结构
意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
适用性
  • 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
  • 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象
 using System;

     class Originator
{
private double manufacturer=;
private double distributor = ;
private double retailer = ; public void MakeSale(double purchasePrice)
{
// We assume sales are divided equally amount the three
manufacturer += purchasePrice * .;
distributor += purchasePrice *.;
retailer += purchasePrice *.;
// Note: to avoid rounding errors for real money handling
// apps, we should be using decimal integers
// (but hey, this is just a demo!)
} public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(manufacturer, distributor, retailer));
} public void SetMemento(Memento m)
{
manufacturer = m.A;
distributor = m.B;
retailer = m.C;
}
} class Memento
{
private double iA;
private double iB;
private double iC; public Memento(double a, double b, double c)
{
iA = a;
iB = b;
iC = c;
} public double A
{
get
{
return iA;
}
} public double B
{
get
{
return iB;
}
} public double C
{
get
{
return iC;
}
}
} class caretaker
{ } /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
Originator o = new Originator(); // Assume that during the course of running an application
// we we set various data in the originator
o.MakeSale(45.0);
o.MakeSale(60.0); // Now we wish to record the state of the object
Memento m = o.CreateMemento(); // We make further changes to the object
o.MakeSale(60.0);
o.MakeSale(10.0);
o.MakeSale(320.0); // Then we decide ot change our minds, and revert to the saved state (and lose the changes since then)
o.SetMemento(m); return ;
}
}

备忘录模式

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