DirectX标准规定 DirectX和OpenGL的不同
DirectX标准规定
DirectX使用左手坐标系。
X轴正向指向右,Y轴正向指向上,Z轴正向垂直纸面向内。
编写Direct3D应用程序时,通常只使用4×4的矩阵和1×4的行向量,相乘时行向量在前,矩阵在后。
平移系数在4×4矩阵的最后一行前三个数。
DirectX使用左手规则,叉乘的正负也是。
比如up=look×right;
Right=up×look;
DirectX和OpenGL的不同
DirectX
DirectX使用左手坐标系。
X轴正向指向右,Y轴正向指向上,Z轴正向垂直纸面向内。
叉乘的规则也是采用左手判读。
编写Direct3D应用程序时,通常只使用4×4的矩阵和1×4的行向量,相乘时行向量在前,矩阵在后。
平移系数在4×4矩阵的最后一行前三个数。
标准视景体Z的范围[0,1]
OpenGL
OpenGL使用右手系,列向量。
相乘时矩阵在前,列向量在后。
并且使用的矩阵和DirectX的矩阵是转置的关系。
标准视景体Z的范围[-1,1]
推荐相关博文:
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html
DirectX标准规定 DirectX和OpenGL的不同的更多相关文章
- DirectX 总结和DirectX 9.0 学习笔记
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surfac ...
- DX11 Without DirectX SDK--04 使用DirectX Tool Kit帮助开发
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 DirectX Tool Kit下载 DirectX Tool Kit是一个包含许多类的集合,用于为公共Windows平台编写Dire ...
- 比较DirectX和OpenGL的区别(比较详细)
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然 ...
- OpenGL与Directx的区别
OpenGL 只是图形函数库. DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块. 单就图形而论, DirectX 的图形库性能不如 OpenGL OpenGL稳定,可跨平台使用.但 OpenG ...
- 【并行计算-CUDA开发】OpenCL、OpenGL和DirectX三者的区别
什么是OpenCL? OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式.免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器 ...
- 矩阵-DirectX与OpenGL的不同
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html 矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世 ...
- (转)Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,为什么大多数 PC 游戏还是 DirectX 开发?
事实上在早年OpenGL即使在游戏领域也是对DirectX压倒性的优势.John Carmack曾嘲讽DirectX是"horribly broken" 的API.直到Direct ...
- DirectX 发展历程
在Windows下开发游戏,大家都会联想到DirectX.实际上,DirectX并不等同于游戏,它也不是写游戏程序的唯一选择.其实,DirectX只是提供了一种更直接的控制硬件的API库而已.当然,它 ...
- DirectX SDK版本与Visual Studio版本
对于刚刚接触 DirectShow 的人来说,安装配置是一个令人头疼的问题,经常出现的情况是最基本的 baseclass 就无法编译.一开始我也为此费了很大的功夫,比如说修改代码.修改编译选项使其编译 ...
随机推荐
- Azure上七层负载均衡APP Gateway
Azure的SLB和ILB是最常用的4层负载均衡工具.但有些场景是7层的负载均衡,SLB和ILB就无能为力了. Azure上已经推出了APP Gateway的服务,就是7层负载均衡的负载均衡器. 如上 ...
- 基于HT for Web 快速搭建3D机房设备面板
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟 ...
- python生成随机密码
有时候我们会想生成一个随机密码,这样我们通过Python中的一些随机方法,就可生成我们任意长度和复杂度的密码,代码如下: # -*- coding=utf-8 -*- import random im ...
- SQL Server - 把星期一(周一)当作每个星期的开始在一年中求取周数
先感叹一句!好长时间没有更新博客了!偶尔看到一句话,觉得被电击了 - 庸人败于懒,能人败于傲! 因此,不能再懒惰了! 今天想写一个有关计算 Week Number 的函数,刚开始觉得应该很简单,凭着感 ...
- asp.net mvc5+Echarts3.0+AspNet.SignalR2.0 实时监控cpu占用率推送
先看看效果: 感谢QQ群18668853的群主,无私的公开课,全是干货,当初学的时候,群主用的是jquery.flot做图表,我这里改成百度的Echarts3.0,这算是自己的修改吧,喜欢的可以去下载 ...
- [译]学习IPython进行交互式计算和数据可视化(五)
第四章:交互式绘图接口 本章我们将展示Python的绘图功能以及如何在IPython中交互式地使用它们. NumPy为处理大量的多维数组结构的数据提供了高效的方法.但是看行行列列的数字总不如直接看曲线 ...
- Hichart 资料收集
Hichart简单使用Highcharts选项配置详细说明文档(zz) http://www.helloweba.com/view-blog-156.html by 澳米科技 Highcharts提 ...
- 基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(11)--使用Bundles处理简化页面代码
在Web开发的时候,我们很多时候,需要引用很多CSS文件.JS文件,随着使用更多的插件或者独立样式文件,可能我们的Web界面代码会越来越臃肿,看起来也很累赘,在MVC里面提供了一个Bundle的对象, ...
- 从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(2)--Objective-C和C#的差异
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台开发苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验. 在上篇<从C#到 ...
- java开源时间/日期库Joda-Time
任何企业应用程序都需要处理时间问题.应用程序需要知道当前的时间点和下一个时间点,有时它们还必须计算这两个时间点之间的路径.使用 JDK 完成这项任务将非常痛苦和繁琐.现在来看看 Joda Time,一 ...