一、

transform.position  世界坐标

transform.localposition 相对于父亲的坐标

二、

三、应用

1.物体跟随鼠标

Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position); // 目的获取z,在Start方法
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = screenPos.z; // 这个很关键

Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);

obj.transform.position = worldPos;

 
2.屏幕分辨率为 1920*1080,但是 Game的尺寸为1000*500,那么点击屏幕右上角,坐标显示为(1000*500);
3.鼠标点击的坐标:Input.mousePosition为屏幕坐标
 
 
 
 
 
 
 
 

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