罗马游戏

题目描述

  罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。

  他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令:

  1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。
  2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。

    皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)

输入输出格式

输入格式:

  第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。

  第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数)

  第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i

输出格式:

  如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)

输入输出样例

输入样例:
5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4

  

输出样例:
10
100
0
66

  分析:很明显这是一道可并堆的经典题目,题目字面翻译过来就是合并小根堆,并且查询最小值后删除最小值,比较简单,类似于板子题。

#include <stdio.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int dis[1000001];
int num[1000001];
int son[1000001][2];
int fa[1000001];
bool kill[1000001];
int n,m;
int find(int p)
{
if(fa[p]==0) return 0;
return (fa[p]==p)?p:fa[p]=find(fa[p]);
}
int merge(int x,int y)
{
if(!x) return y;
if(!y) return x;
if(num[x]>num[y]) swap(x,y);
son[x][1]=merge(son[x][1],y);
if(dis[son[x][1]]>dis[son[x][0]])
swap(son[x][1],son[x][0]);
dis[x]=dis[son[x][1]]+1;
return x;
}
int main()
{
dis[0]=-1;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&num[i]),fa[i]=i;
scanf("%d",&m);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int a,b;
char kind[2];
scanf("%s",kind);
if(kind[0]=='M')
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if(kill[a]||kill[b]) continue;
a=find(a),b=find(b);
if(a!=b) fa[a]=fa[b]=merge(a,b);
}
else
{
scanf("%d",&a);
if(kill[a])
{
printf("0\n");
continue;
}
int rt;
printf("%d\n",num[rt=find(a)]);
kill[rt]=true;
b=son[rt][0],a=son[rt][1];
fa[rt]=fa[a]=fa[b]=merge(a,b);
}
}
}

  

bzoj1455&&luogu2713罗马游戏的更多相关文章

  1. 【BZOJ1455】罗马游戏(左偏树)

    [BZOJ1455]罗马游戏(左偏树) 题面 BZOJ 然而权限题. 题解 左偏树模板题. #include<iostream> #include<cstdio> #inclu ...

  2. 【BZOJ-1455】罗马游戏 可并堆 (左偏树)

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1355  Solved: 561[Submit][Status][Discuss] ...

  3. 【bzoj1455】罗马游戏 可并堆

    2016-05-31  10:04:41 可并堆的裸题. 左偏树(小根堆为例 性质 1.满足堆的性质,每个节点权值小于左右儿子权值 2.每个节点有dis值,表示子树最浅的叶子深度加1 3.左子树dis ...

  4. C++之路进阶——bzoj1455(罗马游戏)

    F.A.Qs Home Discuss ProblemSet Status Ranklist Contest ModifyUser  gryz2016 Logout 捐赠本站 Notice:由于本OJ ...

  5. 【bzoj1455】罗马游戏

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1061  Solved: 439[Submit][Status][Discuss] ...

  6. 【bzoj1455】罗马游戏 可并堆+并查集

    题目描述 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻.他决定玩这样 ...

  7. BZOJ1455:罗马游戏

    题目传送门:https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1455 浅谈左偏树:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/102466 ...

  8. 【XSY1986】【BZOJ1455】罗马游戏

    就是一模板题. 合并就直接merge. pop就是将自己的值设为一,再将自己的左右儿子合并即可. 查询直接找到堆顶,输出. 模板左偏树 代码: #include<bits/stdc++.h> ...

  9. [bzoj1455]罗马游戏_左偏树_并查集

    罗马游戏 bzoj-1455 题目大意:给你n个人,2种操作,m次操作:1.将i号士兵所在的集合的最小值删除 2.合并i和j两个士兵所在的团体 注释:$1\le n\le 10^6$,$1\le m ...

随机推荐

  1. jmeter XML格式的结果中各属性的含义

    最近在搞jmeter,生成xml的测试报告,对报告字段进行解释,可能是自己不会找,网上资源不多,好不容易找到的,记录下来: 感谢博主:http://blog.163.com/zhang_jing/bl ...

  2. Java面向对象---方法的创建与重载

    方法的创建 方法就是可重复调用的代码段. 定义: 访问修饰符 返回值类型 方法名(参数){ 方法主体 } 返回值类型:void(无返回值):基本数据类型:应用数据类型:类对象等. 方法名的命名规则:第 ...

  3. Java开发配置

    http://www.runoob.com/java/java-environment-setup.html

  4. Hyper-V 虚拟机快照:常见问题

    发布时间: 2009年3月 更新时间: 2010年12月 应用到: Windows Server 2008 什么是虚拟机快照? 虚拟机快照可捕获正在运行的虚拟机的状态.数据和硬件配置. 快照有哪些用途 ...

  5. Asp.net Mvc 页面静态化

    http://www.cnblogs.com/gowhy/archive/2013/01/01/2841472.html

  6. SSH的基本操作

    一. 登陆SSH远程控制服务器 我们以192.168.100.42服务器为例. SSH乱码: LANG="zh_CN.GB18030" export LANG=zh_CN.gb23 ...

  7. Ecplise实战常用操作快捷键(更新至2018年10月8日 13:46:40)

    ctrl+鼠标左键    进入/查看这个类或者方法, ctrl + t        快速类型层次结构(出现部分方法) ctrl + o                             快速大 ...

  8. 重新安装Linux自带的JDK

    1.卸载现有jdk 查看本机已经安装的JDK的版本: [root@mcb ~]# java -version java version "1.6.0" OpenJDK Runtim ...

  9. c++矩阵

    这里讲的矩阵有创建矩阵,矩阵加法,矩阵乘法,输出矩阵这些功能. #include<iostream> using namespace std; template<class T> ...

  10. RT-Thread学习之——静态线程和动态线程

    RT-Thread中支持静态和动态两种定义方式. 用线程来举例的话,rt_thread_init对应静态定义方式,rt_thread_create对应动态定义方式. 使用静态定义方式时,必须先定义静态 ...