c/c++ 多线程 std::call_once的应用
多线程 std::call_once的应用
std::call_once的应用:类成员的延迟初始化,并只初始化一次。和static的作用很像,都要求是线程安全的,c++11之前在多线程的环境下,static好像不是线程安全的,c++11开始,static是线程安全的了。
注意:即使某一个特定的线程里,多次调用了std::call_once,实际的效果是std::call_once里的函数也只被执行一次。
例子:模仿建立数据库的连接,只有在放生send_data或者receive_data的时候,才去连接数据库,并且只连接了一次。即使,既调用了send_data也调用了receive_data,但是open_connection只被执行了一次,也就是说数据库的连接只建立一次就够了,不管你是要接收,还是要发送。
#include <mutex>
#include <thread>
#include <iostream>
class X{
int connect_detail;
std::once_flag connect_init_flag;
void open_connection(){
std::cout << "open:" << connect_detail << std::endl;
//open();
}
public:
X(int detail):connect_detail(detail){}
void send_data(){
std::call_once(connect_init_flag, &X::open_connection, this);
//send();
}
void receive_data(){
std::call_once(connect_init_flag, &X::open_connection, this);
//receive();
}
};
int main(){
X x(10);
x.send_data();
x.receive_data();
}
执行结果:只打印出一次“open:10”。
结果分析:虽然即调用了send_data,也调用了receive_data,但是open_connection只被执行了一次。
小知识点:下面的&X::open_connection的用法,必须有&和this,虽然open_connection的参数列表为空。因为open_connection是类的成员方法,所以就必须绑定到这个类的某个具体对象上,所以才必须有this和&。&是为了告诉编译器,这个方法不是类的static方法,而是类的成员方法。
std::call_once(connect_init_flag, &X::open_connection, this);
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