Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5

参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典

       http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127

       http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家

1、3D物体的点击事件响应:

  下述代码添加到3D 物体中,通过对鼠标点击位置的射线进行碰撞检测,然后判断点击的是不是当前的对象即可

void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == gameObject)
{
//插入执行代码
}
}
}
}

2、世界坐标转为NGUI坐标:

// 获取目标物体的屏幕坐标
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameobject); // 将屏幕坐标转换为UI的世界坐标
pos = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
// 由于NGUI 2D界面的Z轴都为0
pos.z = ; // 将修改过的坐标赋给UI界面
_button.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);

3、NGUI坐标转为世界坐标:

// 获取按钮的屏幕坐标
Vector3 pos = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(_button.transform.position);
pos.z = ; pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
_cube.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,pos.z);

Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换的更多相关文章

  1. unity 3D物体使用EventSystem响应事件

    在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem ...

  2. Unity UGUI按钮添加点击事件

    1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public ...

  3. cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)

    看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...

  4. UNITY中的MOUSE点击事件的判断和AS3中的异同

    UNITY - 在UPDATE中轮询检测 Update() { if(Input.GetButton("Fire1") } AS3 - 事件监听 addEventListener. ...

  5. unity的sprite添加点击事件

    直接说方法 添加一个2dxxx的碰撞器 添加一个OnMouseDown的回调函数,这个函数看script reference就可以

  6. unity实现3D物体上的事件监听处理

    想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列   1.在相机中添加Physics Raycaster组件 2.3D物体上 ...

  7. Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击

    注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这 ...

  8. UI和3D物体的堆叠响应

    一.问题:当3D物体和UI元素重叠显示时一般UI元素会遮挡物体,这时点击UI元素响应时UI后方的物体也会响应. private void OnMouseDown() { ChangeColor(); ...

  9. android学习之4种点击事件的响应方式

    如题,下面就一一列出对点击事件响应的4种方式: 第一种:内部类的形式: package com.example.dail; import android.net.Uri; import android ...

随机推荐

  1. oracle 导出导入数据

    在window的运行中输出cmd,然后执行下面的一行代码, imp blmp/blmp@orcl full=y file=D:\blmp.dmp OK,问题解决.如果报找不到该blmp.dmp文件,就 ...

  2. xceed wpf datagrid

    <!--*********************************************************************************** Extended ...

  3. apache httpd配置ajp报错:ap_proxy_connect_backend disabling worker for (localhost)

    报错信息: (13)Permission denied: proxy: AJP: attempt to connect to 127.0.0.1:9019 (localhost) failed[Wed ...

  4. 文字排版--斜体(font-style)

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  5. [转]dos命令 cd命令使用说明[图文说明]

    Cddir(change directory,可以缩写为cd),其功能是显示当前目录的名称,或更改当前的目录. 应用时公带一个驱动器号(如: cd c:)在命令行cmd中输入 cd /? 可显示帮助信 ...

  6. Java中实现对象的比较:Comparable接口和Comparator接口

    在实际应用中,我们往往有需要比较两个自定义对象大小的地方.而这些自定义对象的比较,就不像简单的整型数据那么简单,它们往往包含有许多的属性,我们一般都是根据这些属性对自定义对象进行比较的.所以Java中 ...

  7. list-style-type -- 定义列表样式

    取值:disc | circle | square | decimal | decimal-leading-zero | lower-roman | upper-roman | lower-greek ...

  8. 用eval 动态编译代码

    eval 有另外一种用法, 其参数是作为一个字串表达式, 而不是代码块.在运行时, 它将字串临时编译成代码并且执行. 这很易用, 但也很危险, 因为有可能会把具有危害性的代码放到字串里. foreac ...

  9. xml程序 个人练习1

    package cn.gdpe.xml2; import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.util.List; imp ...

  10. Centos7搭建php+mysql环境(整理篇)

    终于将mysql+php环境搭建成功,将之前的整理一下,环境:centos7,本机IP:192.168.1.24,数据库用户名及密码都设为root,测试文件路径:/var/www/html 1.取消c ...