做题感悟:做完这题发现状态压缩有很多须要优化的地方。

解题思路:状态压缩

開始自己用的一般的思路,就和炮兵阵地,郑厂长等题类似的方法做的,開始超时,然后把数组开到了最小的极限就险过。然后看了别人的代码感觉须要优化(注意)的地方太多了。

首先我们这题能够预处理出来上下两行相应的合法状态,这样我们就确定下来上下两行相应的状态了。这是第一步的优化 。由于当前行仅仅与上一行有关(这里仅仅考虑当前行对上一行的影响就能够)。我们能够把 dp 第一维开成 2 的就能够了,这是第二步的优化,尽管这步作用有点小。最后
,我们还能够抛弃一些不合法的输入 ,假如是 n * n 的棋盘,一行最多能够防止(n+1)/ 2 个,然后 n 行最多能够放置 ( n + 1 ) / 2 * ( n + 1 ) / 2 个。 为什么是 ( n + 1 ) / 2 行放置呢 ? 由于每一个格子攻击相邻的八个格子。不要用n / 2 ,由于假设 奇数行的话就少算了一行。

这题也能够用DFS递推和铺方格差点儿相同。这样也相当于预处理出上下两行相应的状态。

代码:

#include<iostream>
#include<sstream>
#include<map>
#include<cmath>
#include<fstream>
#include<queue>
#include<vector>
#include<sstream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<stack>
#include<bitset>
#include<ctime>
#include<string>
#include<cctype>
#include<iomanip>
#include<algorithm>
using namespace std ;
#define INT long long int
#define L(x) (x * 2)
#define R(x) (x * 2 + 1)
const int INF = 0x3f3f3f3f ;
const double esp = 0.0000000001 ;
const double PI = acos(-1.0) ;
const int mod = 1e9 + 7 ;
const int MY = 1400 + 5 ;
const int MX = 150 ;
int n ,m ,num ,top ;
INT dp[2][MX][101] ;
int key[MX] ,h[MX] ;
struct node
{
int x ,y ,c ;
}P[MY] ;
void init() // 预处理合法状态
{
for(int S = 0 ;S < (1<<n) ; ++S)
if(!(S&(S>>1)) && !(S&(S<<1)))
{
int nx = 0 ;
for(int i = 0 ;i < n ; ++i)
if(S&(1<<i))
nx++ ;
key[num] = S ;
h[num++] = nx ;
}
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d" ,&n ,&m))
{
if(((n+1)/2)*((n+1)/2) < m) // 抛弃不合法的状态
{
puts("0") ;
continue ;
}
num = 0 ; top = 0 ;
init() ; // 预处理合法状态
for(int i = 0 ;i < num ; ++i) // 预处理上下两行相应的合法状态
for(int j = 0 ;j < num ; ++j)
if(!(key[i]&(key[j]>>1)) && !(key[i]&(key[j]<<1)) && !(key[i]&key[j]))
{
P[top].x = i ;
P[top].y = j ;
P[top++].c = h[j] ;
}
memset(dp[0] ,0 ,sizeof(dp[0])) ;
dp[0][0][0] = 1 ;
for(int i = 1 ;i <= n ; ++i)
{
memset(dp[i&1] ,0 ,sizeof(dp[i&1])) ;
for(int j = 0 ;j < top ; ++j) // 上一行的合法状态
for(int t = 0 ;t <= m ; ++t) // 安放的个数
if(t + P[j].c <= m) // 个数限制
dp[i&1][P[j].y][t+P[j].c] += dp[(i+1)&1][P[j].x][t] ;
}
INT ans = 0 ;
for(int i = 0 ;i < num ; ++i)
ans += dp[n&1][i][m] ;
printf("%lld\n" ,ans) ;
}
return 0 ;
}

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