Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单
Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单
这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果
实现起来很简单吧,那我们就来看一下他是怎么实现的咯!
OnclickRuning
package com.lgl.onclickruning;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* 点击水波纹涟漪动画效果
*
* @author LGL
*
*/
public class Runing extends View {
// 画笔
private Paint mPaint;
// 内圆宽度
private int strokeWidth;
// 圆心x
private int cx;
// 圆心y
private int cy;
// 半径
private int radius;
// Handler消息
private static final int FLUSH = 0;
public Runing(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
// 初始化画笔
mPaint = new Paint();
// 抗锯齿
mPaint.setAntiAlias(true);
// 设置颜色
mPaint.setColor(Color.BLUE);
// 设置空心
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
// 设置内圆的宽度
mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
// 设置透明度 0-255
mPaint.setAlpha(255);
// 初始值
strokeWidth = 0;
radius = 0;
}
/**
* 绘制
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制圆环
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, mPaint);
}
/**
* 触摸事件
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 判断手势按下和抬起
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
/**
* 按下去开始画圆,也就是起涟漪,所以我们首先得获取到按下的坐标,事实上,我们要做这样操作的开发,都必须先提前拿到该有的坐标
*/
cx = (int) event.getX();
cy = (int) event.getY();
Log.i("坐标", "圆心x:" + cx + "圆心y:" + cy);
break;
}
// 初始化
init();
// 发送
handler.sendEmptyMessage(FLUSH);
return true;
}
/**
* 刷新状态
*/
private void flush() {
// 半径每次+10
radius += 10;
// 线条的宽度每次都是半径的四分之一
strokeWidth = radius / 4;
// 重新设置给画笔
mPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
// 颜色渐变,每次减少20的色值
int nextAlpha = mPaint.getAlpha() - 20;
// 避免等于负数
if (nextAlpha < 20) {
// 直接设置为透明
nextAlpha = 0;
}
// 继续重新设置给画笔
mPaint.setAlpha(nextAlpha);
}
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case FLUSH:
// 更改参数状态
flush();
// 刷新 执行我们的绘制方法
invalidate();
// 继续验证透明度,只要不为0就一直发送,直到透明
if (mPaint.getAlpha() != 0) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(FLUSH, 100);
}
break;
}
}
};
}
layout_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<com.lgl.onclickruning.Runing
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
代码其实很简单,我们简单的逻辑就可以实现了,但是别小看了这个思维,你可以用这个逻辑去实现更多有趣的特效,这里就期待你的挖掘了,嘻嘻
Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9433534
Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单的更多相关文章
- android 点击水波纹效果
这里是重点,<ripple>是API21才有的新Tag,正是实现水波纹效果的; 其中<ripple android:color="#FF21272B" .... ...
- Android自定义View——贝塞尔曲线实现水波纹效果
我们使用到的是Path类的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,属于二阶贝塞尔曲线,使用一张图来展示二阶贝塞尔曲线,这里的(x1,y1)是控制点,(x2,y2)是终止点,起始点默认是Pat ...
- Android点击Button水波纹效果
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果 ...
- Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View
Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术 ...
- Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效
Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 ...
- Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)
Android特效专辑(一)--水波纹过渡特效(首页) 也是今天看到的一个特效,感觉挺漂亮的,最近也一直在筹划一个APP,就想把他当做APP的首页,然后加些处理,关于首页APP的特效等我完工了再贴出来 ...
- android自定义控件(4)-自定义水波纹效果
一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...
- Android自己定义控件系列五:自己定义绚丽水波纹效果
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果 ...
- Android特效专辑(八)——实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心
Android特效专辑(八)--实现心型起泡飞舞的特效,让你的APP瞬间暖心 马上也要放年假了,家里估计会没网,更完这篇的话,可能要到年后了,不过在此期间会把更新内容都保存在本地,这样有网就可以发表了 ...
随机推荐
- UNIX网络编程——select函数的并发限制和 poll 函数应用举例
一.用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置, ...
- Linux系统调用的实现机制分析
API/POSIX/C库的关系 系统调用的实现 3.1 系统调用处理程序 添加新系统调用 给Linux添加一个新的系统调用是件相对容易的工作.怎样设计和实现一个系统调用是难题所在, ...
- Python与JavaWeb的第一次碰撞
在Python中向服务器提交一个表单数据看起来是很容易的,但是这次经历着实让我记忆深刻,借此也为了警醒同样遇到了这样问题的你们. 要做什么? 使用Python的urllib2模块提交表单数据,并在服务 ...
- android开发之AlertDialog点击按钮之后不消失
最近有这样一个需求,我需要用户在一个弹出框里输入密码来验证,验证成功当然好说,但是如果验证失败则需要把alertdialog的标题改为"密码错误,请重新输入",并且这个alertd ...
- 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频分离器(demuxer)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理 ...
- Eclipse中pydev开发,python重载__init__报错,是可以正常执行
python支持函数重载 而在使用Eclipse的pydev开发时,重载函数__init__时,却出现了错误duplicated 我想不到解决办法,但是居然能正常执行. pydev报错是编译错误,而p ...
- Java子类实例化的过程
//继承 class Work{ public Work(){ System.out.println("父类中的方法"); } } class Worker extends Wor ...
- Unity 简易的UI背景昼夜轮替效果
在UI背景上实现一个简易的有光影照射的昼夜轮替效果,往往比一个死板的UI背景看起来更加形象生动,比较传统的方式是多图轮流替换的序列帧动画,不过要达到整个UI背景大图的所有地方都产生光影效果,那么务必每 ...
- 【Unity技巧】调整画质(贴图)质量
写在前面 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰. 要改善这一状况实际上很简单. 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或 ...
- Linux之使用网络
Linux有好多命令可以让你方便的使用网络,常见的有ssh,rsync,wget,curl等等,但是telnet等方式并不适用于网络交互的使用,因为它会暴露你的用户名密码等.所以一般使用安全的命令来进 ...