2318: Spoj4060 game with probability Problem

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 356  Solved: 164
[Submit][Status][Discuss]

Description

Alice和Bob在玩一个游戏。有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事。取到最后一颗石子的人胜利。Alice在投掷硬币时有p的概率投掷出他想投的一面,同样,Bob有q的概率投掷出他相投的一面。

现在Alice先手投掷硬币,假设他们都想赢得游戏,问你Alice胜利的概率为多少。

Input

第一行一个正整数t,表示数据组数。

对于每组数据,一行三个数n,p,q。

Output

对于每组数据输出一行一个实数,表示Alice胜利的概率,保留6位小数。

Sample Input

1

1 0.5 0.5

Sample Output

0.666667

HINT

数据范围:

1<=t<=50

0.5<=p,q<=0.99999999

对于100%的数据 1<=n<=99999999

Source

对于下面这个读者可能不理解,

开始我也不理解后面想了一下很巧妙啊,

因为f[i-1]>g[i-1]的话先手肯定不想选,选了变成g[i-1]<f[i-1]那不是得不偿失;

那么对于后手来说变成了f[i-1],就相当于g[i]*p (p<1) f[i-1]<g[i]

但是我不选的话还是g[i],且g[i]>f[i-1],显然二者为了利益都不会去选,后面都想选证明同理!

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
const int N=;
int T,n;
double p,q,f[N],g[N];
//有点卡精度。乘了无数个1.0
inline void dp(){
n=min(n,);
f[]=;g[]=;
for(int i=;i<=n;i++){
if(f[i-]>g[i-]) p=-p,q=-q;
f[i]=(1.0*p*g[i-]+1.0*(-p)*q*f[i-])/(1.0-1.0*(-p)*(-q));
g[i]=(1.0*q*f[i-]+1.0*(-q)*p*g[i-])/(1.0-1.0*(-p)*(-q));
if(f[i-]>g[i-])p=-p,q=-q;
}
printf("%0.6lf\n",f[n]);
}
int main(){
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%d",&n);scanf("%lf%lf",&p,&q);
dp();
}
return ;
}

2318: Spoj4060 game with probability Problem的更多相关文章

  1. BZOJ 2318: Spoj4060 game with probability Problem( 概率dp )

    概率dp... http://blog.csdn.net/Vmurder/article/details/46467899 ( from : [辗转山河弋流歌 by 空灰冰魂] ) 这个讲得很好 , ...

  2. 【BZOJ 2318】 2318: Spoj4060 game with probability Problem(概率DP)

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 371  Sol ...

  3. Bzoj 2318 Spoj4060 game with probability Problem

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 524  Sol ...

  4. BZOJ 2318: Spoj4060 game with probability Problem (概率dp)(博弈论)

    2318: Spoj4060 game with probability Problem Description Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果 ...

  5. BZOJ2318: Spoj4060 game with probability Problem

    #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #i ...

  6. 【BZOJ2318】Spoj4060 game with probability Problem 概率

    [BZOJ2318]Spoj4060 game with probability Problem Description Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬 ...

  7. 【bzoj2318】Spoj4060 game with probability Problem

    题目描述 Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事.取到最后一颗石子的人胜利.Alice在投掷硬币时有 ...

  8. 【bzoj2318】Spoj4060 game with probability Problem 概率dp

    题目描述 Alice和Bob在玩一个游戏.有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事.取到最后一颗石子的人胜利.Alice在投掷硬币时有 ...

  9. Spoj4060 game with probability Problem

    题目链接:Click here Solution: 刚开始还以为博弈论加概率,然而并不是... 设两个状态:\(f(i)\)表示当前剩下\(i\)个石头时,先手的获胜概率,\(g(i)\)为后手的获胜 ...

随机推荐

  1. 9.11排序与查找(三)——给定一个排序后的数组,包括n个整数,但这个数组已被旋转过多次,找出数组中的某个元素

    /**  * 功能:给定一个排序后的数组.包括n个整数.但这个数组已被旋转过多次,次数不详.找出数组中的某个元素.  * 能够假定数组元素原先是按从小到大的顺序排列的.  */ /** * 思路:数组 ...

  2. Mac电脑下配置maven环境变量

    Mac电脑下配置maven环境变量 打开终端,使用 touch 命令创建 .bash_profile 文件 touch .bash_profile 编辑刚刚创建的文件 .bash_profile vi ...

  3. redux-actions

    其作用都是用来简化action.reducer. 1.安装 npm install --save redux-actions // 或 yarn add redux-actions 2.使用 crea ...

  4. lucene 查询

    csdn blog - Lucene 3.0 的Query Parser(查询语法)   ibm developerWorks - 使用 Apache Lucene 2.4.1 搜索文本   osch ...

  5. ajax+webapi上传图片问题

    自己想写一个原生的JS的图片上传,不想一直只是使用上传文件的框架 网上有很多jquery上传图片上传文件的插件,但是要不是用特定的后台框架接收,要不就是只能上传图片,不是文件,还有一些其他的问题,所以 ...

  6. win10 VS code 编译运行 C/C++的方法

    具体配置过程如下链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/35178331 但中间出了点问题:CTRL+ALT+n 运行后: PS D:\C++> cd "d: ...

  7. CentOS7中关闭selinux

    在安装Cobbler和Puppet时需要关闭selinux,但是通常情况下载安装完CentOS7后,默认情况下SElinux是启用状态, 如下所示: [csharp] view plaincopy   ...

  8. Atitit.atijson 类库的新特性设计与实现 v3 q31

    Atitit.atijson 类库的新特性设计与实现 v3 q31 1. V1版本---集成了多引擎1 2. V2版本新特性 --bsh脚本化2 3. V3版本新特性---循环引用解决使用fastjs ...

  9. [c#.Net]正则表达式 记录

    @符号c#字符串前使用@符号,“@”表示,跟在它后面的字符串是个“逐字字符串”. string x="D:\\My Huang\\My Doc"; string y = @&quo ...

  10. Unity3D - LINEAR INTERPOLATION

    原文地址:http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/linear-interpolation 水平有限,翻译粗略,欢迎 ...