Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单


这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果

实现起来很简单吧,那我们就来看一下他是怎么实现的咯!

OnclickRuning

package com.lgl.onclickruning;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 点击水波纹涟漪动画效果
 *
 * @author LGL
 *
 */
public class Runing extends View {

    // 画笔
    private Paint mPaint;
    // 内圆宽度
    private int strokeWidth;
    // 圆心x
    private int cx;
    // 圆心y
    private int cy;
    // 半径
    private int radius;
    // Handler消息
    private static final int FLUSH = 0;

    public Runing(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        init();

    }

    private void init() {

        // 初始化画笔
        mPaint = new Paint();
        // 抗锯齿
        mPaint.setAntiAlias(true);
        // 设置颜色
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        // 设置空心
        mPaint.setStyle(Style.STROKE);
        // 设置内圆的宽度
        mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
        // 设置透明度 0-255
        mPaint.setAlpha(255);

        // 初始值
        strokeWidth = 0;
        radius = 0;
    }

    /**
     * 绘制
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 绘制圆环
        canvas.drawCircle(cx, cy, radius, mPaint);
    }

    /**
     * 触摸事件
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 判断手势按下和抬起
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            /**
             * 按下去开始画圆,也就是起涟漪,所以我们首先得获取到按下的坐标,事实上,我们要做这样操作的开发,都必须先提前拿到该有的坐标
             */
            cx = (int) event.getX();
            cy = (int) event.getY();
            Log.i("坐标", "圆心x:" + cx + "圆心y:" + cy);

            break;
        }
        // 初始化
        init();
        // 发送
        handler.sendEmptyMessage(FLUSH);
        return true;
    }

    /**
     * 刷新状态
     */
    private void flush() {
        // 半径每次+10
        radius += 10;
        // 线条的宽度每次都是半径的四分之一
        strokeWidth = radius / 4;
        // 重新设置给画笔
        mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
        // 颜色渐变,每次减少20的色值
        int nextAlpha = mPaint.getAlpha() - 20;
        // 避免等于负数
        if (nextAlpha < 20) {
            // 直接设置为透明
            nextAlpha = 0;
        }
        // 继续重新设置给画笔
        mPaint.setAlpha(nextAlpha);
    }

    private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case FLUSH:
                // 更改参数状态
                flush();
                // 刷新 执行我们的绘制方法
                invalidate();
                // 继续验证透明度,只要不为0就一直发送,直到透明
                if (mPaint.getAlpha() != 0) {
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(FLUSH, 100);
                }
                break;
            }
        }
    };
}

layout_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.lgl.onclickruning.Runing
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

代码其实很简单,我们简单的逻辑就可以实现了,但是别小看了这个思维,你可以用这个逻辑去实现更多有趣的特效,这里就期待你的挖掘了,嘻嘻

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9433534

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