2318: Spoj4060 game with probability Problem

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 356  Solved: 164
[Submit][Status][Discuss]

Description

Alice和Bob在玩一个游戏。有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事。取到最后一颗石子的人胜利。Alice在投掷硬币时有p的概率投掷出他想投的一面,同样,Bob有q的概率投掷出他相投的一面。

现在Alice先手投掷硬币,假设他们都想赢得游戏,问你Alice胜利的概率为多少。

Input

第一行一个正整数t,表示数据组数。

对于每组数据,一行三个数n,p,q。

Output

对于每组数据输出一行一个实数,表示Alice胜利的概率,保留6位小数。

Sample Input

1

1 0.5 0.5

Sample Output

0.666667

HINT

数据范围:

1<=t<=50

0.5<=p,q<=0.99999999

对于100%的数据 1<=n<=99999999

Source

对于下面这个读者可能不理解,

开始我也不理解后面想了一下很巧妙啊,

因为f[i-1]>g[i-1]的话先手肯定不想选,选了变成g[i-1]<f[i-1]那不是得不偿失;

那么对于后手来说变成了f[i-1],就相当于g[i]*p (p<1) f[i-1]<g[i]

但是我不选的话还是g[i],且g[i]>f[i-1],显然二者为了利益都不会去选,后面都想选证明同理!

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
const int N=;
int T,n;
double p,q,f[N],g[N];
//有点卡精度。乘了无数个1.0
inline void dp(){
n=min(n,);
f[]=;g[]=;
for(int i=;i<=n;i++){
if(f[i-]>g[i-]) p=-p,q=-q;
f[i]=(1.0*p*g[i-]+1.0*(-p)*q*f[i-])/(1.0-1.0*(-p)*(-q));
g[i]=(1.0*q*f[i-]+1.0*(-q)*p*g[i-])/(1.0-1.0*(-p)*(-q));
if(f[i-]>g[i-])p=-p,q=-q;
}
printf("%0.6lf\n",f[n]);
}
int main(){
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%d",&n);scanf("%lf%lf",&p,&q);
dp();
}
return ;
}

2318: Spoj4060 game with probability Problem的更多相关文章

  1. BZOJ 2318: Spoj4060 game with probability Problem( 概率dp )

    概率dp... http://blog.csdn.net/Vmurder/article/details/46467899 ( from : [辗转山河弋流歌 by 空灰冰魂] ) 这个讲得很好 , ...

  2. 【BZOJ 2318】 2318: Spoj4060 game with probability Problem(概率DP)

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 371  Sol ...

  3. Bzoj 2318 Spoj4060 game with probability Problem

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 524  Sol ...

  4. BZOJ 2318: Spoj4060 game with probability Problem (概率dp)(博弈论)

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Description Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果 ...

  5. BZOJ2318: Spoj4060 game with probability Problem

    #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #i ...

  6. 【BZOJ2318】Spoj4060 game with probability Problem 概率

    [BZOJ2318]Spoj4060 game with probability Problem Description Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬 ...

  7. 【bzoj2318】Spoj4060 game with probability Problem

    题目描述 Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事.取到最后一颗石子的人胜利.Alice在投掷硬币时有 ...

  8. 【bzoj2318】Spoj4060 game with probability Problem 概率dp

    题目描述 Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事.取到最后一颗石子的人胜利.Alice在投掷硬币时有 ...

  9. Spoj4060 game with probability Problem

    题目链接:Click here Solution: 刚开始还以为博弈论加概率,然而并不是... 设两个状态:\(f(i)\)表示当前剩下\(i\)个石头时,先手的获胜概率,\(g(i)\)为后手的获胜 ...

随机推荐

  1. HDU 2819 Swap (行列匹配+输出解)

    题意:是否能使对角线上全是1 ,这个简单直接按行列匹配.难在路径的输出,我们知道X,Y左右匹配完了之后,不一定是1–1,2–2,3–3--这种匹配.可能是1–3,2–1,3–2,我们要把他们交换成前一 ...

  2. S7:享元模式 Flyweight

    运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. 应用场景: A.减少对相同对象的重复创建 UML: 示例代码:如果在工厂中,有用户,我们就直接调用,没有用户,我们就获取.减少对同一uid的user对象的重复 ...

  3. 微信小程序bindtap和catchtap区别

    bindtap可以产生冒泡事件 catchtap只自身触发事件,不会传递到父视图         文章来源:刘俊涛的博客 地址:http://www.cnblogs.com/lovebing 欢迎关注 ...

  4. eval(data)和eval("("+data+")")的区别

    如果data是字符串,使用eval("("+data+")")可以将其转换为json对象,和JSON.parse的功能一样.如果data是json对象,使用ev ...

  5. struts2 接口如何接收客户端提交的json数据

      struts2 接口如何接收客户端提交的json数据 CreationTime--2018年6月20日15点54分 Author:Marydon 1.情景还原 使用struts2写的接口(服务端) ...

  6. Mysql中获取行号

    Select UID,(@rowNum:=@rowNum+1) as rowNo From a, (Select (@rowNum :=0) ) b Order by a.Money Desc

  7. MongoDB查询经典方式

    原文地址:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/08/03/2553803.html 1.  基本查询:    构造查询数据.    &g ...

  8. HTML5之坦克大战游戏开发

    1.在使用arc方法进行画圆时,在IE9+,FF,Safari,Chrome等已经支持HTML5标准的浏览器中进行渲染时,采用逆时针方向画时,也就是说 arc(x, y, radius, startA ...

  9. 142. Linked List Cycle II【easy】

    142. Linked List Cycle II[easy] Given a linked list, return the node where the cycle begins. If ther ...

  10. YDKJS读书笔记

    程序的本质就是语句的集合,只不过按照顺序进行排列了而已. 语句包含表达式,表达式包含代码,程序由语句组成. interpreter,解释器:compiler,编译器:他们的职责就是将对人友好的语句翻译 ...