是在实现细节上略有不同.PCI-X总线将工作频率提高到533MHz,并首先引入了PME(Power Managem ...
- linux下mount/unmount命令
格式:mount [-参数] [设备名称] [挂载点] 其中常用的参数有:-a 安装在/etc/fstab文件中类出的所有文件系统.-f 伪装mount,作出检查设备和目录的样子,但并不真正挂载文件系 ...
- INS-30002 口令和确认口令不同
1.错误描述 2.错误原因 由截图上的提示,可以看出是管理口令和确认口令不一致 3.解决办法 重新输入密码