设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则

BuilderPattern,UML抽象图百度找,代码实现如下

使用生成器模式设计一个构造复杂类的过程。

抽象生成器

package BuilderPattern;
public interface IVehicleBuilder {
public void buildPartA();
public void buildPartB();
public Product getProduct();
}

具体生成器

package BuilderPattern.ConcreteBuilder;
import BuilderPattern.IVehicleBuilder;
import BuilderPattern.Product;
public class ConcreteBuilder1 implements IVehicleBuilder {
private Product product = new Product();
public void buildPartA() {
// TODO Auto-generated method stub
product.addPart("PartA");
} public void buildPartB() {
// TODO Auto-generated method stub
product.addPart("PartB");
} public Product getProduct() {
// TODO Auto-generated method stub
if(product!=null)
return product;
else
return null;
} }
package BuilderPattern.ConcreteBuilder;
import BuilderPattern.IVehicleBuilder;
import BuilderPattern.Product;
public class ConcreteBuilder2 implements IVehicleBuilder {
private Product product = new Product();
public void buildPartA() {
// TODO Auto-generated method stub
product.addPart("PartX");
} public void buildPartB() {
// TODO Auto-generated method stub
product.addPart("PartY");
} public Product getProduct() {
// TODO Auto-generated method stub
if(product!=null)
return product;
else
return null;
} }

指导者

package BuilderPattern;
public class Director {
public void construct(IVehicleBuilder builder){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
}
}

具体产品

package BuilderPattern;
import java.util.ArrayList;
public class Product {
private ArrayList<String> product = new ArrayList<String>();
public void addPart(String partName){
product.add(partName);
}
public void showProduct(){
for (String part : product) {
System.out.println(part);
}
}
}

测试类

package BuilderPattern;
import BuilderPattern.ConcreteBuilder.ConcreteBuilder1;
import BuilderPattern.ConcreteBuilder.ConcreteBuilder2;
public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub
Director director=new Director(); //指导者,指导具体生成器构造产品
/*
* 生成AB
* */
IVehicleBuilder concreteBuilder1=new ConcreteBuilder1();
director.construct(concreteBuilder1);
Product product1=concreteBuilder1.getProduct();
product1.showProduct();
/*
* 生成XY
* */
IVehicleBuilder concreteBuilder2=new ConcreteBuilder2();
director.construct(concreteBuilder2);
Product product2=concreteBuilder2.getProduct();
product2.showProduct();
} }

在实际的软件系统中,各个子部分对象完全有可能通过相应的工厂方法来生成,然后再交由生成器按照特定的构建算法将其组装成一个完整的“复杂对象”。


生成器模式的本质:分离整体构建算法和部件构造表示。构建一个复杂对象,需要将整体的构建过程与复杂对象子部件的构建过程分离开来,这样才能使得程序结构更松散、易扩展,复用性好,同样也会使代码逻辑更清晰,意图更明显。生成器模式的重心还是在于分离整体构建算法与子部件的构建,分步骤构建对象只不过是整体构建算法的一个简单表现,或者说是一个附带产物。


别嫌弃我没写注释,这个代码很简单,注释省略,嘿嘿。

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