Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5
参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典
http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127
http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家
1、3D物体的点击事件响应:
下述代码添加到3D 物体中,通过对鼠标点击位置的射线进行碰撞检测,然后判断点击的是不是当前的对象即可
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == gameObject)
{
//插入执行代码
}
}
}
}
2、世界坐标转为NGUI坐标:
// 获取目标物体的屏幕坐标
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameobject); // 将屏幕坐标转换为UI的世界坐标
pos = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
// 由于NGUI 2D界面的Z轴都为0
pos.z = ; // 将修改过的坐标赋给UI界面
_button.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);
3、NGUI坐标转为世界坐标:
// 获取按钮的屏幕坐标
Vector3 pos = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(_button.transform.position);
pos.z = ; pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
_cube.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,pos.z);
Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换的更多相关文章
- unity 3D物体使用EventSystem响应事件
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem ...
- Unity UGUI按钮添加点击事件
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public ...
- cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)
看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...
- UNITY中的MOUSE点击事件的判断和AS3中的异同
UNITY - 在UPDATE中轮询检测 Update() { if(Input.GetButton("Fire1") } AS3 - 事件监听 addEventListener. ...
- unity的sprite添加点击事件
直接说方法 添加一个2dxxx的碰撞器 添加一个OnMouseDown的回调函数,这个函数看script reference就可以
- unity实现3D物体上的事件监听处理
想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列 1.在相机中添加Physics Raycaster组件 2.3D物体上 ...
- Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这 ...
- UI和3D物体的堆叠响应
一.问题:当3D物体和UI元素重叠显示时一般UI元素会遮挡物体,这时点击UI元素响应时UI后方的物体也会响应. private void OnMouseDown() { ChangeColor(); ...
- android学习之4种点击事件的响应方式
如题,下面就一一列出对点击事件响应的4种方式: 第一种:内部类的形式: package com.example.dail; import android.net.Uri; import android ...
随机推荐
- VS 2015 update2 装xamarin后,编辑axml文件无智能提示的解决方法。
1.从github网上下载xsd文件.地址:https://github.com/atsushieno/monodroid-schema-gen: 2.如果你是以ie或edge浏览器下载的,一定要又键 ...
- Linux PATH变量的设置
一般Linux系统,有两个配置文件可以设置PATH变量,一:.bashrc 二:.bash_profile; 还有一种方法可以临时设置PATH变量(三) 一: 1.编辑.bashrc,添加 expo ...
- jetty服务器访问系统的域名
jetty-env.xml=><Set name="contextPath">/epps-compensation-backend</Set> 这个决 ...
- C# Chart圖標綁定
开发软件为VS2010 免去了安装插件之类的麻烦. 最终效果图: 饼状图: 前台设置:设置参数为: :Titles, 添加一个序列,在Text中设置名字. :Series ,添加一个序列,选择Char ...
- CI 笔记3 (easyui 的layout布局,最小化layout原型)
在做easyui的layout的布局时,最小化一个原型,分2步,一个是div的父标签,一个是body做父标签,全屏的. 步骤分别为: 在设置的5个区中,div的最后一个,必须是data-options ...
- iOS、mac开源项目及库汇总
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_26359763/article/details/51076499 iOS每日一记------------之 中级完美大整理 iOS.m ...
- 使用OC开发phonegp 组件
使用OC开发phonegp 组件 1. 使用oc 对phonegp中的组件近些开发,首先具体的pgonegp跟nativecode之间的一些优劣就不说了,开发phonegp 对应的组件主要就是使用na ...
- c#wiform中KeyDown事件
当首次按下键盘上某个键时发生事件. 例如 private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Ke ...
- javascript基础学习(六)
javascript之对象 学习要点: 对象的属性和方法 对象的原型 一.对象 对象其实就是一种引用类型,而对象的值就是引用对象的实例. 二.创建对象 在javascript中有两种对象,一种是系统内 ...
- 主成份分析PCA
Data Mining 主成分分析PCA 降维的必要性 1.多重共线性--预测变量之间相互关联.多重共线性会导致解空间的不稳定,从而可能导致结果的不连贯. 2.高维空间本身具有稀疏性.一维正态分布有6 ...