Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)


也是今天看到的一个特效,感觉挺漂亮的,最近也一直在筹划一个APP,就想把他当做APP的首页,然后加些处理,关于首页APP的特效等我完工了再贴出来吧,现在先把这个特效给分享出来,只是稍微改动了一点点而已。

原地址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/44601239

先看效果图:

我们先创建一个UIUtils,转换一些单位

package com.lgl.test;

import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.WindowManager;

public class UiUtils {

    static public int getScreenWidthPixels(Context context) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
                .getMetrics(dm);
        return dm.widthPixels;
    }

    static public int dipToPx(Context context, int dip) {
        return (int) (dip * getScreenDensity(context) + 0.5f);
    }

    static public float getScreenDensity(Context context) {
        try {
            DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
            ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay()
                    .getMetrics(dm);
            return dm.density;
        } catch (Exception e) {
            return DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
        }
    }

}
然后写一个WaterRippleView类继承View
package com.lgl.test;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.DrawFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class WaterRippleView extends View {

    // 波纹颜色
    private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;
    // y = Asin(wx+b)+h
    private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;
    private static final int OFFSET_Y = 0;
    // 第一条水波移动速度
    private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;
    // 第二条水波移动速度
    private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;
    private float mCycleFactorW;

    private int mTotalWidth, mTotalHeight;
    private float[] mYPositions;
    private float[] mResetOneYPositions;
    private float[] mResetTwoYPositions;
    private int mXOffsetSpeedOne;
    private int mXOffsetSpeedTwo;
    private int mXOneOffset;
    private int mXTwoOffset;

    private Paint mWavePaint;
    private DrawFilter mDrawFilter;

    public WaterRippleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 将dp转化为px,用于控制不同分辨率上移动速度基本一致
        mXOffsetSpeedOne = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);
        mXOffsetSpeedTwo = UiUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);

        // 初始绘制波纹的画笔
        mWavePaint = new Paint();
        // 去除画笔锯齿
        mWavePaint.setAntiAlias(true);
        // 设置风格为实线
        mWavePaint.setStyle(Style.FILL);
        // 设置画笔颜色
        mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);
        mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
                | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 从canvas层面去除绘制时锯齿
        canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);
        resetPositonY();
        for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {

            // 减400只是为了控制波纹绘制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一个变量,然后动态改变这个变量,从而形成波纹上升下降效果
            // 绘制第一条水波纹
            canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,
                    mTotalHeight, mWavePaint);

            // 绘制第二条水波纹
            canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,
                    mTotalHeight, mWavePaint);
        }

        // 改变两条波纹的移动点
        mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;
        mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;

        // 如果已经移动到结尾处,则重头记录
        if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {
            mXOneOffset = 0;
        }
        if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {
            mXTwoOffset = 0;
        }

        // 引发view重绘,一般可以考虑延迟20-30ms重绘,空出时间片
        postInvalidate();
    }

    private void resetPositonY() {
        // mXOneOffset代表当前第一条水波纹要移动的距离
        int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;
        // 使用System.arraycopy方式重新填充第一条波纹的数据
        System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0,
                yOneInterval);
        System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval,
                mXOneOffset);

        int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;
        System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,
                yTwoInterval);
        System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval,
                mXTwoOffset);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 记录下view的宽高
        mTotalWidth = w;
        mTotalHeight = h;
        // 用于保存原始波纹的y值
        mYPositions = new float[mTotalWidth];
        // 用于保存波纹一的y值
        mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];
        // 用于保存波纹二的y值
        mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];

        // 将周期定为view总宽度
        mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);

        // 根据view总宽度得出所有对应的y值
        for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {
            mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A
                    * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);
        }
    }

}
然后你就可以绑定在布局上就可以使用了
<com.lgl.test.WaterRippleView
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   />
是不是感觉特效还可以,后开在cmd里看了下CPU,还是放弃了!...

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9384803

Android特效专辑(一)——水波纹过渡特效(首页)的更多相关文章

  1. HTML5 Canvas水波纹动画特效

    HTML5的Canvas特性非常实用,我们不仅可以在Canvas画布上绘制各种图形,也可以制作绚丽的动画,比如这次介绍的水波纹动画特效.以前我们也分享过一款基于HTML5 WebGL的水波荡漾动画,让 ...

  2. Android点击Button水波纹效果

    先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果 ...

  3. android自定义控件(4)-自定义水波纹效果

    一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标 ...

  4. Android 自定义view实现水波纹效果

    http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了 ...

  5. android 5.0 默认水波纹背景属性,可设置不论什么View

    actionBarItemBackground   5.0以上超出边界圆形水波纹 selectableItemBackground  5.0以上边界内圆形水波纹 这两个属性在5.0下面是默认的灰色效果 ...

  6. 适配移动端的在图片上生成水波纹demo

      <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&q ...

  7. Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效

    Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 ...

  8. Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单

    Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推 ...

  9. Android特效专辑(十二)——仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View

    Android特效专辑(十二)--仿支付宝咻一咻功能实现波纹扩散特效,精细小巧的View 先来看看这个效果 这是我的在Only上添加的效果,说实话,Only现在都还只是半成品,台面都上不了,怪自己技术 ...

随机推荐

  1. PhysicsJoint

    1 PhysicsJoint的使用 T09Join.h #ifndef__T09Joint_H__ #define__T09Joint_H__ #include"T32.h" cl ...

  2. [csdn markdown]使用摘记一源代码高亮及图片上传和链接

    本文主要内容是体验csdn markdown的代码块高亮显示和图片链接及上传. 图片上传 上边这是标题行,只需要使用一个#就可以表示,几个表示是几级标题 图片上传 本地图片上传控件 本地图片上传方式 ...

  3. UE4读取本地XML文件

    其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑 1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/t ...

  4. 6.0、Android Studio性能优化工具

    显示图像包含四个步骤.简单来说,CPU对比显示列表,GPU渲染图片显示,内存存储图片和数据,电池提供点力能源.每个部分的硬件都有限制,超过这个限制会导致应用运行较慢,显示性能差,或者耗电. 为了查找造 ...

  5. [shiro学习笔记]第一节 使用eclipse/myeclipse搭建一个shiro程序

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39519509 shiro官网:http://shiro.apache.org/ shi ...

  6. 最简单的基于libVLC的例子:最简单的基于libVLC的视频播放器(图形界面版)

    ===================================================== 最简单的基于libVLC的例子文章列表: 最简单的基于libVLC的例子:最简单的基于lib ...

  7. ROS_Kinetic_21 使用Qt Creator Plug in即ros_qtc_plugin

    更为详细版本请参考: http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/details/52214411 结合看更为具体. 首先,先上原版参考: 1 http://wik ...

  8. eclipse new server Cannot create a server using the selected type 网上有两种办法,其实原理一样

    eclipse new server Cannot create a server using the selected type 网上有两种办法,其实原理一样 第一种说法: 还真的找到解决的方法了, ...

  9. matlab函数interp2及其c++代码

    最近将一个matlab程序转为c++,途中遇到interp2这个家伙,我是左查右查,发现网上没有人总结这个玩意,于是我来初探一下,还是别有洞天的,嘿嘿. 1.关于interp2 Vq = interp ...

  10. 使用VideoView实现简单视频播放器

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/39471397 VideoView内部封装好了Mediaplayer.Android框架 ...