Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5

参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典

       http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127

       http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家

1、3D物体的点击事件响应:

  下述代码添加到3D 物体中,通过对鼠标点击位置的射线进行碰撞检测,然后判断点击的是不是当前的对象即可

void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == gameObject)
{
//插入执行代码
}
}
}
}

2、世界坐标转为NGUI坐标:

// 获取目标物体的屏幕坐标
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameobject); // 将屏幕坐标转换为UI的世界坐标
pos = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
// 由于NGUI 2D界面的Z轴都为0
pos.z = ; // 将修改过的坐标赋给UI界面
_button.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);

3、NGUI坐标转为世界坐标:

// 获取按钮的屏幕坐标
Vector3 pos = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(_button.transform.position);
pos.z = ; pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
_cube.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,pos.z);

Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换的更多相关文章

  1. unity 3D物体使用EventSystem响应事件

    在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem ...

  2. Unity UGUI按钮添加点击事件

    1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public ...

  3. cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)

    看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...

  4. UNITY中的MOUSE点击事件的判断和AS3中的异同

    UNITY - 在UPDATE中轮询检测 Update() { if(Input.GetButton("Fire1") } AS3 - 事件监听 addEventListener. ...

  5. unity的sprite添加点击事件

    直接说方法 添加一个2dxxx的碰撞器 添加一个OnMouseDown的回调函数,这个函数看script reference就可以

  6. unity实现3D物体上的事件监听处理

    想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列   1.在相机中添加Physics Raycaster组件 2.3D物体上 ...

  7. Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击

    注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这 ...

  8. UI和3D物体的堆叠响应

    一.问题:当3D物体和UI元素重叠显示时一般UI元素会遮挡物体,这时点击UI元素响应时UI后方的物体也会响应. private void OnMouseDown() { ChangeColor(); ...

  9. android学习之4种点击事件的响应方式

    如题,下面就一一列出对点击事件响应的4种方式: 第一种:内部类的形式: package com.example.dail; import android.net.Uri; import android ...

随机推荐

  1. Qt c++11

    借助 Qt 5 的信号槽语法,我们可以将一个对象的信号连接到 Lambda 表达式,例如:     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // !!! Q ...

  2. Java基础知识强化之集合框架笔记43:Set集合之TreeSet存储Integer类型的元素并遍历

    1. TreeSet类概述: • 能够对元素按照某种规则进行排序. • 或者根据创建set时提供的Comparator进行排序 • 具体取决于使用的构造方法 2. 代码示例: package cn.i ...

  3. ubuntu14.04安装samba、vpn

    前言: VPN+SAMBA,能够让你将网上申请到的VPS目录映射成自己电脑的网络驱动器,方便开发. 一.安装samba 来源:http://jingyan.baidu.com/article/00a0 ...

  4. 关于mvc 分页的 这两个结合着用

    http://www.cnblogs.com/JackFeng/archive/2010/01/25/JackFeng.html http://www.webdiyer.com/mvcpager/de ...

  5. asp.net 的脚本

    asp.net的 Web 控件有时会包装一些用户端脚本 (client-side scripting),在控件被绘制时输出到用户端,这些脚本多数被包装在 DLL 的资源档中,并由 ScriptReso ...

  6. Java中JIN机制及System.loadLibrary() 的执行过程

    Android平台Native开发与JNI机制详解 http://mysuperbaby.iteye.com/blog/915425 个人认为下面这篇转载的文章写的很清晰很不错. 注意Android平 ...

  7. NetAdvantage webdatagrid 控件的一些属性

    属性: 1 behaviors 行为下的属性集合 Row Selectors 主要用于设置行选择样式与形为的集合 Enable 属性表示是否启用 Row Selectors下的属性设置 RowNumB ...

  8. 最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的推流器系列文章列表: <最简单的基于FFmpeg的推流器(以 ...

  9. ios strong weak 的区别 与 理解

    先一句话总结:strong类保持他们拥有对象的活着,weak类他们拥有的对象被人家一牵就牵走,被人家一干就干死.(strong是一个好大哥所以strong,呵呵,weak是一个虚大哥所以weak,呵呵 ...

  10. Elasticsearch学习2--Elasticsearch数据类型简介

    1.Elasticsearch 是 面向文档型数据库,这意味着它存储的是整个对象或者 文档,它不但会存储它们,还会为他们建立索引,这样你就可以搜索他们了.你可以在 Elasticsearch 中索引. ...