1455: 罗马游戏

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 1355  Solved: 561
[Submit][Status][Discuss]

Description

罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)

Input

第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i

Output

如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)

Sample Input

5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4

Sample Output

10
100
0
66

HINT

Source

Solution

可并堆裸题

三个性质:

[性质1] 节点的键值小于或等于它的左右子节点的键值。

[性质2] 节点的左子节点的距离不小于右子节点的距离。

[性质3] 节点的左子节点右子节点也是一颗左偏树。

Code

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
int read()
{
int x=,f=; char ch=getchar();
while (ch<'' || ch>'') {if (ch=='-') f=-; ch=getchar();}
while (ch>='' && ch<='') {x=x*+ch-''; ch=getchar();}
return x*f;
}
#define maxn 1000010
int d[maxn],son[maxn][],a[maxn],n,fa[maxn],m;
bool dead[maxn];
int find(int x)
{
if (fa[x]==x) return x; else return fa[x]=find(fa[x]);
}
int merge(int x,int y)
{
if (!x) return y;
if (!y) return x;
if (a[x]>a[y]) swap(x,y);
son[x][]=merge(son[x][],y);
if (d[son[x][]]>d[son[x][]]) swap(son[x][],son[x][]);
d[x]=d[son[x][]]+;
return x;
}
int main()
{
n=read();
for (int i=; i<=n; i++) a[i]=read();
for (int i=; i<=n; i++) fa[i]=i;
m=read(); d[]=-;
for (int i=; i<=m; i++)
{
char opt[]; int x,y; scanf("%s",opt);
if (opt[]=='M')
{
x=read(),y=read(); int fx=find(x),fy=find(y),rt;
if (dead[x]||dead[y]) continue;
if (fx!=fy)
rt=merge(fx,fy),fa[fx]=fa[fy]=rt;
}
if (opt[]=='K')
{
x=read(); int fx=find(x);
if (dead[x]) {puts("");continue;}
dead[fx]=; printf("%d\n",a[fx]);
fa[fx]=merge(son[fx][],son[fx][]);
fa[fa[fx]]=fa[fx];
}
}
return ;
}

【BZOJ-1455】罗马游戏 可并堆 (左偏树)的更多相关文章

  1. BZOJ 1455: 罗马游戏 [可并堆]

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1715  Solved: 718[Submit][Status][Discuss] ...

  2. 【BZOJ 1455】 1455: 罗马游戏 (可并堆-左偏树+并查集)

    1455: 罗马游戏 Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那 ...

  3. bzoj 1455: 罗马游戏 左偏树+并查集

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 668  Solved: 247[Submit][Status] Descriptio ...

  4. BZOJ 1455: 罗马游戏( 配对堆 + 并查集 )

    可并堆水题 --------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h>   usin ...

  5. BZOJ 1455 罗马游戏 左偏树

    题目大意:给定n个点,每一个点有一个权值,提供两种操作: 1.将两个点所在集合合并 2.将一个点所在集合的最小的点删除并输出权值 非常裸的可并堆 n<=100W 启示式合并不用想了 左偏树就是快 ...

  6. BZOJ 1455 罗马游戏 ——左偏树

    [题目分析] 左偏树的模板题目,大概就是尽量维护树的深度保持平衡,以及尽可能的快速合并的一种堆. 感觉和启发式合并基本相同. 其实并没有快很多. 本人的左偏树代码自带大常数,借鉴请慎重 [代码] #i ...

  7. bzoj 1455: 罗马游戏

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最 ...

  8. 【BZOJ 1367】 1367: [Baltic2004]sequence (可并堆-左偏树)

    1367: [Baltic2004]sequence Description Input Output 一个整数R Sample Input 7 9 4 8 20 14 15 18 Sample Ou ...

  9. 【BZOJ 2333 】[SCOI2011]棘手的操作(离线+线段树|可并堆-左偏树)

    2333: [SCOI2011]棘手的操作 Description 有N个节点,标号从1到N,这N个节点一开始相互不连通.第i个节点的初始权值为a[i],接下来有如下一些操作: U x y: 加一条边 ...

  10. BZOJ 2809: [Apio2012]dispatching(可并堆 左偏树板题)

    这道题只要读懂题目一切好说. 给出nnn个点的一棵树,每一个点有一个费用vvv和一个领导力aaa,给出费用上限mmm.求下面这个式子的最大值ax∗∣S∣ ( S⊂x的子树, ∑iv[i]≤m )\la ...

随机推荐

  1. 蓝灯github地址

    https://github.com/getlantern/lantern/ 闪电联盟蓝灯: http://bbs.sdbeta.com/read-htm-tid-556664.html

  2. 玩转Android Camera开发(二):使用TextureView和SurfaceTexture预览Camera 基础拍照demo

    Google自Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView,当然这是本人揣度的.关于Text ...

  3. Linux下使用automake、autoconf生成configure文件

    一.生成configure过程中各文件之间的关系图 二.详细介绍 autoscan: 扫描源代码以搜寻普通的可移植性问题,比如检查编译器,库,头文件等,生成文件configure.scan,它是con ...

  4. mac下环境变量、maven3.1.1 及 jdk1.7.0.45配置

    一.设置环境变量 1.打开终端,输入 cd ~ 2.输入 touch .bash_profile (如果该文件不存在,将创建一个空文件) 3.输入 open .bash_profile (调用记事本编 ...

  5. 一个Java Dao测试用例

    import static org.junit.Assert.assertTrue; import java.util.Date; import java.util.HashMap; import j ...

  6. 【转】CSS样式覆盖规则

    大家都知道CSS的全称叫做“层叠样式表”,但估计很多人都不知道“层叠”二字的含义.其实,“层叠”指的就是样式的覆盖,当一个元素被运用上多种样式,并且出现重名的样式属性时,浏览器必须从中选择一个属性值, ...

  7. 【开源分享:入门到精通ASP.NET MVC+EF6+Bootstrap】从这里开始,一起搭框架(1)开篇介绍

    框架简介 这几年一直在做ASP.NET开发,几年前做项目都是老老实实一行行的写代码,后来发现那些高手基本都会有自己积累起来的代码库,现在称之为开发框架,基础代码不用再去堆,主要精力可以集中在业务逻辑实 ...

  8. 【语言基础】c++ 备忘录

    1. C++ 整数类型范围 可以参照头文件limits.h定义的宏 #define INT_MAX       2147483647(32bit, 最大10位十进制) #define UINT_MAX ...

  9. Ext.NET-布局篇

    概述 前一篇介绍了Ext.NET基础知识,并对Ext.NET布局进行了简要的说明,本文中我们用一个完整的示例代码来看看Ext.NET的布局. 示例代码下载地址>>>>> ...

  10. 构造函数的return返回值

    3 1. 2. 3.