Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折
Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折
1.2. 软件开发的过程就是不断抽象的过程 1)机器语言--> 汇编语言-->高级语言,这就是一个不断抽象的过程,1
1.4. “软件是存储、通信、UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体2
1.5. 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最易变化的是业务逻辑;2
1.6. 在软件的层次上,存储和通信一般处于底层,而业务逻辑处于最上层2
1.8. 何谓抽象?? 即是可以把它大概画出来即为第一层抽象2
1.1.1. 软件的本质:抽象
1.1. 软件开发的过程就是不断抽象的过程 1)机器语言--> 汇编语言-->高级语言,这就是一个不断抽象的过程,
随着层次的提升,人们的开发效率也越来越高。函数/过程是重要的抽象
文件也是抽象的一个层次
人认为java语言中的包、c#的命名空间属于在此层次之上的更高层次的抽
软件架构的模块划分,是对系统的抽象
1.2. 代码的抽象三原则_软件工程_酷勤网.htm
一、DRY原则
二、YAGNI原则
YAGNI是 You aren't gonna need it 的缩写,意思是"你不会需要它"。
三、Rule Of Three原则
Rule of three称为"三次原则",指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。
二、三种常见的抽象方法 分类class化,聚集aggrate
分类class化 学生(王兰,李伟)
聚集aggrate 对象与属性的关系。(李伟,名字,年龄)
概括 generation 学生》》本科生,研究生
1.3. “软件是存储、通信、UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体
1.4. 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最易变化的是业务逻辑;
1.5. 在软件的层次上,存储和通信一般处于底层,而业务逻辑处于最上层
1.6. 软件的抽象如何进行抽象??抽象的层次不超过三层
1.7. 抽象层次越高,接口的语意就越模糊,适用的范围就越广,到最后就会变成数学模型或者概念:
1.8. 何谓抽象?? 即是可以把它大概画出来即为第一层抽象
比吗,画出马,就是第一个抽象。。
在上抽象就是动物,动物,就没办法话出来了。。在上一层,生物,根加没办法。
1.9. 抽象的层次性 具体的 vs抽象
当说“这是一只猫”的时候,如果站在哺乳动物的角度来看这句话是具体的,而如果站在波斯猫的角度来看这句话是抽象的。可见同一段描述在高于它的抽象层次来看就是具体的,在低于它的抽象层次来看就是抽象的。波斯猫->猫->哺乳动物->动物->生物->物质->万事万物,事物的抽象层次不断提升达到顶级的时候,就是中国古代智慧结晶《易经》中所谓的阴阳变化,
参考资料
软件抽象 - Tony Bai - 博客大巴.htm
数据抽象及三种抽象方法_百度文库.htm
作者:: 绰号:老哇的爪子claw of Eagle 偶像破坏者Iconoclast image-smasher
捕鸟王"Bird Catcher 王中之王King of Kings 虔诚者Pious 宗教信仰捍卫者 Defender of the Faith. 卡拉卡拉红斗篷 Caracalla red cloak
简称:: Emir Attilax Akbar 埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴
全名::Emir Attilax Akbar bin Mahmud bin attila bin Solomon Al Rapanui
埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴 本 马哈茂德 本 阿提拉 本 所罗门 阿尔 拉帕努伊
常用名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源:attilax的专栏 http://www.cnblogs.com/attilax/
--Atiend
Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折的更多相关文章
- Atitit 深入理解抽象类与接口 attilax总结
Atitit 深入理解抽象类与接口 attilax总结 1.1. 主要区别接口侧重于动作抽象..抽象类是属性名词抽象..1 1.2. 抽象层次类>>抽象类>>接口1 1.3. ...
- Atitit 函数调用的原理与本质attilax总结 stdcall cdecl区别
Atitit 函数调用的原理与本质attilax总结 stdcall cdecl区别 通常来说函数调用要用到的两条基本的指令:”CALL”指令和”RET”指令.”CALL”指令将当前的指令指针(这个指 ...
- Atitit 深入理解耦合Coupling的原理与attilax总结
Atitit 深入理解耦合Coupling的原理与attilax总结 耦合是指两个或两个以上的电路元件或电网络等的输入与输出之间存在紧密配合与相互影响,并通过相互作用从一侧向另一侧传输能量的现 ...
- atitit.attilax的软件 架构 理念.docx
atitit.attilax的软件 架构 理念.docx 1. 预先规划.1 2. 全体系化1 3. 跨平台2 4. 跨语言2 5. Dsl化2 5.1. 界面ui h5化2 6. 跨架构化2 7. ...
- Atitit 图像金字塔原理与概率 attilax的理解总结qb23
Atitit 图像金字塔原理与概率 attilax的理解总结qb23 1.1. 高斯金字塔 ( Gaussianpyramid): 拉普拉斯金字塔 (Laplacianpyramid):1 1.2 ...
- Atitit 游戏的原理与概论attilax总结
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6 ...
- Atitit 深入理解命名空间namespace java c# php js
Atitit 深入理解命名空间namespace java c# php js 1.1. Namespace还是package1 1.2. import同时解决了令人头疼的include1 1.3 ...
- Atitit ocr识别原理 与概论 attilax总结
Atitit ocr识别原理 与概论 attilax总结 1.1. Ocr的过程与流程1 1.2. OCR不同技术细分略有不同,但大概原理是一样的. 即主要技术过程是:二值化(又叫归一化)----- ...
- Atitit.并发编程原理与概论 attilax总结
Atitit.并发编程原理与概论 attilax总结 1. 并发一般涉及如下几个方面:2 2. 线程安全性 ( 2.2 原子性 2.3 加锁机制2 2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭 3 ...
随机推荐
- iOS之 利用通知(NSNotificationCenter)获取键盘的高度,以及显示和隐藏键盘时修改界面的注意事项
我们在开发中会遇到这样的情况:调用键盘时需要界面有一个调整,避免键盘遮掩输入框. 但实现时你会发现,在不同的手机上键盘的高度是不同的.这里列举一下: //获取键盘的高度 /* iphone 6: 中文 ...
- HDU4787 GRE Words Revenge(AC自动机 分块 合并)
题目 Source http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4787 Description Now Coach Pang is preparing for ...
- Code Complete 笔记—— 第二章 用隐喻来更充分理解软件开发
在这章里面,提到的隐喻,类同于比喻(建模)的方法的去理解软件开发. 隐喻的优点在于其可预期的效果能被所有人所理解.不必要的沟通和误解也因此大为减低,学习与教授更为快速,实际上,隐喻是对概念进行内在化和 ...
- 斯考特·杨(Scott Young)快速学习方法
上午在网上看到了斯考特·杨(Scott Young)的快速学习方法,感觉很受鼓舞. 现在已经读研究生了,可是发现自己自从上大学以来到现在,发现自己的学习方法有很大的问题. 我是个特别喜欢读书的人,在大 ...
- Python开发工具PyCharm个性化设置(图解)
Python开发工具PyCharm个性化设置,包括设置默认PyCharm解析器.设置缩进符为制表符.设置IDE皮肤主题等,大家参考使用吧. JetBrains PyCharm Pro 4.5.3 中文 ...
- bootstrap内置网格式布局系统:
bootstrap分为12栏,若想要一个元素占用一定的栏数的宽度,可以在这个元素上用一个特定的类,就比如说span1.span2....类. 定义的布局: 定义page-header类,在这个类当中为 ...
- dede首页调用顶级栏目单页内容(如:关于我们)
1.调用内容方法,调用描述同理: {dede:channel type="top" row=1} [field:array runphp='yes'] global $dsql; ...
- clear属性
clear:规定元素的哪一侧不允许其他浮动元素. clear 属性定义了元素的哪边上不允许出现浮动元素.在 CSS1 和 CSS2 中,这是通过自动为清除元素(即设置了 clear 属性的元素)增加上 ...
- Angularjs ng-if和ng-show的区别
ng-if:判断条件,为true时向html中插入节点,否则从html中移除节点: ng-show: 简单的显示和隐藏(display) 坑点:ng-if会创建一个新的作用域(scope),如果内部元 ...
- Webform 上传图片加水印
界面: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx ...