这题需要用数组记录每个block的位置。启发函数:d+wa(8-当前最多相同个数)>maxd直接退出

AC代码:

#include<cstdio>
#include<cstring> //IDA* 每次旋转最多只能增加一个相同的 启发函数:d+wa<=maxd
#include<algorithm>
using namespace std;
int block[24];
int pos[8][7]={
{0,2,6,11,15,20,22},{1,3,8,12,17,21,23},
{10,9,8,7,6,5,4},{19,18,17,16,15,14,13},
{23,21,17,12,8,3,1},{22,20,15,11,6,2,0},
{13,14,15,16,17,18,19},{4,5,6,7,8,9,10}
};
int goal[8]={6,7,8,11,12,15,16,17};
int dis[100000]; //记录步骤

void turn(int dir){
    int fir=block[pos[dir][0]];
    for(int i=0;i<6;++i){
        block[pos[dir][i]]=block[pos[dir][i+1]];
    }
    block[pos[dir][6]]=fir;
}
bool is_ok(){
    for(int i=0;i<7;++i){
        if(block[goal[i]]!=block[goal[i+1]]) return false;
    }
    return true;
}

bool dfs(int d,int maxd){
    if(is_ok()){  //找到答案
        if(!maxd) printf("No moves needed\n%d\n",block[6]);
        else {
            for(int i=0;i<maxd;++i)
                printf("%c",dis[i]+'A');
            printf("\n%d\n",block[6]);
        }
        return true;
    }
    //判断当前是否有可能在maxd下得到正确答案
    int a=0,b=0,c=0;
    for(int i=0;i<8;++i){
        if(block[goal[i]]==1) ++a;
        else if(block[goal[i]]==2) ++b;
        else if(block[goal[i]]==3) ++c;
    }
    int wa=8-max(max(a,b),c);
    if(d+wa>maxd) return false;

    int old[24];
    memcpy(old,block,sizeof(block));
    for(int i=0;i<8;++i){
        dis[d]=i;
        turn(i);
        if(dfs(d+1,maxd)) return true;
        memcpy(block,old,sizeof(old));
    }
    return false;
}
int main() {
    while(1){
        for(int i=0;i<24;++i) {
            scanf("%d",&block[i]);
            if(!block[i]) return 0;
        }
        for(int maxd=0;;++maxd){
            if(dfs(0,maxd)) break;
        }
    }
    return 0;
}

如有不当之处欢迎指出!

uva1343 IDA*的更多相关文章

  1. IDA*(以The Ratotion Game POJ--2286 UVa1343为例)

    IDA*算法实质就是迭代加深搜索和A*算法的结合,通过迭代加深搜索来寻找答案,借由预估函数h()来进行估计与剪枝. 本题主框架如下: ;;maxd++) { ,maxd)) break; } 由1开始 ...

  2. UVA-1343 The Rotation Game (IDA*)

    题目大意:数字1,2,3都有八个,求出最少的旋转次数使得图形中间八个数相同.旋转规则:对于每一长行或每一长列,每次旋转就是将数据向头的位置移动一位,头上的数放置到尾部.若次数相同,则找出字典序最小旋转 ...

  3. UVa 1343 旋转游戏(dfs+IDA*)

    https://vjudge.net/problem/UVA-1343 题意:如图所示,一共有8个1,8个2和8个3,如何以最少的移动来使得中间8个格子都为同一个数. 思路:状态空间搜索问题. 用ID ...

  4. UVa 1343 The Rotation Game (状态空间搜索 && IDA*)

    题意:有个#字型的棋盘,2行2列,一共24个格. 如图:每个格子是1或2或3,一共8个1,8个2,8个3. 有A~H一共8种合法操作,比如A代表把A这一列向上移动一个,最上面的格会补到最下面. 求:使 ...

  5. 逆向工程 - Reveal、IDA、Hopper、HTTPS抓包 等

    目录: 一. iOS 如何做才安全 二.ipa文件 三.沙盒 中的数据 四.Reveal:查看 任何APP 的UI结构 五.反编译工具:IDA 六.反编译工具:Hopper Disassembler ...

  6. IDA的脚本IDC的一个简单使用

    目的:主要是想学习一下IDA的IDC的脚本的使用.这里做了一个小的测试. 这里使用的是VS2015Community来生成文件的. 一.编写测试程序: 这里先生成我们的目标数据. 然后编写测试程序.得 ...

  7. 安卓动态调试七种武器之孔雀翎 – Ida Pro

    安卓动态调试七种武器之孔雀翎 – Ida Pro 作者:蒸米@阿里聚安全 0x00 序 随着移动安全越来越火,各种调试工具也都层出不穷,但因为环境和需求的不同,并没有工具是万能的.另外工具是死的,人是 ...

  8. iOS程序逆向Mac下常用工具——Reveal、HopperDisassemble、IDA

    原文在此 一.Reveal 1 一般使用     Reveal是ITTY BITTY发布的UI分析工具,可以很直观的查看App的UI布局.如下图所示:     Reveal是需要付费的,需要89美元, ...

  9. IDA插件栈字符串识别插件

    该插件是一款可以自动识别栈上局部变量为字符串的插件,字符串形式如下,并自动的加上注释                                       如图:可以自动识别栈上的字符串 项目主 ...

随机推荐

  1. Django rest framework:__str__ returned non-string (type NoneType) 真正原因

    出错原因: 用户表是Django中核心的表,当这个表类字段中有一个这样的函数 def __str__(self): return self.name 在Django用户表设计时候有个字段容易犯这个失误 ...

  2. Duilib学习(一)

    #pragma once #include <UIlib.h> using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UNICODE # pragm ...

  3. junit设计模式--适配器模式

    适配器(Adapter)模式 在软件系统中,由于环境的变化,常常需要将"一些现存的对象"放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.那么如何应对这种" ...

  4. 一个ios的各种组件、代码分类,供参考

    http://github.ibireme.com/github/list/ios/#

  5. 二级缓存:EHCache的使用

    EHCache的使用 在开发高并发量,高性能的网站应用系统时,缓存Cache起到了非常重要的作用.本文主要介绍EHCache的使用,以及使用EHCache的实践经验. 笔者使用过多种基于Java的开源 ...

  6. CSS<img>与<a href>字体同行显示方法与对齐

    1.一开始使用php的volist标签conding了这样一段代码: <volist name="result['list']" id="temp"> ...

  7. 跟我一起读postgresql源码(十五)——Executor(查询执行模块之——control节点(上))

    控制节点 控制节点用于完成一些特殊的流程执行方式.由于PostgreSQL为査询语句生成二叉树状的査询计划,其中大部分节点的执行过程需要两个以内的输入和一个输出.但有一些特殊的功能为了优化的需要,会含 ...

  8. Tomcat修改端口号(7.0 version)

    目的:有时端口号可能其他服务占用,就需要修改一下Tomcat的端口号,避免冲突. 自我总结,有什么需要改正的地方,请大家补充,感激不尽! 找到Tomcat的的配置文件server.xml 路径:%to ...

  9. Git知识总览(五) Git中的merge、rebase、cherry-pick以及交互式rebase

    上篇博客聊了<git分支管理之rebase 以及 cherry-pick相关操作>本篇博客我们就以Learning Git中的关卡进行展开.下方列举了LearningGit中的 merge ...

  10. iterator和for of 循环

    JavaScript 原有的表示"集合"的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set.这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们, ...