事实上在早年OpenGL即使在游戏领域也是对DirectX压倒性的优势。John Carmack曾嘲讽DirectX是“horribly broken” 的API。

直到DirectX6时代OpenGL都被认为是比DirectX更加优秀的API,即使那个时候DirectX已经有《CS》《极品飞车5》等大作的支持,却依然不受当时FPS游戏霸主id Software的待见。作为那个时代的显卡杀手,《Quake III》都仅仅只支持OpenGL。

DirectX7发布之后DirectX和OpenGL开始逐渐平起平坐。直到2000年DirectX8的发布才使DirectX在游戏领域完全确立了自己的优势 —— 支持革命性的programmable GPU rendering pipeline来代替原有的fixed function pipeline,引入了Vertex Shader和Pixel Shader。而OpenGL的核心正式支持programmable rendering pipeline已经是四年之后OpenGL 2.0发布的时候了。想想这中间会有多少游戏公司/游戏引擎公司会倒向DirectX吧。

说到OpenGL衰落的原因,不得不提到OpenGL开发的机制。OpenGL早期一直是由ARB (
OpenGL Architecture Review Board,成员包括Nvidia, ATI, Intel, Apple, IBM, SGI等等)成员共同维护。每个成员可以为了支持自己硬件新的feature来开发OpenGL enxtension, 所有成员一致通过的extension才能加入到下个版本OpenGL核心中。这就造成了不同成员为了各自利益互相斗争,拖慢了开发进度。微软曾经也是ARB的成员之一,后来因为受不了这种机制退出专心搞自己的DirectX去了。

如果一个API越流行,那么去学习这个API的人就会越多,游戏公司会越容易招到掌握这个API的图形程序员,也就会更多的基于这个API开发游戏。用这个API的游戏越来越多,就会更多的得到
硬件厂商的支持,为面向这个API的驱动做更多的优化,然后这个API就会更加流行。如此进入一个良性循环,这就造成了DirectX现在称霸游戏领域,OpenGL几乎绝迹的局面。

在06年从ARB交由Khronos Group掌管之后, OpenGL最近几年也迎头赶上,从性能,易用性来说其实和DirectX已经相差不大。但是在相比DirectX没有突出优点的情况下(除了跨平台),已经习惯使用DirectX的游戏厂商也不可能重新投出OpenGL的怀抱。

最后一点,OpenGL只是一个单纯的图形库,而DirectX是包含图形(Direct3D), 声音(DirectSound), 输入(DirectInput), 网络(DirectPlay)的一整套游戏开发解决方案。对开发者来说使用DirectX显然要方便的多。
/*******************************************************************************************************/
下面是我之前一个同事看完我的回答的评论,也贴上来吧。

“还有很重要的一点, GL从不淘汰任何老的API. DX10相对于DX9,是个全新的API,革命性的更新,彻底推倒重来. 但GL为了向后兼容,保留了很多对硬件和驱动都不友好的API.除了跨平台和早期对精度的要求比DX高,其他简直是一无是处”

— 完 —
本文作者:村之姑

(转)Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,为什么大多数 PC 游戏还是 DirectX 开发?的更多相关文章

  1. 比较DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

    OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然 ...

  2. C#使用原生的Directx和OpenGL绘图

    原文 混合语言编程-C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法 由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#), ...

  3. DirectX标准规定 DirectX和OpenGL的不同

    DirectX标准规定 DirectX使用左手坐标系. X轴正向指向右,Y轴正向指向上,Z轴正向垂直纸面向内. 编写Direct3D应用程序时,通常只使用4×4的矩阵和1×4的行向量,相乘时行向量在前 ...

  4. SQL Server 2000 sp2 及更低版本不受此版本的 Windows 支持

    SQL Server 2000 sp2 及更低版本不受此版本的 Windows 支持.在安装了 SQL Server 2000 之后请应用 sp3. 出现这种现象的原因在于:Windows Serve ...

  5. 矩阵-DirectX与OpenGL的不同

    http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html 矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世 ...

  6. 【Ansible 文档】【译文】Windows 支持

    see also:List of Windows Modules Windows Support Windows 支持 Windows: How Does It Work Windows:如何工作 正 ...

  7. (转)思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...

    转自:http://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/21/1115571.html 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用1. ...

  8. 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室

    原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phon ...

  9. 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室

    原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phon ...

随机推荐

  1. SpringMVC(二)高级应用

    一.参数绑定-----集合类型 二.数据回显(例如提交表单失败了,数据没有丢失) 三.上传图片 四.json数据的交互 五.restful 支持 六.拦截器

  2. Kotlin容器

    1. 容器 可变/不可变 List<out T> 只读list; MutableList<T>; Set<out T>/MutableSet<T> Ma ...

  3. JavaSE_5_线程

    1.多线程中的i++线程安全吗?为什么? 不安全,因为每个线程都有自己的工作内存,每个线程需要对共享变量操作时必须把共享变量从主内存中加载到自己的工作内存,等完成操作后再保存到内存中,如果一个线程运算 ...

  4. git 初始化仓库与远程clone

    使用命令 git –bare init /home/git/myRep.git,初始化化仓库 在gitClient_01上,通过git clone命令进行克隆远程仓库,并在各自的电脑上运行开发. Gi ...

  5. 【C++】【MFC】定义全局变量的方法

    在stafx.h 里面加extern CString place在stafx.app 里面加CString place

  6. UML中类图(Class Diagram)的关系整理

    什么是UML类图? 类图显示了一组类.接口.协作以及他们之间的关系.在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统.类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包 ...

  7. LeetCode Find Peak Element 找临时最大值

    Status: AcceptedRuntime: 9 ms 题意:给一个数组,用Vector容器装的,要求找到一个临时最高点,可以假设有num[-1]和num[n]两个元素,都是无穷小,那么当只有一个 ...

  8. [转贴] ASP.NET -- Web Service (.asmx) & JSON

    [转贴] ASP.NET -- Web Service (.asmx) & JSON 以前没做过,但临时被要求 ASP.NET Web Service 要传回 JSON格式 找到网络上两篇好文 ...

  9. 交互ajax

    原生的js封装ajax1.创建ajax对象var oAjax=new XMLHttpRequest();//不兼容IE6var oAjax=new ActiveXobject('Microsoft.X ...

  10. linux 命令——13 less(转)

    less 工 具也是对文件或其它输出进行分页显示的工具,应该说是linux正统查看文件内容的工具,功能极其强大.less 的用法比起 more 更加的有弹性. 在 more 的时候,我们并没有办法向前 ...