两个人 A, B 取 n 枚石子,祂们轮流抛硬币 (A 先手),每次抛硬币,如果是正面,就取出一枚石子,否则什么都不做,然而 A, B 有一种超能力,在抛硬币前在意志中确定一面 (正面或反面),然后就有 pA 或 pB 的概率抛出意志中的那一面 (当然,常人的 p = 0.5)。取得最后一枚石子的人获胜。假如 A, B 都采取最佳策略,求 A 获胜的概率,其中 pA, pB ≥ 0.5,n ≤ 108,精度 6 位小数。

  这道题好难啊。。用全概率公式做。

  设$f_i$为剩下i枚石子,A先手,A获胜的概率。$g_i$为剩下i枚石子,B先手,A获胜的概率。显然$f_0=0$,$g_0=1$。

  令事件X表示剩下i枚石子,A先手且获胜。事件Y表示剩下i枚石子,A抛硬币抛到正面。显然硬币只有两面,所以$A$和$\overline{A}$是$\Omega$的完备事件组。

  因为如果抛到正面,那么A获胜的概率就是有i-1枚棋子,B先手,A获胜的概率,所以:$p(X\mid Y)=g_{i-1}$,$p(X\mid Y)=g_i$。那么根据全概率公式$p(X)=p(X\mid Y)p(Y)+p(X\mid \overline Y)p(\overline Y)=p(Y)g_{i-1}+p(\overline Y)g_i$。p(Y)是A抛到正面的概率,也就是要根据A想不想抛到正面来改变。暂时记$p(Y)=P_{A'}$,则$f_i=p(X)=P_{A'}g_{i-1}+(1-P_{A'})g_i$。同理,$g_i=P_{B'}f_{i-1}+(1-P_{B'})f_i$。然后联立方程组(我们要让方程组里不包含下标为i的东西,这是dp的原则),可得:$$f_i=\frac{P_{A'}g_{i-1}+(1-P_{A'})P_{B'}f_{i-1}}{P_{A'}+P_{B'}-P_{A'}P_{B'}}$$
  那么现在来考虑$P_{A'}$和$P_{B'}$。来看$P_{A'}$。明显,如果$g_{i-1}>g_i$,代入一下前面$g_i$的等式,可得如果$f_{i-1}<g_{i-1}$,A想抛正面(算一算,很凑巧),所以$P_{A'}=p(A)$。$f_{i-1}>g_{i-1}$时A想抛反面,所以$P_{A'}=1-p(A)$,同理也可以推出$P_{B'}$的。

 #include <cstdio>
using namespace std; const int maxn=1e6+;
int t, n;
double f[maxn], g[maxn];
double pa, pb, panow, pbnow, tmp; int main(){
scanf("%d", &t);
for (int tt=; tt<t; ++tt){
scanf("%d%lf%lf", &n, &pa, &pb);
if (n>1e6) n=1e6;
f[]=, g[]=;
for (int i=; i<=n; ++i){
if (f[i-]!=g[i-]){
if (f[i-]<g[i-])
panow=pa, pbnow=pb;
else panow=-pa, pbnow=-pb;
tmp=panow+pbnow-panow*pbnow;
f[i]=(panow*g[i-]+(-panow)*pbnow*f[i-])/tmp;
g[i]=(pbnow*f[i-]+(-pbnow)*panow*g[i-])/tmp;
} else f[i]=g[i]=f[i-]=g[i-];
}
printf("%0.6lf\n", f[n]);
}
return ;
}

game with probability problem的更多相关文章

  1. 【BZOJ2318】Spoj4060 game with probability Problem 概率

    [BZOJ2318]Spoj4060 game with probability Problem Description Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬 ...

  2. HDU 4978 A simple probability problem

    A simple probability problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K ( ...

  3. BZOJ 2318: Spoj4060 game with probability Problem( 概率dp )

    概率dp... http://blog.csdn.net/Vmurder/article/details/46467899 ( from : [辗转山河弋流歌 by 空灰冰魂] ) 这个讲得很好 , ...

  4. BZOJ2318: Spoj4060 game with probability Problem

    #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #i ...

  5. 【BZOJ 2318】 2318: Spoj4060 game with probability Problem(概率DP)

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 371  Sol ...

  6. 2318: Spoj4060 game with probability Problem

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 356  Sol ...

  7. Bzoj 2318 Spoj4060 game with probability Problem

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 524  Sol ...

  8. BZOJ 2318: Spoj4060 game with probability Problem (概率dp)(博弈论)

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Description Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果 ...

  9. 【bzoj2318】Spoj4060 game with probability Problem

    题目描述 Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事.取到最后一颗石子的人胜利.Alice在投掷硬币时有 ...

  10. hdu4987A simple probability problem.(凸包)

    链接 多校的最后一场,当时没看懂题意,看题目还以为是概率问题就没深看. 官方题解 对于他说的第一种,考虑长为L的线段 概率为2L/(pi*d), 可以理解,下面的就不知道在说啥了.. 按我初始的想法想 ...

随机推荐

  1. QListWidget列表控件:当鼠标选中某行时,系统会自动设置选中的行的行号,用currentRow()返回回来,没有setCheck或setSelect类似函数

    列表控件的设计思路: 只有QListWidgetItem自己能改变自己的状态(如checked,selected,颜色等)状态,QListWidget是无法改变其项的状态的. 列表控件是被动接受子项的 ...

  2. hdu-5641 King's Phone (水题)

    题目链接: King's Phone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Othe ...

  3. Tangent space(切线空间)

    https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas The tangent, normal, and binormal unit ...

  4. oracle 12c 列式存储 ( In Memory 理论)

    随着Oracle 12c推出了in memory组件,使得Oracle数据库具有了双模式数据存放方式,从而能够实现对混合类型应用的支持:传统的以行形式保存的数据满足OLTP应用:列形式保存的数据满足以 ...

  5. HDOJ2553(2N皇后问题)

    N皇后问题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. 问题7:如何实现用户的历史记录功能(最多n条)

    实例:制作猜字游戏,添加历史记录功能,显示用户最近猜过的数字 解决方案:使用容量为n的队列存储历史记录 使用标准库colections中的deque,一个双端循环队列 程序退出前,可以使用pickle ...

  7. hdu 5616 Jam's balance 正反背包+转换

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5616 思路 题目中蕴含着两种需要计算的重量 1. 从所有的砝码中挑出任意种2.(转换的思想)在天平的两端都挑出这 ...

  8. Ruby迭代器(Iterator)

    简单的讲,一个迭代器就是一个能接受代码块的方法.当初为了进行迭代操作而设置了带块方法,现在很多时候仍然称它为迭带器. 可实际上,早期版本的 Ruby 将使用代码块的方法称为迭代器,因为它们就是被设计来 ...

  9. 2.JasperReports学习笔记2-创建简单的报表例子

    转自:http://www.blogjava.net/vjame/archive/2013/10/12/404908.html 一.创建简单的jrxml文件 这里可以手动创建jrxml文件,也可以使用 ...

  10. BluetoothFindRadioClose 函数

    BOOL BluetoothFindRadioClose( HBLUETOOTH_RADIO_FIND hFind );关闭与查找蓝牙无线电相关的枚举句柄.参数: hFind Enumeration ...